吹过发髻的和风—风女珍娜
Janna需要什么?Janna擅长什么?
每次接触一个英雄的时候,我都会考虑这个英雄在设计之初的定位.相比起其他的法师型英雄,Janna更像个会魔法的弓箭手,拥有不错的攻击速度和配合技能.所以难怪会有人开发出纯物理路线的Janna,和传统意义上的物理攻击职业又不同,如ASHE,其技能本身受攻击的加成,又如YI,极端的攻击和大技能的免疫减速可以铸造一个强大的伤害机器,在短时间内将伤害倾泻出来.
物理Janna不是这样,Janna拥有的是最令人头痛的控制技能和良好的机动性,以及技能附加的持续的,稳定的高伤害,并且,做为一个伤害输出,Janna还能提供一定量的治疗.
而AP流的Janna最大的优势在于前6级,在所有人都没有大技能的时候,Janna可以依靠本身优良的属性和全面的技能与对家抗衡.伤害/控制/魔法/吸收伤害,需要的仅仅是足够的血量而已.
这是我对APJanna的看法
Janna的缺点在于后期成长非常差,无论法术还是防御,特别是防御,脆弱的防御导致Janna极端惧怕潜行英雄,这种严重程度甚于Morgana,最后所谓的APJanna也名不符实,作为一名法师,为了能存活下来选择时间仗作为这种打法的核心装备,用窃魂书增加法伤,为了减少潜行英雄的危险,可以考虑减速甲.
1,前3级别分别加qwe,多用普攻磨血,灵活走位.
2,janna可能是个伤害提供者,同时也能利用Q和R保护队友,不要老依靠E防守.
3,E(盾)加给YI好过加给自己.
4,吹风在打中目标的一瞬间是有视野的.
5,盾可以套给塔.
技能是简单的,用法是多变的,公司写的,很赶,有些想法和经验,却不知道怎么表达准确,还请指正.
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