吹过发髻的和风—风女珍娜
核心技能Q.[狂风呼啸].对一条直线上的单位造成一定量的伤害,技能长度初始为600左右(目测而已),技能可充能(蓄力),最长可以充能3~4秒,充能后的狂风伤害增加,射程增加,切范围有小程度增加.
以下图为例,充能满的狂风刚好可以达到塔的位置,而没有充能的风大概只能行进3/5的距离.也就是系统提供的射程显示略微出去一点点.
以下图为例,充能满的狂风刚好可以达到塔的位置,而没有充能的风大概只能行进3/5的距离.也就是系统提供的射程显示略微出去一点点.
如何打出一个迅速的风?出于各种需要,我们经常要将正在充能中的风打出去,选定技能的攻击弹道后,立刻再按一次Q,风就呼啸而出了.
风在充能的时候是有特殊的音效的,光听声音就能知道充能什么时候结束.为了避免对方掌握我吹风的时机和程距,我在初期对线的时候,会尽早的抢占草丛隐藏自己,并且阻止对家进入草丛.出生的Janna只有300左右的蓝,算上回复时间和CD时间,刚好够吹4~5次.每次吹风如果都命中对方的英雄,算上普攻击,那么我只需要3次成功的吹风就可以将对家逼迫在家中,如果Janna还活着的话.
经多次尝试,我选择了出手就憋时间仗的办法,这样是为了避免Janna后期血量过低.在对面没潜行的情况下用红宝石做第一个小件,保证足够的血量去打普攻收钱,技能留给对面.
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