Ashe 寒冰射手高手进阶攻略

2010-08-30 11:27 作者: 来源:原创 手机订阅 神评论
前言和一些废话
    玩了半个月的LOL,终于想明白要写点东西了,也不是什么教程之类,只是单纯的交流一些心得,匹配战的许多情况的应对一般策略以及对于LOL的一些理解。
本文中有很多东西是本人的经验之谈,比较适合发展中玩家(怎么听怎么别扭),高玩就绕路来.不过大部分数据在写之前经过多次计算,算是对读者负责吧.个人觉得游戏的魅力在于计算之中,团队配合引诱敌方落入圈套而一步步的建立优势。
  
Ashe The Frost Archer
 Ashe_headicon.jpg
基本属性与技能简介:
基础生命值        359 (+79 / 每级)
基础魔法值        173 (+27 /每级)
基础移动        300
基础护甲        9.3 (+3.4 /每级)
基础魔抗        30 (+0 /每级)
基础暴击        3.45 (+0.55 /每级)
生命回复        0.9 (+0.11 /每级)
魔法回复        0.76 (+0.04 /每级)
射程        600

 focus.gif
被动:聚精会神   当Ashe脱离战斗状态后,每3秒提升暴击几率,数值为3/6/9/12/18%
该技能使得Ashe出门的第一箭必然是暴击,善用此技能会让对方英雄十分郁闷
Frost Shot.gif
法球 寒冰射击  开启效果时Ashe的普通攻击会使目标的移动速度降低10%(+7%/每等级)
魔法消耗8 无冷却时间

Volley.gif
多重射击 向指定方向以Ashe面对方向60度角射出9只箭矢,箭矢会附带同多重射击同等级的寒冰射击额外增加40(+10/每等级) 物理伤害
魔法消耗 60 冷却时间20(-4/每等级) 射程1000
(本技能官方网站资料有误)
      作为Ashe的强力技能,精确而连贯的多重射击可以大范围的伤害并对敌人减速,由于本身附带了寒冰射击效果,应该作为最主要的技能升级,5级的多重射击只有4秒CD,依靠超远的范围以及无视地形的特点,在实战中十分有用。
      Ps 这个技能有几个小bug 当你的目标只有一个,而且目标在950距离左右,好像不能发动技能,同样 在草丛中面对950距离的单一目标,有时技能进入冷却,魔法消耗,但是没有任何效果,怨念阿!

Plentiful Bounty.gif
赏金 被动 杀死一个敌人会额外获得 1/2/3/4/5金钱 无冷却时间
囧。还能有比这个技能更废柴的东西么?

Enchanted Crystal Arrow.gif
充能水晶箭 Ashe向指定方向射出一记威力强劲的充能水晶箭,对敌方英雄造成300/500/700伤害(法伤加成1.0)并眩晕,眩晕时间依赖于水晶箭飞行距离。
对周围单位造成50%伤害以及减速.
魔法消耗 150  冷却时间 75秒

以下是几种极限情况的充能水晶箭使用分析,供大家参考

距离

地图最大横距离

地图最大纵距离

两阵营出身点

飞行时间()

8.82

8.85

12.5


飞行距离

0

600

1000

1500

眩晕时间

1

1.5

2

4


      以上数据可能不太准确,大家可以自己再估算一下,不过供大概参考还是没问题的.顺便提及下,AOE伤害的半径是250左右,减速效果固定
      从数据上来看,Ashe并不是一个成长很优良的英雄,各属性平平,团队基本定位是减速和火力支援,英雄的定位永远是用技能决定的,Ashe没有增加攻击速度,爆机或者物理性被动技能,作为最主力的DPS并不是一个最佳的选择,不错的远程能力如果在距离控制上有良好把握的话,完全可以把Ashe定义成一个Gank型支援.

      由于Ashe的自身很脆,那么就要尽可能的让对手打不到你,或者每一次的小交锋中总是能够占一些便宜.如果你的Ashe经常拼死掉,或者对线的时候经常被其他英雄压制.那么下面的东西可能会对各位看官有所帮助.

      首先,射程 视野 距离.

 Ashe_W1.jpg


 Ashe_W2.jpg


      如图,已Ashe为圆心,W技能最外围距离为1000.这个距离差不多就是基地的两个塔的中心到中路兵营最内一边的距离,对于距离的精确控制会让你在战场上游刃有余.

Ashe_W3.jpg


      再来一张图说明距离和视野的问题,在野外,人物的视野不被阻挡,可视距离也是1000,正好是W技能能够打到的极限距离.(dico 你这只人肉叉烧包…)
      而600码是Ashe自己的普通射程,这个距离各位可以自己感觉和测试下,比较合理的参照物是BOSS对面的两个火盆,间隔刚好600.


      OK,我们如何来利用距离产生的优势呢?本身600的普通远程攻击距离很多远程都是有的,莫灵小炮在有等级的时候普通攻击甚至更有优势,在这样的情况下,只能用地形的优势在势均力敌的时候来折磨对手.
      下面的两张图虽然是比较顺风的时候随便截的,但是说明W 技能在实战中的应用.

Screen01.jpg



      对方血少,但是想墨迹经验,或者想依靠塔的保护回城,HOHO,不可能让你跑掉的.我们一起来墨迹.(131tanis同学,您刚才被爆菊花了?不要不承认,看到你减速了..哇咔咔..)基本上这种时候对方不增援虫子想活下来或者想B回城是不可能的.

 Screen02.jpg


      在推塔的时候正面进攻,敌方英雄必然是对你攻击,而在塔的范围内还手又要冒顶塔的危险,这时只要猥琐在塔旁边专心W英雄就可以了.在技能冷却时间可以走出来试图攻击比较靠外的敌方英雄,有技能了寻找地形优势尽量多的造成伤害,至于砍塔的任务暂时先给队友,反正你要参加强A塔,估计塔掉了你们全队也残了.总体来说还是很不划算的.
      躲地形时同时要小心其他带地形穿越技能的英雄,很典型的就是蛮王,小丑一类英雄,硬拼绝对吃亏.注意观察战况,理性选择战术.

召唤技能:
 Telepot.png  Flash.png 
      Ashe很多时候都在支援队友,后期反攻的时候拿塔也需要快速的到达目的地,所以传送显得很必须,同时没有逃生技能最好配一个闪现(神技阿!)实在不行鬼步也是可以的.
      至于其他技能,比如加血加蓝,感觉很平庸,自身有减速,远程不存在补兵困难.所以玩Ashe的时候个人总是用这两个召唤技能.

对线 FM
      由于自己对Ashe的定位,不是很推荐她solo,把经验给更需要等级的人比较好,但是如果队伍少远程或者别人单中面临比较大压力的时候,Ashe单中也很合理.
      多局来的经验觉得,出门装不管solo还是配合队友
Meki Pendant.gifHealth Potion.gif X2
是一个很好的搭配.

      只要有蓝就可以无限的发动超远程的W技能,但是要注意在对线的时候,前期W冷却时间比较长,而且如果前面有单位中了伤害,同一箭矢是没有穿刺效果的,所以尽量在兵快挂的时候磨血补兵一起来,W技能附加的减速可以让你有机会在摸对方一下,优势就是这么一点一点累积起来的.

      不过,时刻要告诉自己不要贪心,基本上自己挂掉的很多原因是由于自己贪心造成的,在不能击杀敌方英雄的情况下,如果敌方中了W技能然后又中带Q技能的攻击,个人经验是最多摸2下,把对方的心理打跨了一切都好说嘛.HOHO..

      Ashe的被动天赋增加爆击看似效果不大,但是在对线的时候经常给你意外的惊喜,之前提到的出门第一箭基本是爆击,这一点一定要利用,不要浪费在小兵身上(你要是A了小兵还没打死就尴尬了.) 找个好位置先手W然后爆击敌方英雄才是正解.
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