riot首席设计称:控线和尽早压制是关键
小兵机制修改:
-炮兵和近战兵随游戏时间增加的魔抗变得更多,这会让游戏后期推线的时候用AOE技能清兵变得难一点。
-炮兵和近战兵随时间增加的物理防御变得更多。这跟上面的改动效果是类似的。防御塔新增加的护甲穿透跟它的作用差不多相互抵消。
-20分钟以后炮兵的出兵频率加快,他们是推线的关键点,所以我们希望他们变得更多。(根据Morellos的详解是由3波1炮变成了2波1炮)
-炮兵和超级兵对防御塔有了一个更高的伤害减免,增加防御塔随游戏时间增加而被推的几率。
-小兵对防御塔的攻击更高了。(较高的增长。)
-防御塔对英雄造成的伤害少了一点点,但是有更高的护甲穿透,因此打高护甲的英雄会更有效果。
结论:
1.外塔可能不经意间就会丢掉。
2.外塔丢掉后不能轻松打钱,抱团提早/GANK增多。
3.一些有大范围支援能力的英雄会显得重要点。
相关阅读:riot,首席设计,控线,尽早压制,关键
- (2018-02-11) 外媒抨击拳头:做平衡不考虑玩家非常蠢
- (2017-11-13) 拳头高层:在鸟巢举办世界赛的意义重大
- (2017-08-27) 设计师:不使用新版本比赛是给选手适应
- (2017-05-21) LOL控线的最新思路:对线就如同打太极
- (2017-04-30) 如何能够掌控兵线?这些游戏技巧必须会