Rank分数低?高端玩家教你如何突破
17173英雄联盟新闻导语
国服,可能玩家对自己类DOTA游戏技术太过自信,所以交流甚少,基本就是直接Lock开始游戏。这点让我十分心寒。
最近因为心情不好,所以一直打solo rank,美服太卡再近20连胜的情况下,我也无法忍受lag而抛弃了他。
但是就像很多玩家所说的,美服的大环境确实要“远远”优于国服,因为我同样是从1200分起打,美服是每盘都会有交流,即使在低rank分段。
而国服,可能玩家对自己类DOTA游戏技术太过自信,所以交流甚少,基本就是直接Lock开始游戏。这点让我十分心寒。
有了交流以后,美服给我的感觉就是很顺利,大家都会互相提醒,我主英雄是冷板凳的常客katarina,有很多200+PING的“外国友人”也会喷我,但是至少游戏开始后基本都没再说话。
国服呢?上来就开始喷,选人开喷,走线也要喷,反正就是心情越打越差,导致我自己都会“喷”人。所以目前每天都是2胜1负的艰难的“爬”着。
以上是对目前solo rank的感受,下面说说solo rank的感悟,虽然我很不“才”但是也来总结一下。
1、Ban人
如果是我ban人,那我会先问自己队友会主用什么类型的tank。
因为tank里面有几个可能是必ban的:shen, 乌龟, 石头
其次是无脑OP类:死歌, Kass, 刀锋(国服版), 螃蟹(国服版本)(但是用的好的不多)
打野类:amumu,狼人,shaco
ban人也是有技巧的,如果是后选(先ban,1,2,1的顺序),直接ban掉对方一个强势tank,然后最后一个随机而动,如果是我方先选,而且你有需要的tank,那就先ban一个无脑OP,以保证tank里面你可以有一个选择。
举例:如果我想用amumu的,而且是我方先选,我会先ban死歌,或者shaco,这样对方就不的不在主tank和amumu之间做艰难的选择,这样我用amumu的几率就高出一截。
2、队形组成
理想的组成是ad carry, ap carry(或ap 爆发), 辅助一名, 主tank, 打野
美服基本上玩家会在1L选完以后尽量去靠近这个组合,而国服就大家随意吧
3、任务分配
中路是兵家必争之地,为了一显自己本色,哪怕不顾队友也要中路者大有人在,所以不做太多讨论。
中路的任务,保护打野,刷BUFF后帮打第一下,及时支援或抓野,尽可能的保证不让对面的中路太舒服打钱。
边路,控线,控线就意味着补刀,随意的用技能和自己队友抢钱,以及随意的自动攻击,都是不入流的打法,换句话言之是害人害己,一来你没办法给打野的同学制造gank的机会,二来一个和尚有水喝,两个和尚没水喝的道理,大家都懂。
这里我拓展一下,举一个反面例子:
有一次,和ashe上路,我站草丛把对面压出经验区,而我们的ashe就站在自己兵线后面拼命补兵,完全不顾及我这个队友死活。
其实你站在草丛也可以补最后一下,还能很好的把对手压出经验区(对手是udyr),我气了就说“你能不能别在点兵了,过来一起把它压出经验区”。
结果ashe送给我一句,“你烦不烦,压***啊,carry不打钱,你叫我怎么起?不让他吸经验有个P用。”
好吧,如果压制的好,完全可以做到2人经验都是4级,对面1人可能才只有3级的情况,这样来说对他们的线上压力是空前的,说不定10分钟左右他们上塔就没了。
边路好好利用草丛,利用自己的英雄优势,去限制对方吸取经验的同时,很好的“控线”。
打野,买眼是毫无疑问的,一来保护边路的队友,二来保护自己的生命安全,打野的同时要记得补线,一个塔的价值要远远超过你打一堆野。
哪怕你只是站在塔下面吓吓别人,但请给你队友足够的时间来补位。gank前给自己队友多发发信号,虽然有些人从来不看小图信号,而且还会嫌你很烦。
4、推线
这个游戏永远是一个推塔的游戏,你杀人再多,不推塔你也无法赢得胜利,相对的LOL为了增加对抗性,它的机制决定了,你杀人越多被杀后对手的奖励也越多。
很多人应该都有过这样的经历,明明我们前中一路大顺,但是为什么几波团战失败后,对面装备一下就起来了呢?
因为击杀奖励,最高可达到1000G。这个数字对于一个carry来说是相当相当可观的,所以这里我很不建议越T强杀,除非你有十足的把握。
但是你有没有想过既然你们都有越塔强杀的能力了,为什么不先把塔推掉以后再杀呢?
有人为了抓人会放弃整条兵线,就比如小炮从上路去gank下路,结果上路被破。。。请问你那么做有什么必要呢?而且对面如果会玩,线上一但没人,基本不太可能给你gank,除非你又是越塔强杀。
所以你们不要说“梦的预见”他无脑死歌,TF和YI无耻偷T,至少打下来人家推线意识确实很强。
偷塔意识更是淫荡(虽然击杀能力不是很好)但是他发挥了这个游戏的特色打法,所以他会有路人王的美称。
“避其锋芒,攻其不备,此乃善战者。”诸葛和张飞,你爱做哪个?
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