黑暗之女安妮:爆发型路线全面指南

2011-04-21 15:48 作者:otherlee 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

:用安妮打前期是相当容易上手的,尤其是路人局中单的安妮,仅有有限的几位英雄能够克制安妮。对于新手来说,这也是相当容易上手的一位法系英雄。

  >>黑暗之女安妮<<

  I、英雄定位

  安妮的定位非常简单清晰:

  单纯的法系输出,比较强大的群控能力(需要操作和意识支撑),FB的热门竞争者。

  前期有着不俗的压线能力,中期也有很强的gank能力,后期稍微有点打酱油的趋势(相对其他强力Carry来说)。

  要想发挥安妮的优势,前期对线时就要打得有霸气,尽可能获得较多的人头优势,形成装备压制,

  否则如果对方魔抗血量的属性成长起来了,安妮的威慑力就大打折扣了。

  在我的理解中,是将安妮作为了一个打前期的英雄,因此下面的天赋、出装等各方面,都会围绕前期的爆发压制作为重点。

  II、开局准备

  天赋

  强烈推荐安妮走主防御副攻击的路线,其中几个必点的天赋如下:

  攻击系

  首先用9点点出15%额外魔穿,对于法系英雄来说也没有可以多说的地方。

  另外值得讨论的一点可以放到强化点燃上,

  点燃CD中提供额外的10法伤,初期10法伤的加成相当于半件装备了,如果召唤师技能中带了点燃,那不妨在攻击系中多投入这一点

  防御系

  首先点出第二层提供额外的血量回复,蓝条成长后的安妮血量回复也不弱,可以增强对线的持久力。

  然后是减少小兵伤害的天赋必点,要知道安妮在对线收人头的过程中,往往会在兵堆中一决胜负,如果能有效的减少小兵带来的伤害,那么胜算就会大那么几分。

  最后是倒数第二层的3点狂热,其实走防御路线就是奔着这个天赋去的,

  额外的AP加成,可以让安妮在符文和装备的支持下,开局就有50+的AP,一个Q就有差不多30%左右的伤害加成,这在初期是相当的优势。

  至于防御系这最后一点是否要点,取决于攻击系的投入,如果攻击系投入了10点,那么自然也就放弃了最后这点免伤。

  最后形成的天赋就是个人比较喜欢10/20/0,可以让安妮初期的输出最大化,尤其是对于中单的安妮来说,基本上可以压得对方喘不过气。

  符文

  开头已经说了,因为IP正好够买一套全AP加成的符文,还暂时没机会使用其他的符文。

  全AP符文可以增加34点AP,在天赋和装备(出门多兰戒指或者法伤书)的支持下,可以在开局就有50+AP,初期Q或者W技能的伤害加成将达到恐怖的30%左右,简单暴力就是我们想要的。

  为什么不用魔穿?

  我并没有比较过红色符文用魔穿和AP的收益大小,只是感觉上在初期对方魔抗尚未堆积的时候,AP的收益应该会比魔穿好一点,当然这一点有待数据帝考证。

  为什么不用成长AP?

  成长AP不是我不想用,真的是没有IP……

  成长AP的收益在6级的时候,会全面超越纯AP,而安妮爆发的最佳时期也是在6级的时候。

  而且在满级的后期,成长AP的收益会比纯AP大得多。

  所以如果可能的话,我个人倒是倾向于使用全套成长AP的符文。

  为什么不用回蓝?

  回蓝根本不用考虑的,安妮不是靠磨血干掉对方的,技能全部冷却的安妮是完全有可能把没有魔抗装备的中单英雄由满血干掉的。

  而一味的对线消耗,也只会让安妮初期的优势渐渐被逆转。

  实际上在6级以前,会消耗安妮蓝条的技能也就是W了,E消耗很小不用考虑。

  只要W不用来清小兵,安妮的蓝是够用的,6级以后嘛,蓝buff和装备支撑下的安妮也不会知道什么叫“缺蓝”。

  召唤师技能

  安妮在召唤师技能上没有太多的选择,最优的组合自然是【闪烁】和【点燃】,至于其他见仁见智的搭配,下面也会有所点评。

  【闪烁】

  不用说,无论是用于进攻还是保命,都是安妮首选的技能,闪烁的多种可能性,可以让安妮在各种场合都有所发挥。

  中单用法:

  有了被动效果的安妮,可以闪烁过去晕住对方进行输出,

  基本上一轮技能下来,对方就残血逃跑了,留下硬拼的,十有八九也是被收人头的命了。

  当然,前提是安妮中单的对手都是远程脆皮一类的英雄,

  如果遇到皮糙肉厚的坦克来中单了,呃……一般对方不会这么大胆吧……

  边路用法:

  边路安妮的传送一定不要先用了,等双方交上火了,甚至放完技能开始对砍的时候,都不要轻易用,

  等对方出现了残血的英雄,自己的Q或者W的CD又完毕了,再闪烁过去收人头,

  在初期高AP的支持下,2格血以内的残血人头是可以一个Q就搞定的。

  如果边路对线失,闪烁就作为保命技能,赶紧抱塔自保吧。

  【点燃】

  其他英雄可能都会把点燃作为一个后手的收残血的技能,但是对于安妮来说,点燃作为先手技能使用,争取初期的那10点AP,就是致胜的关键了。

  而且一个尚未交手就用掉点燃的安妮,还会让对方以为遇到了小白,放松警惕,更有助于安妮收到人头咯。

  当然如果先手有晕的情况下,我更愿意先晕掉对方,再按顺序招呼上点燃和其他技能,当然对于法系职业来说,按键盘的手快与否,也在一定程度上决定了胜负。

  【鬼步】

  如果对传送的使用没有把握,那可以退而求其次,用鬼步来代替闪现,

  不过可以预知的行迹注定了鬼步安妮会有所欠缺,但越塔取人头又从容走掉的,恐怕也只有鬼步安妮能做到了。

  【残废】

  你带这玩意儿干嘛!莫非想走AD路线?减速那几秒,放完技能的安妮也攻击不了几次,伤害还低得可怜,人家看你打了半天不掉血,反正离你很近又走不了,说不定爷就不跑了,反手一刀运气好爆了,死了也能拖你当垫背的。

  III、英雄技能

  【被动】使用五次技能以后,下一个技能会晕掉对方。Q的效果是单晕,W和R是群晕。

  出了被动效果的安妮身上会有一个白圈,你自己看得到,对方也看得到,因此带着白圈的安妮对方基本上是不会轻易接近的,这一点可以用来威慑对方,甚至可以将对方逼出经验区。

  另外有了被动效果的安妮,是先用Q还是先用R作为起手技能,也会是让新手们相当困惑的一点。

  大概是受够了各类视频中,安妮起手R,大熊降世震晕一片的毒害,不少安妮都喜欢非R不起手。

  但R的射程比Q短,如果不分场合地用R起手,有些时候并不能取得很好的效果。

  单中的时候,利用Q的距离(Q的射程比R略大)优势先晕住对方,再补上其他的技能,能够非常有效地打掉对方的血量。

  而团战时候如果对方扎堆了,才是R甚至W起手的好时机。

  然而另外一点需要各位安妮记住的就是,用Q和W作为晕技起手,可以有效地争取到技能CD的时间,

  也就意味着你可能会多出一次用Q或者W输出的机会,这往往也会是决定胜负的一点。

  【Q技能】补兵神技,范围和伤害都比较可观。

  前期想要无损补兵的话,还是需要练习下手感的,不然就会出现一个Q出去,对面小兵血空了,然后被己方小兵补掉的情况。

  这里用Q补兵有一个小技巧,如果发现自己每次Q过去都收不了兵的话,不妨在Q之前补一个普通攻击,紧接着再Q,一般都会有很好的效果。

  【W技能】群体范围的高伤害技能,从2级开始,就比同级的Q伤害高了(Q和W的法伤加成相同)。

  因此在升级过程中,如果想安妮打出高伤害,主升W是必须的。

  但是如果觉得用低级的Q补兵困难,那不妨也分配一些点数给Q。

  另外有被动的安妮,W打出去也是群体的晕,效果和R相同,因此W在某些时候也可以作为团战的起手技能使用。

  【E技能】聊胜于无的防御加成,前期仅作为叠加被动效果的技能使用,1点即可,后期在其他技能满级的情况下再加满。

  【R技能】不用多介绍了,如果6级钱安妮收不到人头,那6级点出大招的安妮应该是能轻松收到人头的了。

  无论是用哪个技能起手,一套技能全中的安妮,再加上闪烁或者点燃的补刀,对方的输出英雄很难得有不死的。

  另外R用了之后要有意识地控制熊的走位,而且如果用alt控制了熊以后,就要一直控制下去,

  不然大熊就会站到最后一次alt点选的地方afk了。这一点请大家务必注意。

  IV、出装思路

  安妮的出装思路很简单,尽可能的强化法伤加成,在适当的情况下考虑魔穿和生存等属性。

  出门装备

  【多兰戒】

  出门带多兰是比较好的选择,各方面的属性都兼顾。

  尤其是100点血的加成,对于前期贫血的安妮来说,是相当大的提升,往往这100点血就是决定胜负的存在。

  【法伤书】+【红瓶】

  如果对自己的保命技巧有信心,直接法术书出门也未尝不可。

  另外一种法术书出门的场合就是多方坦克英雄多的时候,可以尽快的合成冥火克制。总之这是一个备用的出门选择。

  鞋子选择

  【法穿鞋】

  也是一个大众化的选择,适用于大多数的场合,没有过多的解释。

  【魔抗鞋】

  如果对方有多名限制技能的英雄,例如宝石、维嘉、sion等这样的组合,我倾向于用魔抗鞋代替法穿鞋,能够尽可能的多出一些时间来输出或者逃跑。

  核心装备

  【死亡帽】

  对于一个纯粹的法师来说,还有什么能比第一时间出帽子更重要的呢?

  尤其是在初期就有不俗基础AP的安妮,帽子带来的收益还会更大。

  帽子唯一的缺点可能就是合成不太平滑,在逆风的时候会憋得比较痛苦。

  但相信我,一旦出了帽子以后,安妮是有逆转局势的能力的。

  【女神之泪】

  如果对线中感觉蓝吃紧,蓝buff又被对方控制或者打野队友需求了的话,那优先出一个女神会让前期安妮缺蓝的情况有所好转,还能在后期升级出天使杖。

  但建议出女神之前,至少要出一个AP装(魔杖或者魔法书),否则光有蓝的安妮也不是一个太大的威胁。

  【天使杖】

  在蓝条超过1000点以前,可以不着急出天使杖,用女神就挺好。

  把钱用在能直接提升AP的其他装备上面,等中期有了1000的蓝了,再把天使杖合出来,增加的可就不是40多点的AP了,你会发现安妮的AP有了质的飞跃。

  【杀人书】

  顺风的情况下,杀人书当然是越早出越好。

  是否出杀人书有个简单的判断方法,先看总比分,己方是否领先,再看自己的得分,人头是否大于死亡,如果都是的话,别犹豫,直接出书吧。

  值得考虑的装备

  【冥火】

  对方厚皮英雄数超过3人,或者对方的坦克相当犀利,那么就优先出冥火吧,

  看着坦克的血半管半管的往下掉,会给对方造成相当大的心理压力。

  当然,别忘了把道具放在一个顺手的键位上。

  【虚空杖】

  如果对方对安妮或者己方的法系输出开始重视了,人手一件魔抗斗篷,或者有部分英雄堆了很高的魔抗,那么虚空杖基本上是必出的。

  【深渊杖】

  深渊杖和虚空杖的收益谁大没有具体用数据比较过,这里只能说说感性的认识,

  如果对方有多名法系输出,那我就倾向于出深渊,一是看中深渊提供的额外魔抗,二是直接的减抗可以将魔抗减为负数,在对方较低的魔抗下也会有收益。

  生存装备

  【时光杖】

  几乎对于一个法师来说完美的属性,但是和初期打爆发的安妮思路有所冲突。

  因此我个人几乎不出时光,但可能对于其他同学来说,时光是必出的。

  如果要优先考虑安妮的生存,那就第一时间出时光吧。

  【冰杖】

  如果己方缺少限制或者减速技能的英雄,出冰杖的安妮对于团队是个不错的支持,但如果要打爆发,冰杖也并不适合。

  【沙漏】

  沙漏一般我不会优先出,要出也会在出了死亡帽以后再出,可以让沙漏的AP收益最大化。

  出沙漏也要根据对方阵营来判断,如果对方的主力输出是AP向的,沙漏可能并不是一个最好的选择。

  争论的选择

  【巫妖】

  首先要说巫妖不是前期必须出的装备,中后期AP上去以后巫妖的特效才能发挥最大功效。

  而且很多时候,大天使和巫妖两者只能取一,因此这里只将巫妖作为了考虑的选择之一,并不作为必出的推荐装备。

  【远古意志】

  法伤吸血对于安妮来说看上去很美丽,但我对安妮的思路是最大化法伤输出。

  法伤吸血就显得有些尴尬了,不长不短的技能CD,放完技能,被黏住了也是死路一条的命,注定了法伤吸血对于安妮来说并不太适用。

  娱乐一下吧

  见过AD向的安妮,清兵拆塔速度也不赖,对方相当不适应,直呼OP,大概的出装如下,不评论,欢迎大家实验。

  【三速鞋】【黑切】【时光】【狂刀】【腐蚀】【吸血枪】

  V、对线的安妮

  初期打爆发的安妮比较挑自己的对手,最难对付的是远程AD类英雄,向飞机老头和潘森都是比较头疼的对手,人家靠普通攻击就能干掉安妮。

  其次是各类皮糙肉厚的坦克型英雄,经常放技能放到空蓝了,人家总还剩那么一点点血,你就是杀不掉他。

  因此遇到了上述的两类英雄,要么申请和队友换线,要么猥琐罢。

  随时保持被动特效在身上,是安妮必须要做到的一点。

  一般用Q补残血兵,可以让安妮在满篮状态下叠好被动特效。

  初期大概一管蓝可以放两轮技能,因此叠好晕以后就找机会晕掉对方,然后补上W,但不要恋战,放完技能以后就退回兵线,准备叠第二次的晕。

  对方如果不注意回血和走位的话,一般第二次晕就可以收到人头了。

  6级前对线收人头的要点:

  1、切记不要恋战,6级以前的安妮在技能放完以后几乎没有任何输出,放完技能了就猥琐点。

  2、被动叠到4层时,用E来出特效,E的效果和被动特效的光圈叠在一起,会不那么容易看清楚,比较容易得手。

  3、如果对方走位和补兵都比自己好,那么就不要贸然出击了,认真补兵等6级吧。

  如果说6级的安妮收不到人头,是对方意识好,走位风骚的话,那6级出了大招的安妮再收不到人头,那就很有可能是你自己操作有问题了。

  安妮连招的顺序一般是【闪烁】 (根据走位情况决定是否使用)- 【Q晕掉】 - 【点燃】 - 【R大招】 - 【W】 - 【E】 - 【再补一个Q】

  任何英雄面对安妮6级时的连招,基本上是不死也残了。

  甚至你如果有足够的自信,可以在差1个小兵经验的时候发起突袭,

  放完技能和对方拼血,如果对方认为你没有大招,技能又都CD了,和你对拼的话,

  当对方小兵死掉你吃到经验,点出R后再补一个大招,对方定会死得瞠目结舌。

  6级时收人头的要点:

  1、先用Q还是先用R晕人,请参见技能说明部分。

  2、R放掉以后注意控熊,有了熊的安妮可以比较安全的越塔杀人,当然前提是对方已经空血。

  3、请口中默念被动的叠加次数,有时候在放完一轮技能后,可能会僵持到下个技能CD,才有可能分出胜负,因此是否出了第二次的被动特效决定了安妮是战是逃。

  VI、团战的安妮

  6级以后的安妮应该积极地投入到gank和团战当中了。

  尤其是当大招CD好了,那么应该寻找一切可能gank的机会,为自己的团队在前期就争取足够多的人头。

  这时候的安妮会遇到缺蓝的瓶颈,基本上在gank或者团战过一次以后,就必须回城恢复。

  在这个时期就需要【女神之泪】的支持或者蓝buff了。

  6级的安妮独自收蓝buff还有点吃力,最好能让队友帮忙。

  团战中用R起手群晕相信是大多数人的选择,

  如果走位风骚的话,W作为起手群晕才是最优的选择,W之后再接R,在叠加被动层数的同时,还留出了下一个W的CD时间,

  一般都能够让安妮在一次团战期间放出2个W,将输出最大化。

  至于Q技能的释放,如果你能风骚地逮住对方的脆皮放Q,那自然不错,

  不过团战中往往很难有完美抓到对方脆皮的机会,因此Q招呼的对象一般都是己方集火对象或者离自己最近的对方英雄。

  依靠Q的短CD叠加被动效果,或许才是Q最大的意义,安妮如果在团战中能出第二次特效,基本上就标志着己方团战的胜利了。

  后期面对对方血量成长和魔抗的堆积,安妮会略显疲软,

  更多的时候可能需要安妮游走在团战圈外寻找机会,争取一次技能CD收掉对方残血的英雄,

  如果局势不合适,你甚至可以选择空放W来争取出被动特效。

  被对方黏住的安妮也不要一味的逃跑,除了带闪烁能保命外,把技能都用掉,说不定能晕住对方全身而退。

  V、小结

  这篇攻略是针对前期爆发型的安妮来写的,无论天赋、符文还是出装等选择都是这样的思路。

  像安妮这样多数技能为直接攻击类的,定位为前期爆发可以比较早的确立团队优势,容易打出顺风局面。

  但打前期的安妮劣势也比较明显,比较吃队友和对方的阵形,

  队友如果后期疲软的话,那就算前期确立了优势,后期也会被翻盘。

  而对方阵营如果肉比较多的话,安妮的爆发也会相应收到遏制。

  但无论如何,用安妮打前期是相当容易上手的,尤其是路人局中单的安妮,仅有有限的几位英雄能够克制安妮。

  对于新手来说,这也是相当容易上手的一位法系英雄。

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