该让的时候就要让 谈LOL人头的合理分配
17173英雄联盟新闻导语
一般情况下(所谓的一般情况下,是在人数有优势的情况下,如2V1 3V2 等等,这里不包括团战),要懂得让人头,也许有些人可能不解。为什么要让,怎么让,让给谁。本文将针对以上几个问题展开探讨。
在说正题之前,先指出普遍存在的错误观点:
“为什么你们那么不给力,我都杀XX个人了”,“为什么全残血,你追上去一个都杀不掉”。
“我是输出人头全给我”,“一个T抢什么补兵,让给我来补,我没钱没爆发”。
在这里我们暂且先不评论上面的观点,我相信耐心看完本文的你,心中自然会有答案的。
一般情况下(所谓的一般情况下,是在人数有优势的情况下,如2V1 3V2 等等,这里不包括团战),要懂得让人头,也许有些人可能不解。
为什么要让,怎么让,让给谁。本文将针对以上几个问题展开探讨。
人头获取优先级:(前期)
AP>AD>T>辅助
人头给AP先,很好理解,AP起始的法术强度,在不考虑符文/天赋的情况下是0,并且不会因为等级的提升而提升,换言之,哪怕你18级,如果你是没装备的,你法术强度永远就是0。
再者,法术强度的装备大部分的初阶合成装备是没有法术强度增加的,更多的是蓝上限/回复的增加,为了让AP快速过渡此阶段,快速出到第一件成品的装备,从而带动团队的整体实力取得战局的优势地位显得格外重要。
LOL说到底还是一个拆塔游戏,而不是杀人游戏,这点已经N篇文章一再强调了,为了强调其重要性,本文不厌其烦再次提出。
AD次之,是因为大部分情况下的主要拆塔的主力就是AD,AD有着比其他位置的攻速和攻击优势,能更快更好的把塔推掉,再者前期主要的推线角色,因此AD装备也是很重要的,AD第二优先拿人头,这是没什么好争论的。
但是比起AP来说,相对没有那么重要。因为就算你没装备,你初始和等级提升的能力还是在的,但是AP却没有,AD在初期也在补兵能力优于AP角色,钱的问题完全可以靠补兵来获得,甚至比杀人在某个角度来说来得更快。因此AD的装备不像AP那么尴尬过渡的时间长。
T的装备最好的情况下,当然是可以跟上DPS的步伐,但是一般来说只要能跟上游戏的进度就可以了,毕竟就盯着T打无视后面的DPS的举措,也就我们在菜鸟的时候干过,玩多了谁也不会先去打T,所以只要能跟上游戏的进度就可以了。
T在没团战的时候,就算你补兵补不到几个,也请尽量赖线不要到处走,很多时候会演变成补兵没补到,然后人又没杀到,一个不小心还给人半路拦截干掉送人头,导致自己的装备太烂,给对面DPS几下就死了,完全没了T应该在团战中的作用,直接成了送人头的酱油了。
辅助主要的作用还是丢BUFF/DEBUFF/插眼,在自动增加的金钱和补兵的支持下,基本上可以满足,因此对于金钱的需求上,比前面的都相对低一点。团战的时候懂得丢完BUFF就跑去一边,不对路知道跑路就行了。打不过总跑得过吧。
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