官方再谈闪避移除原因 闪避符文将退款
17173英雄联盟新闻导语
英雄联盟美服有关将闪避从游戏中移除的工作已经启动,已购买闪避符文的玩家将获得全额游戏金币的退款,同时官方设计师再次解释了移除闪避的原因。
很多人也许都已注意到,种种迹象表明英雄联盟里的一个重要数据:闪避将被移除。
是的,现在我们正式确认这一消息,有关将闪避从游戏中移除的工作已经启动。
在接下来几周里,我们将分步从游戏里彻底移除闪避。
第一阶段,11月22日(周二),我们会提醒每位已购买闪避符文的玩家他们将获得全额游戏金币的退款。
在这一阶段游戏商店内仍然销售闪避符文,也就是说玩家在这过渡期还是可以购买并使用闪避符文。
游戏移除闪避工作完成后,玩家在过渡期购买的闪避符文也可以获得全额退款。
尽管我们还未深入考虑移除闪避后可能面临的种种问题,但我们将最大程度的考虑玩家们的游戏体验和建议。
而接下来,我们将开始重做那些有闪避属性的英雄和装备,受影响的英雄和道具包括:
战争女神希维尔,野兽之灵乌迪尔,忍者足具,神圣之剑还有你们最为关心的武器大师贾克斯。
我们确信这些重做会让这几个英雄的游戏更有乐趣。
另外,我们也认为乘着移除闪避这次工作,是时候设计一些全新的符文了。
未来你们也许会看到在移除闪避的同时,会有一些新符文添加到游戏里。
官方解释为何要移除闪避属性:
只有闪避被叠高时,才显得比较有价值
问题当闪避被叠得太高了,有相当一部分的英雄被完全克制了。
这样就让我们不得不推出额外的装备(比如神圣之剑)来克制闪避这项防御属性,以避免闪避被滥用,保证游戏的可玩性。
通常我们都在尽力避免设计出这种非常强悍的防御属性。
暴击和闪避都用一个类似的随机计算系统,但暴击的收益会被很多其他属性所影响
比如攻击英雄的攻击力、攻击速度,受攻击英雄可以考虑堆护甲。
而闪避这一防御属性则不能通过一般的提高攻击力、提高护甲穿透来进行克制。
也就是说,暴击只是一个伤害输出的放大器,而闪避却是一种截然不同的防御属性(没有多种合情合理的手段可以针对克制)
在LOL还是原来版本的天赋系统时,只有贾克斯的反击和防御天赋第三层的灵动(闪避后+10%移动速度,持续5秒)与闪避这一属性挂钩。
这两者有些细微差别,但并不足以证明闪避属性在游戏里的存在就是合理的。
战争之王潘森的被动圣盾格挡的确可以让他“格挡”攻击,但这一“格挡”系统是潘森独有的。
“格挡”不仅仅增加潘森游戏里的生存力,也确立了这英雄的独有风格。
相对于别的防御属性,闪避更影响玩家的游戏体验感,只因为闪避的随机性。
当你准备用一次普通攻击干掉一个丝血对手时,结果发现到手的人头又飞了:只因为对手那5%的闪避在这个关键时刻生效了!
特别是这样的逃生不是基于对手风骚的走位和操作时,你会觉得这游戏太看运气,没什么意思。
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