美服2000分高玩详细心得:排位赛如何打!
17173英雄联盟新闻导语
希望本文能帮助一部分在团队配置中纠结的朋友、开黑老是输、排位一直被坑爬不出来和那些刚到30级迷茫的朋友。
攻略导航:
[团队配置解析] [团队配合与个人意识] [Ban人与选人技巧] [打野心得]
这个攻略会有很多的讨论点,我只给出我自己的观点以及总结自己的经验,我不能保证我所说的都是正确,毕竟我不是神(我也希望我是)。
这篇文章会有大量的文字,而且不会有什么图片(不是英雄攻略啊),不过请有需要的朋友认真看下去,我本想把所有会玩的英雄攻略写完才写这个的,但是既然有人有需要那就现在写吧。
只希望能帮助一部分在团队配置中纠结的朋友、开黑老是输、排位一直被坑爬不出来和那些刚到30级迷茫的朋友。
团队配置解析
首先说的是团队的配置:
普通配置的团队需要一到两个坦克(其实目前来说就是两个近战,一个上路单的,一个打野)
一个肉型AD,一般打上路,需要大量的farm,后期可以带领团队打团战的一个英雄
一个APC,一般打中路,有群控技能,有AOE伤害,后期团队输出的移动炮台
一个ADC,打下路 需要大量的farm 后期的炮台
一个辅助,打下路,保护我方ADC,召唤师技能带CV(国服叫什么我不知道,反正就是可以看地图的技能),保证地图上几个重要位置(小龙,男爵,几个切入口)有眼,和中后期甚至前期(如果前期顺风)要买真视拆眼
一个打野,带动团队,gank,供蓝BUFF给APC(如果APC不需要蓝或者打野的需要蓝责不必提供),以及后期的副坦
这种团队在路人局中的出场率极高,胜率则是看每条路的个人技术以及打野gank时机还有英雄技能。
不知道大家有没有注意,一般情况下团控多的一边往往前期不太好打(好打则是对方水或者我方给力)因为LOL就这么设计的,有团控的英雄单杀不给力,单杀牛的英雄没有团控。
而后期胜利的旗帜往往偏向于团控多的一边(当然了假如5个都有单控责令说),这也是为什么这段时间莫干那在美服被禁的几率十分的高,还有之前阿木木被禁的几率也是基本场场都ban。
双AP型团队配置:
两个APC,一个上路,一个中路,至少一个有群控(两个最好,比如说凯南+莫干那,安妮+哨兵(哨兵走AP流超级猛),火男+哨兵(哨兵就是猛),蛇女+任何AOE英雄)而死歌往往不会出现在这种配置当中,因为死歌比较倾向于普通配置,死歌抓人不需要特地跑过去,开大收人头或者拿助攻就可以。
一个ADC,ADC一般倾向于维恩,这种单杀非常恐怖的英雄,或者艾希这个可以起手的英雄,或者Ezreal有强力的AOE技能。
一个辅助,辅助比较倾向于宝石,因为大家都是群晕,必须有单控抓人否则浪费大来抓单是很吃亏的。
一个打野,打野啊木木必须为首选。
双AP的团队对队伍的意识以及操作有相当的考验,因为这种团队团战往往只会维持不到10秒就结束,而能杀多少人都是取决于团战起手时对方的位置,所以说啊木木必须要有闪现,在对方5个比较集中的时机看准了跳大,我方其他AOE CC跟上。
之前玩过很久安妮+阿木木的组合,在还没有开赛季1的时候战绩是100+胜 5负图在另一个电脑上,以后再补吧。经常是我们这边输了两路,而前几次团战都是我们赢,就是因为啊木木和安妮的大把握的时机准。
而面对这种团队,站位是第一个考虑到的,ADC可以不再对方视野内,可以躲在墙后等开打了才出来,我方坦克必须堆魔抗,所有人员都需要买魔抗鞋,否则一个单控你就死了打个毛球。
再有就是尽量在对方某个APC没有大的时候开打,这个要预算的(比如说我跟APC打,他开大了,我说一句对方某某某没大,然后辅助算一下时间,尽量在这段时间抓他们)。
而且如果推某条路推不下就别硬推,等对方缓过神来发现你们走位破绽一下抓到4个就是ACE。
单AP,刺客团队配置:
一个APC,不解释,不过别是秒人型妖姬这种就好了,推荐塞恩,吸血鬼,或者兰博这种能抗的。
一个刺客型英雄(比如说阿卡利,泰隆),刺客型英雄需要一条单人路,可以选择中路或者上路,中路最好,刺客型英雄一到6级买了装备就抓人,把前期的优势打出来否则后期必输。
一个辅助,推荐琴女,或者大奶soraka
一个ADC,不解释
一个打野,打野可以选择夜魔,狼人,或者啊木木(为了后期着想),夜魔的机动性很强,可以跟得上中路刺客的节奏,狼人责是为了配合刺客抓上路(因为上路APC往往中期塔还没掉的情况下需要2人配合才能弄死上路的肉型DPS)
这种团队出场率越来越高,因为前期的优势很容易就打出来了,这里推荐大家看TSM reginal的阿卡利打法,最快速度出科技,然后不停地抓下路以及对方打野。因为刺客的高伤害往往让这种团队20分钟GG对方,前期输太多后期救不回来,不过这种团队打男爵的时候要及其小心,因为对方APC如果秒掉我方刺客那你们很可能输掉整场比赛(这种配置被翻盘率也很高)
面对这种团队只能说小心小心再小心,买眼买眼再买眼。跟刺客对路的玩家一定不能喂他,就算喂了也要及时通知大家他不见了可能去哪条路了,大比赛中也不是没有看到过这种配置,不过这种配置输得挺惨的,毕竟双方都是高手,意识很好,所以刺客一般来说比较难拿人头。
极端队伍双打野配置:
一个APC,不解释
一个ADC,打上路,1V1,没什么需要注意的,别被杀就是了
一个坦克,打下路,推荐大虫子或者哨兵,技能可以收兵。
两个打野,一个打左边,一个打右边(或者一个打家里的,另一个压制对方的)这里有个讲究,家里的打野往往是有后期的英雄,比如说狼人,夜魔抓起人来很给力。
另一个打野则是可以压制住对方打野的英雄(这里需要经验了,个人觉得夜魔>狼人,狼人>哦拉夫,小丑则是最好的选择)小丑可以先收了家里的红BUFF再去骚扰,一般来说打野最脆弱的时候则是打完蓝,打完狼,打4个鬼的时候,往往那个时候会玩的小丑抓你你肯定就送了,不过小丑扔盒子很有讲究)而你这一送就表示你的4个鬼 红 以及双石头人就是他的了)
双打野基本上没见过,不过之前和朋友玩过,很给力,后期对方打野基本上无所事事的走来走去,不敢上前一步否则就被秒,而我方小丑责照样杀人,推塔。而且这种配置拿龙 男爵速度极快,有很多打比赛中远程第一件装备是灯笼的原因就是为了龙和男爵,一条龙190*4+25 几百块的差距慢慢堆起来就是各种神装的差距。
面对这种队伍,只能让下路2人线给点力了,不过一定要小心经常出现3V2的情况,我方打野还没来得及到6对方打野就一个6级一个4级/5级大摇大摆的抓下路去了,而且抓就是2个人头。每次抓人往往都是3V1 3V2或者同时抓两条路,而我方打野没有红只能看着。
113队伍的配置:
何为113?不久前欧洲那边流行过一小下的113,个人和朋友用过一次,下路几乎无敌,但是上和中有点头疼,不敢推(主要是我们没打野嘛,而且辅助不给力,CV照不到人)
一个APC,这个APC在排位赛中一般会后选(新补充的排位禁英雄技巧篇中会提到原因)因为这个APC的选择一定是可以克制住中路的。
举个例子:APC一般首选卡萨丁和莫干那(这两人一个6级不会死、一个无视CC),但是在这俩人被禁或者被选的时候,中路对方是安妮,你可以选择火男(个人技巧一定要是队伍最高端的)。对方如果是卡萨丁,可以用塞恩,时光老人,蛇女(蛇女6级前压的卡萨丁只敢用Q补兵)。对方如果是火男,可以选择凯南(火男晕人一定要找没有兵挡住的位置,凯南移动速度以及Q可以压制住,不过都是个人操作技巧了)。
这个选择要根据个人经验来选了,不是说我说什么就是什么,你没玩过凯南选个凯南不是去送啊。
一个上单的Tank或者半坦,上路1V1,最好选船长这个有AOE的半坦,或者选择德鲁伊、狗头、刀锋,这里不推荐盖伦是因为盖伦后期的伤害不可观,而这个阵容不太容易20分钟GG对方。
一个ADC,打下路,是什么无所谓,远程就好。
一个辅助,比较支持宝石,这个辅助需要有单控。
一个有控制的APC,这个APC后期没有中路APC那么肥,不过如果下路发展的好,责和对方下路差不多一样肥。
这种队伍下路会打得很轻松,而且对方打野来抓也死不了(你们3个,哥们也3个 虽然等级低一两级)不过这种配置要在前几级保证能拿到1血就好(1级躲草丛拿1血没问题)。然后就各种躲草丛,记得买真眼破对方草从眼!一般来说下路会出现一个情况就是对方两个都在塔底不敢出来,兵线控制在中间的话则是吃不到经验和钱,如何控制在中间?对方补兵只会用技能(比如说女警的Q,一个AOE过来你就笑了,兵线又过去你们这边一点。
我试过对方3级的时候我们3个都5级=。=(那场是打得好的了,三路都顺风),而113的阵型可以保持到下2塔被推掉之后责开始抱团。
113的远程记得第一个出得物品必须是灯笼,加强前期大打野的速度,还要控好自己的兵线,兵线控我说过的。
后期的话上路如果狗头这个后期神一样的东西肥了基本你们就赢了,因为:你们上路>他们上路(狗头后期肯定是最无敌的) 你们中路=他们中路(我算你们中路没输没赢)你们下路>他们下路 而他们打野>你们第二个APC。
当然了,这种队伍前期需要多插眼,插眼=防gank=废掉对方打野,如果中路来抓下路一定要及时通知下路。
面对这种队伍如果在排位选人的时候就看出来的话,我强烈推荐用稻草打野!!(不是在卖座,虽然我下一篇攻略是打野稻草)因为稻草的跳大可以从各种坑爹的角度跳出去(下一篇攻略我会给图),稻草抓下路3人基本上是一抓一个准。而且后期的稻草更坑爹(不解释了,碰到过高端稻草的自己知道。)
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