设计师深入解析轮子妈重做 风筝女王?
17173英雄联盟新闻导语
希维尔将有非常强的机动性,这样她就可以更好的风筝敌人和追杀敌人,只要她不断的普通攻击。
大家好:
不少人对下个版本希维尔的重做有各自的评价,所以我想专门说明一下我们对于这次重做的观点。
关于希维尔的定位,在我看来她有很强的机动性和AOE技能/推塔能力。我们希望让她可以一直待在前线,同时我们希望改变她目前极端的作用,我们每次重做的目的都是让一个英雄有更多的作用。
希维尔的普通攻击射程从425提高到了500,这比一般ADC的射程(550)还是稍微少了点。下面我就来解释一下我们的看法:
首先希维尔速度很快,还有一个技能吸收盾。这样即使她在比较近的距离攻击敌人也可以保证完成ADC的职责。
而且,我们还修改了希维尔的攻击动画,让她出手速度更快。
希维尔的新版可以让她在攻击敌方英雄以后获得2秒50点速度加成。过去的希维尔玩家为了触发一般都要“边走边打”(在普通攻击间隔中移动)尤其是你点了“灵动”天赋以后更要这么做。有了新的,希维尔就有了非常强的机动性,这样她就可以更好的风筝敌人和追杀敌人,只要她不断的普通攻击。
现在造成物理伤害了,但是去掉了AP加成。这个修改可以让希维尔更好的选择天赋、符文和装备。如果希维尔堆了很高的攻击力和破甲的话,前期的伤害将会非常可观。
现在是可以单体攻击效果,同时可以在1级就弹射5个目标,同时保留了伤害递减效果。我们给这个技能添加了一个基础攻击力,满级之后之有3秒CD。我们希望保留过去的作用,同时增加了一些其他作用。比如风筝敌人,或者作为一个单体伤害技能使用,并且降低了她的团战AOE伤害。的重置攻击间隔效果可以提高你的DPS,搭配的伤害,希维尔可以快速清掉一波兵,同时保留她令人忌惮的推塔能力。这样限制她推线能力的条件就是魔法而不是输出能力。这也是我们这次修改和将来修改的主要主旨。
希望我的解释让你们可以对这次希维尔的改动有一个更深入的理解。我们希望大家可以试试新版希维尔,然后再给我们提出自己的意见,以便我们可以更好的改动她。
不少人对下个版本希维尔的重做有各自的评价,所以我想专门说明一下我们对于这次重做的观点。
关于希维尔的定位,在我看来她有很强的机动性和AOE技能/推塔能力。我们希望让她可以一直待在前线,同时我们希望改变她目前极端的作用,我们每次重做的目的都是让一个英雄有更多的作用。
希维尔的普通攻击射程从425提高到了500,这比一般ADC的射程(550)还是稍微少了点。下面我就来解释一下我们的看法:
首先希维尔速度很快,还有一个技能吸收盾。这样即使她在比较近的距离攻击敌人也可以保证完成ADC的职责。
而且,我们还修改了希维尔的攻击动画,让她出手速度更快。
希维尔的新版可以让她在攻击敌方英雄以后获得2秒50点速度加成。过去的希维尔玩家为了触发一般都要“边走边打”(在普通攻击间隔中移动)尤其是你点了“灵动”天赋以后更要这么做。有了新的,希维尔就有了非常强的机动性,这样她就可以更好的风筝敌人和追杀敌人,只要她不断的普通攻击。
现在造成物理伤害了,但是去掉了AP加成。这个修改可以让希维尔更好的选择天赋、符文和装备。如果希维尔堆了很高的攻击力和破甲的话,前期的伤害将会非常可观。
现在是可以单体攻击效果,同时可以在1级就弹射5个目标,同时保留了伤害递减效果。我们给这个技能添加了一个基础攻击力,满级之后之有3秒CD。我们希望保留过去的作用,同时增加了一些其他作用。比如风筝敌人,或者作为一个单体伤害技能使用,并且降低了她的团战AOE伤害。的重置攻击间隔效果可以提高你的DPS,搭配的伤害,希维尔可以快速清掉一波兵,同时保留她令人忌惮的推塔能力。这样限制她推线能力的条件就是魔法而不是输出能力。这也是我们这次修改和将来修改的主要主旨。
希望我的解释让你们可以对这次希维尔的改动有一个更深入的理解。我们希望大家可以试试新版希维尔,然后再给我们提出自己的意见,以便我们可以更好的改动她。
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