知名玩家Theoddone野兽之灵打野详解

2011-12-13 16:32 作者:theoddone 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

不会GANK的打野不是一个好打野。 要经常在打钱的时候注意有没有GANK的机会,端掉幽灵营之后再次去中路检查一下GANK是很容易的事情。

  出装顺序详解:

  我的起始装备为+18 护甲布甲 点击使用: 20秒内回复200生命值生命药水*5,因为它可以让我在清除每个野营时都保持几近全血的状态,而且我也可以使用布甲合成到后面的装备中去。而且有了布甲的我,在游戏前期有着不错的反抗AD能力,这个打野中是非常有效的。

   之后迅速买一双 25 法术抗性   35韧性被动(唯一):增加移动速度 等级 2或者+25护甲 +12%闪避几率 特效(唯一): 增加移动速度 等级2,这是由于他们可以极大地提升乌迪尔在游戏早期的能力,让他在前期超过他的对手。而买点击使用: 给予英雄真视能力,死亡时消失先知则是在ELO中视情况而定的行为。我打的时候一般都会买,有了它你就可以让你的敌团在河道成为瞎子而且打龙和后期的GANK也相对容易。这也可以让你去越过河道去经常偷敌人的幽灵。

   40%攻击速度  30抗性 被动(唯一):每次攻击对目标造成42点魔法伤害,并提高自己5点法术抗性,持续5秒(最多叠加4次)是你核心的伤害输出装备,这跟我玩的绝大多数伤害输出者类似。这件装备或以结合你的攻击速度符文、你的被动技能以及你的普通攻击,这就意味着乌迪尔在团战中会输出多得多的伤害,而且从普通攻击中就可以买到水银之靴了。即使敌人是一个纯AD,那这从件装备所输出的伤害也让你的成本花得非常值得。

   接下来是一些防御性装备,希望乌迪尔的团队可以给乌迪尔不错的支持:

  装备:  30 法术抗性  250 最大生命值;被动(唯一): 减少10% 技能冷却时间,提高自身治疗效果和生命回复效果15%如果我打伤害攻击手角色,那我就非常喜欢这件装备,它能大幅降低冷却时间,提高你的魔抗、生命值,甚至让你的回复的治疗能力会多出那么一点点。我买它是因为我经常在游戏前中期会有一些空间。而且它的价格很实惠,性价比相当不错,相比要花大价钱去买的自然之力,这个好得多了。

  +270生命值 +18护甲 +24法术抗性 光环(唯一):增加附近友军12护甲、15法术抗性和8攻击伤害是一个对付混合型敌团的强力装备,而且对你的队友也能起到很大的帮助作用。考虑到大多数的敌人并不会在第一时间集火坦克(尤其是像乌迪尔这么持久的家伙),可以很安全地说你的群里效果会在交战中一直起作用的,除非你离那个被集火的家伙很远。出了智慧末刃之后,我经常会出军团圣盾的。

   300最大生命值   75 护甲  25 生命回复/5秒 特效(唯一): 减少5%技能冷却时间 20%几率被击中时减少攻击者移动速度和攻击速度35%,持续3秒. 主动(唯一): 释放减缓周围敌人攻击速度和移动速度35%,持续1秒,每100护甲和法术抗性增加持续时间0.5秒,60秒冷却我比较偏爱这件装备,因为它有降低攻击速度的被动效果。单个一项都比多一些护甲要好得多。更别提它的主动技能在降低目标速度上是多有用了,而且它还能降低一段时间目标的攻击速度呢。早早出这件装备去对抗AD型团队。

  +76 法术抗性 +40 生命回复/5秒  +8% 移动速度    被动(唯一):每秒回复0.35%最大生命值很明显一个特有用的装备,它让乌迪尔很难被魔法伤害杀死,而且还能让他在巨熊姿态之外走得相当快,此外它还能经常为乌迪尔提供治疗效果。我经常在别的出装中使用这一装备,除非敌人缺少魔法伤害型英雄。而所有装备的合同作用都会给我非常不错的生命值和回复效果。

  游戏前期:

  就像所有的打野英雄一亲,最重要的是清营和寻求机会去GANK。不过对于乌迪尔来说最大的不同就是他仅用几秒钟就可以清光一个野营,而这个或许是其他打野英雄做不到的。基于这一理论,乌迪尔可以通过他的速度和持久能力很安全地在地图上打幽灵,即使被抓也不会有什么大事。而且还让他在当时中路没有发生GANK的情况下去发育自己。

  由于你准备出智慧告诉刃,所以在游戏前期你并没有什么伤害装备,但乌迪尔还是可以输出不错的伤害,因为对手并不能对一个前期对强力的坦克造成什么伤害,即使对手有了伤害性装备也是如此。这让乌迪尔借助先知可以十分轻松地控眼,进一步讲,如果对手在河道变得全无视野,那么控龙也就很容易了。前期的水银之靴就可以让他很快了,而且神龟姿态更是让乌迪尔在清眼时变得很难被杀死。

  游戏中期:

  游戏中期的乌迪尔会变成一个地图上最为强力的英雄,这是一个不争的事实,因为APCARRY无法对你一击必中,而ADCARRY则无法通过FARM来压制乌迪尔。基于这个事实,乌迪尔会相当轻松地拔掉敌方的眼,而且控龙也很轻松,因为敌方的打野英雄并不会比乌迪尔更持久。大多数发生在防御塔外的交战都会以坦克乌迪尔一方胜利而告终,如果乌迪尔的队友跟上的话。因为要杀乌迪尔所花费的时间会很长。

  游戏后期/团战:

  游戏后期的乌迪尔可以根据对手有两个选择:

  要么可以突击攻击对方的AD(如果他们没有暴击型AP,那就攻击APCARRY)来排斥你的脆皮队友,或者如果对方的ADCARRY太过于强大的话,那么你就守在你方的ADCARRY旁边磨掉对方攻击手的血量。通过频繁的眩晕/减速来耗死对手,如果你方的ADCARRY能压得住对方的攻击手或敌方的AD/AP,那你这样做就更有利于你方团队了。

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