猴子上单面对各种情况的细节处理

2012-02-26 13:46 作者:是个主意 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

首先是出门装的选择,这边我先说一个不少人出装思路的误区。出装一般是不会固定死板的,所有出装思路都是针对对方而定。一般我是读条的时候看对方上单英雄是谁而决定出门装。

  电信1区 艾欧尼亚ID:是个主意

  我是今年春节后开始接触LOL的,本来是个DOTA老鸟。所以打LOL才1个月左右感觉自己意识提高挺快的。然后因为最近感觉对线技术进步变缓了所以希望能和大家多交流希望有人能指出我的不足也顺便给新手提供点细节技巧。也十分欢迎RANK高手邀约上单提供教育好让我多学习一点高端技巧。

  我是自从20级买符文以后就主打AD英雄,开黑时候是根据朋友喜好我来补位的。擅长英雄:猴子 船长 维恩 女警 蛮王 女刀 有时客串暴力琴女

  接下来进入正题

  齐天大圣攻略心得 写得比较详细也就是啰嗦,怕麻烦就看看有颜色的字吧。

  天赋:21 9 0 或者21 0 9视对方能给你的压力而定,感觉压力大就还是老老实实21 9 0。(比如上单你很需要1级先发压制对方而可能会拼不过的情况,)

  符文:精华攻击力,红色破甲,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗。

  以上2者相对比较固定,我也暂时还没条件深入研究其他符文。

  一,装备

  首先是出门装的选择,这边我先说一个不少人出装思路的误区。出装一般是不会固定死板的,所有出装思路都是针对对方而定。一般我是读条的时候看对方上单英雄是谁而决定出门装。

  比如:面对比我强势的英雄或者人(这个是也要考量盒子显示对方的战斗力和胜率的)我会选择布甲+5红这个龟缩混线的出装。比如:瑞雯 船长 盖伦(我没SOLO遇过高端盖伦感想不多) 这种在技能上比我多点优势的英雄。以及有时候碰到蛮王这种暴力菜刀我也会这么选择。还有就是如果你感觉对方腿很短的话也可以选择布甲+5红

  然后面对感觉比自己弱一点或者平等的英雄我就会考虑出鞋子+3红这种机动性装备。举例我就拿匹配中经常我打得很多的上单猴子内战:一般来说遇见猴子我是抱着我要压制对面的心态所以我一定会选择鞋子+3红。鞋子的的通用优势:补刀走位迅速,可以少被人点几下或者多点别人几下。这一点在你使用E腾云突击完人之后贴身+提攻速会体现得很显着。

  之外还有虐菜情况的话,你可以考虑裸多兰刃。这个就随意了。

  中后期出装:

  如果是布甲5红出门的话 线上最快补出1级鞋(我叫这个草鞋)以及1-2把多兰之刃(对线时候多兰的数量是打架的决定性因素之一) 然后就是残暴之力。这些是我猴子中期的DPS装备之后正常情况下狂徒和阿塔玛之戟 然后是荆棘甲和三相之力 以及升级残暴到幽梦。个中顺序看战局而定。

  顺风局面的话:残暴之力之后直接三相或者冰霜之锤,甚至有时候补完多兰直接出个小冰锤也就是净蚀。这样线上E完人之后可以更粘人多A几下。也可能有那种1的多兰+幽梦+攻速鞋 的暴力菜刀情况。

  超顺风的话,请按照怎么DPS高怎么出,比如按照下路ADC的出装。什么无尽啦 红叉啦 黑切啦,请随意。出事了自己负责就是了。

  细节注意要点:

  前期更新线上装备是个很重要的事情,这个所有上单英雄都是。不然你很容易被死回去或者压回去的满状态对方因为补了把多兰而打回优势。

  一般我是力争第一次回家补充 2把多兰和一些红和可能需要用到的眼(我打顺了经常不买保护眼……因为真心觉得打野游走来了也打不死我)

  不顺的话可能要减少一把多兰,被打崩的话那就只好买买红了~

  顺的话就可能会出现我前面说到的1多兰+残暴的情况。在我第一次回家的时候身上钱差不多是1把多兰+残暴,那之后我就不高兴补第2把多兰了。

  关于狂徒 阿塔玛 荆棘甲 和 三相的顺序问题,就按照因地制宜的思路。一般是狂徒尽早出来收灵魂,然后对面AD针对你的话荆棘甲先于阿塔玛没有的话就是优先阿塔玛,最后补三相。

  三相中三个单相的顺序:具体也不多重复了,自己打的时候多感觉下缺什么补什么。机动性不够补黄叉,团队少减速控制补小冰锤。喜欢DPS的话耀光。

  鞋子的升级问题:猴子作为半肉半T,一般对方控多都是出水银鞋。但是在对线单挑过程中水银鞋的提升作用不是特别明显,所以我一直习惯保持1级鞋。所以经常可以看见我都狂徒了鞋子还是1级的。

  如果对面控少的话我就可能考虑出狂战士鞋子(我还是习惯叫假腿啊)这个可以让我前期DPS提升很显着。毕竟猴子主流大件里加攻速的只有黄叉,而这个东西出装顺序很靠后。

  有时候比如需要你们强势压制扩大优势的话,请出3速鞋轻灵鞋骚起来。这可以很好改善那些E就是差一点施法距离以及W以后逃不走的情况。

  二,召唤师技能的选择

  治疗+点燃:这个上单通用最搏命的,确实在打架时候很强,但是个人不是很喜欢。因为突然顺的时候可以考虑节约治疗这个位置给闪现,闪现的后期性也比治疗高。不过如果团队缺少治疗或者面对死歌这种还是挺不错的。而逆风的时候,我更偏好通过团战跳大来做出更多的装备而给不出的贡献。

  闪现+点燃:个人最钟爱的猴子召唤师技能。前期的闪+E 2段冲 拉距离的优势,以及遇见游走和2人上逃命方面的容错性提高。中后期的跳大,对团队的作用是效果拔群的。经常看见走位不太好的猴子开了大转不出团队要的效果。

  传送+点燃:我还没带过,带了个传送上单会虚掉很多。个人觉得不是专业团队最好不要带传送,因为猴子太需要上单是他压制对面的局面。

  关于虚弱的见解:不建议带虚弱。虚弱是给那些暴力AD的好东西,尤其是ADC的反杀利器以及大家通用的塔下反杀利器。猴子虽然是AD英雄,但是他的输出节奏更偏向APC的节奏。猴子的输出集中在EQ2连以及之后的提升攻速的一顿狂A,这段时间一般是不需要虚弱提供的减速。而猴子的强势性也不太需要虚弱提供的削减对方DPS。所以还是带点燃来弥补爆发结束后,因为猴子腿短手慢而导致的最后一段血线打不掉的情况。而且点燃可以大大削弱治疗以及避免别人红血进了塔自己也红血不敢进塔强杀的情况。

  三,前期对线技巧(这些都是建立在召唤师技能和出门装上的)

  1.对技能的理解(因为是心得所以不详细列举各种数据咯,我很懒的)

  Q:初期下次攻击的高伤害+30%破甲,让你在平A上有很大的优势。(还有就是盖伦啊 狗头啊 平A一下后马上Q有点瞬间打2次,所以再A塔A人飙木桩DPS的的时候就这么操作的)

  W:隐身+1个小小的AOE。让你逃命和进攻都具备了诡异灵巧性。塔下更是让人不敢强杀你。但是在对拼站桩输出的时候别忘记W也是个伤害和某种意义的减伤技能先手用也不错。娴熟之后配合你的S可以起到不少有趣效果。

  E:强势的冲脸技能+瞬间的提升攻速。这导致了很多人打不过猴子,然后更导致了打不过猴子的近战塔外0补刀,远程难得补补刀的情况。这个E是我认为猴子之所以被很多人神话的罪魁祸首。

  R:冲脸英雄还有这种团队AOE+无法解除的团控,太赖皮啦。上单对线的时候也可以通过EQR+点燃以及有时候补充个闪现来进行恐怖的连招。塔下反杀也是必备品。

  提醒一下新手玩家,猴子开R的时候是可以使用召唤师技能的。所以点燃闪现治疗什么的勤快点哦。

  2.对英雄之间的理解

  猴子1级学E的DPS提升确实很高,所以打很多英雄经常可以考虑1级见面直接E+喝红打一波优势出来。为自己以后的EQ 2连作铺垫。(但是在你未确定上路对方只有1个人的时候别急着学1级的技能,经常碰见我刚到线上补了1个或者还没补,草丛窜个人出来我马上学个W逃走。之后就变成了我猥琐到3级再重新考虑对策的节奏了)

  通用注意细节:

  1.抓对方技能被你走位闪躲或者技能补刀的时候起手压制

  2.如果对面带了含有治疗并且搏命型召唤师技能数量和你相等的情况,你的点燃留在他加血之前的瞬间。比如对方还有1/3血-1/2血左右。如果对方治疗开得太早,你就可以考虑撤退比对方多1-2个红补回来。下一次战斗对方少了1个召唤师技能,你的进攻就变强了。

  3.把你的进攻走位和你的补刀走位融合起来,这样你的近战补刀获得了你的E的威慑力。你的E起手也获得了补刀的遮掩性。

  船长:船长能压猴子的主要原因是,线上可以一直Q身为近战的猴子。物理伤害+减速确实很IMBA。1级的时候猴子拼不过船长而对线长时间下来,船长Q个2-3下猴子就可以忘记什么QE2连了,甚至在塔外面进行QEW三连也会很危险。猴子的隐身在高手面前很难非常大的作用,一般大家都是默认看见你隐身就和你一起走你塔的那个方向,然后一会你出来了就很有可能要跪了。

  逆转细节:猥琐走位,如果船长有Q兵的情况那就马上上去打一套逃走。如果船长纪律性比较高,那就试试兵线靠塔的时候打一套再W走。不是特别推荐在塔外远处打QWE三连,隐身时候的走位被别人看破的话,很可能被击杀或者打得再起不能。如此反复换血的话如果船长吃橘子导致蓝量低的话你也可以试着反扑。假如你6级前一直细节铺垫的好,到6的时候有机会抓状态不好的船长一次。或者配合打野游走的人来缓解压力。

  瑞雯:

  1级Q的瑞雯带闪现点燃在满血无小兵参加互相击打对方英雄的时候是打不过1级E的猴子的。因为2边都是布甲5红和DPS天赋的话瑞雯基本上因为Q的CD比猴子的E长而打不过猴子。所以如果稳妥一点的话,可以试试第一波兵降低瑞雯一点血量以及比对方快速补掉几个小兵后从侧面E瑞雯打一波压制。无论能否击杀都可以获得不少好处。在双方等级都起来之后瑞雯有了盾和晕的话,猴子就要注意出招的时机。可以考虑试探性打一波换血看对方的连招习惯。然后对应着下一次拼命时候W躲掉个晕这样来建立优势。

  蛮王:1级的蛮王只要带一半怒气起手,猴子就打不过了。所以猴子打蛮王还是需要等技能成型,并且反复用技能压制蛮王血量,不要不舍得蓝。打得过的话W早点开,能躲走蛮王几下平A就是大赚,蛮王只能开转逃走。那如果你在有稍微大点的优势的情况下就尝试走过去起手,然后E追击W的蛮王。还有就是没技能时不要和满怒的蛮王拼,真的很可怕。除非那家伙空有怒气血线很低。

  乌迪尔:1级的老虎乌迪尔真心A不过。老老实实等3个技能都有了,考虑QE连招蹭血和W躲晕。不过躲晕这种事还是比较看运气的,弱势的人心理容易被强势的猜透,因为选择余地小。所以能多作一点铺垫就做一点,也许自己的打野兄弟会给你及时支援。毕竟乌迪尔打架能力确实很强。

  刀锋意志:人气很高的上单,全靠那长相和后期拯救世界的性能获得很多人钟爱。总之他上单还不算非常霸道的,很需要3级凑齐3个技能。从1级开始压吧,3级后考虑试试W躲掉她的E,以及交战时候她开W先退缩一下。女刀如果塔下Q补过一点兵的话 频繁的迫使她开技能交战会让她蓝量很吃紧。还要就是不要老是只会EQ蹭血,女刀一般被压就会喜欢Q补刀,读出她的想法站在她看中的那个兵旁边,在她Q冲过来的瞬间给她一个Q,这样她会陷入给你E开溜时你可以E追上的尴尬局面

  猴子对猴子(排位的话就不用考虑了)

  猴子打猴子十分看重猜想对方出招顺序。除了1级时学E强于1级学Q的基本要点,到3级双方都有了QWE后更是变化多端。谁的Q敲在了分身上,谁就只能逃。弱势的人W以后就会碰到对方隐身出来的猴子开着Q在抓你的隐身走位然后一棒子抡到你真身上。接着因为追击战的关系你还可能被多A一下,之后越打越力不从心只能呼唤打野兄弟。当然两边都高级以后就演变成虚则实之实则虚之的情况。为了避免这种麻烦事,我一会考虑1级见面的时候比对方先补掉几个兵(最好再抓对方帮准备A兵补刀的一瞬间)然后立刻E过去开拼。你领先的几个助威小兵和那一下平A 就可以决定你的成功。如果有鞋子那么有优势的你追击可以多打很多下更加扩大优势以此来弥补你比布甲出门少的2个红。

  金属大师:最近经常看见,虽然感觉他不是比较全面的强。但是某些时候运气好的话就遇见被他克制的英雄还是很容易让优势滚雪球的。总之就是从他0护盾值开始就要一直压他,不能让他一直满护盾值开始优势循环。

  二人上路:碰到这种一般我还是优先1级W可以让我塔外多补几个刀。至今还没碰到过出门就带真眼克制猴子的。这类一般可以和对方游走打乱你的优势或者你SOLO时候出现差错陷入逆风归一类。兵线靠近自己塔附近的时候可以考虑连招蹭血作铺垫,耐心等到6级或者打野英雄过来。

  一下子也列举不了太多英雄对线细节,还需要我多多反复测试和核实。总之记得1级的猴子见面那一波能打就打,很多英雄技能还么起来节奏就被猴子掌握了。如果因为出现操作失误或者对方有游走帮助或者2人上路压你,破坏了所谓的1V1单挑的局面。那么就尝试上面说的逆转细节的操作。

  其他就是一些对线补刀和走位技巧了,这个需要大量实践。有时候如果近战打近战你能抓对方补刀的时候你多A别人一下,那就是很赚了。

  四,中后期打团技巧:

  我们经常可以看见一些猴子团战一开打自己先手进去转一 下,然后转完还没来得及W走就被打死的情况。这种情况对应的解决方法一个是堆肉,还有一个就是利用闪现和走位以及W隐身(这也是我不喜欢带治疗的原因)。有一点请先理解清楚,猴子不适合团战EQRW然后死这种结局,除非你的队友真的很给力。

  先手和逃生:一般猴子如果打了先手的ER。尽量转到对方的后期把他们的脆皮扫一遍,更好的情况是开着拉回走把5个人都扫一遍。除非是对面有个非常重要的脆皮ADC或者APC需要集火,我一般不会盯着一个人转,而是把5个人轮流送上天一次为主。其次假如你转的时候发现自己掉血非常快,请别等到转完再走,摸到一两个也算差不多赚了,马上反跑,不要吝惜你可能还留着的闪现,可以的话W尽量在分叉路或者有多个草丛的地方使用。找个角落喝红等回血。猴子在团战残局中的作用是十分大的,因为他的DPS集中在QE三连的4秒时间。所以等别人技能不多甚至没了的时候再次出场造成的效果很显着。那时候还活着的APC和ADC站位会很暴露。总之T不一定要捐躯,能活到残局作用很大。

  先手的理念是强势插入脆皮堆,所以有闪现的话就会很神。E+闪的距离是可以跨越一般人打团拉锯距离

  反先手和收割: 假如你的队伍不止你一个肉或者没有特别好的先手ER或者闪ER的时间的话,猴子可以考虑反先手切入开大。比如我练级时刚买猴子的时候,碰到对面也有猴子。线上伤害估算和经验不足导致上单崩盘,对方猴子领先我1-1.5个大件的情况有很多盘。但是我团战一直打反先手切入,效果非常好。我都等对方猴子团结束后切入开R(因为对面先开R的话你早切入晚切入都会被先击飞,所以不如等R结束再切入。其他瞬间型团控类似墨菲特的也是可以考虑躲一下再进)这样可以导致对方猴子开大以后又被你大,他会有一个自己R的时间+你的R的击飞时间成为被你们输出的目标并且没法W。成功的反先手就可以进入你作为残局的核心开始收割的节奏。

  反先手的理念是是保护后排围住,让对方冲过来正准备输出的英雄被你打断输出节奏

  总之先手和反先手是需要自己经验判断的,反先手弄得不好可能就是被自己的后排脆皮队友喷到死。

  暂时写到这里,有不足的地方希望高手指点毕竟我现在遇见的上单高手很少,没法看见特别多的自己缺陷。想喷的人喷得科学点我也很乐意接受。

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