移动速度加成递减规律分享 疾驰的秘密
17173英雄联盟新闻导语
相信很多玩家已经感觉到了,LOL中的移动速度并非简单的百分比加成,双红叉的速度加成很多时候并没有想象中的效果,究竟有着怎样计算公式,请看本篇文章为您详解移动速度的小秘密。
移动速度的秘密
很多英雄的移动速度都不一样,有的跑的快有的跑的慢,在LOL中没有设置移动速度的上限值,但是为了游戏的平衡,RIOT在移动速度上做了点小手脚,那就是超速递减的规律了,移动速度在一定数值以上是则会开始减少移动速度加成带来的效果,这就是为什么买第1把红叉时加的速度比买第2把红叉时多的原因了,下面我们来测试递减规律是如何在游戏中发挥左拥的。
首先来看看移动速度是如何组成的:
移动速度是由以下几个因素计算而成的
1. 基础移动速度
每个英雄默认的移动都有差异
2. 基础移动速度增加量
这里说的增加量是被加在基础移动速度中的,而非百分比的加成,其主要的来源是鞋子,鞋子的移动速度计算公式是X=30+20*加速等级,简单来说就是草鞋+50 ,狂战,忍者等2速鞋+70,3速鞋+90,而5速鞋+130。少数英雄技能的加成也被算入其中
3. 百分比速度增加量
一切加速百分比的增益,包括英雄技能,符文,天赋,物品,他们都属于同一类
4. 超速递减规律
是指当你移动速度超过415时,多余415的部分将按80%的比例打折增加,多余490的时候多出的部分将按50%打折增加,相反的当移动速度低于220的时候,所受到的减速比例也会减半
下面举几个简单的例子证明上述说法是否正确:
赏金猎人
(攻击天赋1点出35%的幽灵疾步,无符文与其他)
基础移动速度:300
基础移动速度增加量:草鞋+被动=50+70=120
很简单的就算出来移动速度的期望值应该是420,但是420>415,所以第4条成立则
实际移动速度=415+(420-415)*0.8=419
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