美服高玩分析血量与穿透属性之间的影响
17173英雄联盟新闻导语
由于很多人对于penetration(就是游戏中的穿透属性)的概念都很模糊,所以在这里大概的介绍一下。这篇主要也是避免很多刚接触tank的人单纯称血而发现坦不住的人做一点减伤概念介绍。
由于很多人对于penetration(就是游戏中的穿透属性)的概念都很模糊,所以在这里大概的介绍一下。
但是介绍穿透之前要先介绍一个名词:抗性血量(或也可以称为实际抗性血量..反正只是个名称)
什么叫做抗性血量?
游戏中直接观察到的角色血量在计算armor或mr的抗性减伤比例之后所得出来的血量实际承受伤害量 我们可以给他一个名字:抗性血量,抗性血量由于游戏中具有(melee)物理和(magic)魔法属性。所以我们可以再分成物理抗性血量和魔法抗性血量,不过两个概念基本上都是一样的。
所以基本上这里只以物理的来解释。
由于抗性提供减伤效果,让血量可以得到更高的承受度,反过来也可以说就是抗性为血量提供了额外的百分比加成。
底下会大略解释一下抗性所提供给血量的效果。
另外因为75%减伤之后也是很难再称上去 所以姑且先以75%来做个例子
以100hp来说 300的armor不计算arp的前提下实际上约可以提供75%的物理减伤
所以实际的物理抗性血量=100/(1-0.75)=400hp
换言之一个没有arp的200ad物理英雄的普通攻击伤害
光要打掉一个300armor的tank100hp就需要2下攻击
如果这个tank有3000hp只以普攻来算需要打60下才能击杀这只tank
那么如果这个ad英雄只有160的ad但是拥有40%比例的arp呢
这边是以最后的轻语的价格约等于一把饮血剑来换算
两个装备之间是50ad和10ad+40%arp+40%atk spd的差异(当然饮血剑的合成物品先不考虑)
一样以300armor作计算的话 300*0.6=180做计算约可以提供65%的物理减伤效果
所以实际物理抗性血量=100/(1-0.65)=285hp
换言之160ad但是具有40%arp的物理英雄的普通攻击伤害
要打掉一个300armor的tank100hp需要1.78下
如果这个tank有3000hp只以普攻来算需要打53下就可以击杀这只tank
但是看起来差异并不大
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