LOL符文解析 攻击力与穿透符文的选择

2012-07-26 11:02 作者:网络 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

LOL英雄联盟拥有非常有特色的符文和天赋系统,符文在游戏的前期能给玩家带来很好的优势,那么符文的选择怎么样才能做到效益最大化呢?

  先解释一下,为什么讨论AD跟ARP而不是AP跟MRP

  不讨论AP原因很简单,AP的输出来源只有技能,MRP就是唯一选择

  不过AP角紫色符文通常会用AP而不是MRP,是因为MRP太烂了(1.33搞什么鬼,红色都有0.95

  所以请不要再说"为什么那个XXX的大颗用的却是AP不是MRP"了,因为MRP精髓太烂,结束

  首先,要先弄清楚AD跟ARP的差距在哪里

  AD是提升伤害,进而增加攻击时造成的伤害,因为伤害够高,所以不在乎防御减免的问题

  而ARP则是无视对方MR,将有限的输出能力最大化

  这两句话其实也就表示了AD跟ARP的差别

  当在有限的伤害时ARP可以发挥最大价值,而无限的伤害时AD自然是优秀的

  有人可能会想,伤害怎么可能会有限,可以一直衝AD不是吗?

  的确,普攻是无限的,技能呢?

  号称大炮的格雷福斯大叔,强大的塬因不就是双伤害技能,而且伤害都很优秀(抗打击也是个塬因

  其实最早发现这个问题的时候,也是我第一次玩葛雷夫的时候

  本身不是主打ADC,所以只有炮娘/艾希/希维尔,其中希维尔很少用,手太短不方便

  因为符文页有限,所以ADC跟AD大男都用同一套(红物穿/黄物防/蓝魔防/紫物穿,通用的好处)

  结果某周的免费角有格雷福斯,一直都对他很有兴趣,可是不想砸钱下去(上路为主自然不买ADC

  当然就开出来玩了,一场电脑之后就拿去匹配了(ADC反正都差不多,技能熟悉就好了

  结果第一场小会战就让我惊讶了,一次Q瞬间喷掉对方几乎1/3的血量

  就算叁发都中也才200*1.7=340,扣扣防御不可能这么痛,但实际上就是没扣防御

  因为物穿太高了(符文25+天赋6+10%),而ADC通常也没防御装,大概要吃八成以上的伤害吧

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