统治战场心得体会 全新的获胜之路
17173英雄联盟新闻导语
在英雄联盟的比赛中有六大要素是必须要掌握的,今天小编就在这里说说这些事,统治战场是一个高节奏的比赛模式,希望大家能喜欢。
一、防守
野队很经常不去防守,总是杀红了眼,而这个模式下最需要的是3个稳定的塔来消耗对方的水晶以此获得胜利,所以必须要记得一定要稳稳拿住3个据点!
最需要防守的塔,一个是出生地下方的第一个塔,很多人都可以去防守,最好的选择当然是类似死歌大头掘墓这种英雄。另一个是12点的据点。
展开来说,防守塔并不是只是单纯的只是呆在塔下什么都不做,正常来说你要做的第一件事情是保证自己不死,接下来是保证自己所在的塔不会被轻易地偷掉,然后才是去把自己到对方塔的兵线带过去,最好是伺机杀掉那个防守的人然后把塔拿下来,一般比较温和的情况当然是互相推线而碰不到对面的塔。
所以我们可以发现如果对面的英雄是单挑弱的或者是带线慢的,那兵线碰到对方的塔只是迟早的事情。对于小兵来说,这个可以说是正常战斗里面威胁很大的单位,有时候比英雄还可怕。一个人去偷塔如果有人防守的话,要在塔下把人强杀并且拿掉这个塔大部分情况是不可能的,而小兵一旦多起来,你会发现你根本无法阻止掉塔,当然,小兵是不会有很多的啦,这时候我们就要提到晋升这个技能了。
让自己的一个小**身成为超级兵,血非常厚,而且对塔能造成的伤害不低,总的来说就是把一波兵带到对方塔下,开启晋升,然后跟对方英雄火拼。小兵在打塔,你在打人,那他是打小兵呢,还是跟你拼。一旦拼输了塔直接就掉了,即使赢了也要把小兵清掉重新激活据点,时间基本上够你复活再回到塔下了。你也可以只是消耗他的血,然后等队友来支援。最危险的据点,就是快要变成中立的据点,因为对方无法激活到完全是自己的,很容易就掉,拿了下塔和12点的据点想扩大优势就是去带线让小兵过去打塔。
另一个要防守的位置是12点的据点,因为这个塔基本上是兵家必争之地,而且我上面也说过了,如果不去防守,兵线一旦过去就会导致掉塔,可以单人防守也可以多人防守。
至于离自己家最近的上塔,会来光临这个塔的一般是刺客。虽然不是重点,但是本身这个位置比较尴尬,去防守正面会少人,不防守有可能会被偷掉。如果对面刺客开始行动了,那己方的刺客也要多关注这个塔。
在防守这方面有很多选择,死歌大头众星提莫等等。
二、偷塔
一般是由刺客来完成,当然并不是说其他的英雄就不可以,如果局势允许随便一个英雄都可以去偷的,最好的选择当然是akl了啊。
偷塔并非看起来很简单,而且偷塔有一定的条件限制,如果你是已经占领3个据点了,那你大可以不去偷塔转而去防守以及打团。
原因有2个,1.己方占领3个据点的条件一般是团战打赢了,而对面正在复活中,这时候你去偷塔完全没什么作为,你走到对面塔下对面都涌出来了把你杀了,那你不是纯二了一把么。。2.有人在防守的时候,想通过强杀拿塔相当困难,而一般是你把他打得快死了你被塔打死了。所以
偷塔一般而言是针对对面塔下无人的时候所做的事情,主要是帮助打开局面,扩大优势,挽回劣势。
那么到底什么时候才应该去偷塔呢?
至少我是这么认为的,刺客一般具有高移动或者潜行的能力(其实我是在说小丑~~)或者爆发力很好。最好偷塔的两个位置,一个是对方下塔,去帮助推线的人带线杀人拿塔,那么对方便不得不加派人手来防守这个塔,这在刚拿完12点的据点之后进行的话,对对方来说是一个比较大的打击,因为对方会被你被迫带入防守局面。
二是在12点的据点被拿之后去拿对方的上塔,这样可以减缓不利局势的扩大,并且逼迫对方的人离开据点而你跑去打团,一个调虎离山之计。
所以偷塔游走的人,是需要很好的大局观的,实际上偷塔要做的事情远比其他位置的人要做的事情多。协防,打团,偷塔,协助推线,双人gank拿塔,防止对方游走的人偷塔,你应该知道你现在要做什么事情是最优的。
另外如果队友有时候打红眼了自己掉塔也没人去管,你人离得太远也赶不过去防守被偷的塔,不用管你是否适合偷塔,干脆就去偷塔吧,至少会挽回一点劣势,不会回过头来发现1:4然后各种被动难打。
三、团战这就是针对12点的据点来进行的。本身那个塔的占有权就是整场战斗的重中之重,尤其是第一次打团的时候尤为明显,基本上将会决定你整场战斗的节奏,一般是采用4上1下的策略。
针对第一次打团,必须要用最好的3人配置来打。举个例子,我方有死歌,正常来说去下塔的。如果对面下路英雄不是很强力,那么第一波团战死歌完全是可以去打团的,然后等回家之后再去下路换人。
最好的配置至少要有
一个T:一般是龙龟,但是龙龟的话,可能非ban即pick,盖伦来T也不错。
一个防守队员:如死歌,大头,掘墓人,众星。
一个ADC:一般还是要的,要是后期乏力的话,很可能在10分钟左右开始被人逆转。这里指需要少量装备就可以有强力的dps如jax之类的。打到10分钟上下EZ,大嘴,男枪这种都可以发挥很强的dps能力。是要杜绝需要装备很多或者需要超过对方一个大件才能发挥优势英雄这样会让你在打团的时候显得很乏力。但是关于ADC的选择,由于必须龟在塔下打,塔附近的地形一般是比较狭窄加上可以跑动的地方很小,所以腿短的脆皮核心也很容易被对方集火,需要有队友很好的保护。这里EZ就显得很突出,大嘴是射程很好,而VN的话,如果能射到墙上的话。。。
一个刺客:akl,小丑,最好是单挑越强越好。小丑是本身机动性好好偷塔,防守也不错。提莫也是可以,不过提莫打团就略弱了,防守还可以。
一个任意:这里说任意并不是真的任意,因为有一些英雄本身不太强势,这里的任意主要是在打团比较好和单挑比较强力的之中抉择。单挑比较好的有波比泰伦,打团比较好的船长之类的,看队伍是比较缺少哪一种类型的来出是最好,T1的选择随便挑一个出来都可以。
当占据12点的据点的时候,这时候拥有战场的主动权,可以选择龟塔防守,或者主动出击不让对方来拿塔,推线扩大优势。接下来是干扰对方去拿buff来推塔一波,当对面的人基本都消失在视野的时候切勿落单,要行动也要抱团出击,没视野的危险程度大家应该都懂的。防守据点的时候对面真抱着强冲塔的姿态进来的话,站好位置,开启塔防打他们一次团灭。
当不占有12点的据点的时候,这时候战斗会陷入被动。此时再4人抱团去拿12点的据点是非常困难的,你以为4vs4+一座塔你能获得胜利?即使有塔防也不是那么轻松的。那么可以去拿对方的下外塔和上外塔,或者去拿中间的风暴buff来引开防守的人,然后以多吃少进攻据点,伺机地拿下12点的据点。在局面劣势的时候切记不要在野外与对手过多地纠缠,水晶消耗完了就输了啊!
打团的时候切记不要造成团灭,如果打不过宁可不要死,20s的团灭会发生很多事情的啊,可能等全复活了就会发现整个世界都变了= =||,以多打少是最好的方法。
另外一种我遇到的是放弃12点的据点,3上2下的走法,虽然这样12点的据点基本上是拱手让给对手了,不过对手下塔可能就直接被拿下了,而对手也很尴尬,如果我2个人霸住你的下外塔你2人来拿也不容易拿下,那我是不是拿不下只能往回退去防守上外塔。去拿12点的其中一个人只能是回来支援防守上外塔,然后3个人又拿不下对面3人防守的上外塔,离开这个点又会被对手轻易拿下,节奏整个会被对面打乱掉,基本上对面是用换点来拖住你们的,随着时间的推移会发现虽然有来有回,但是一直输一个据点。
突破口是没人防守的那个据点,用2个比较能抗的人防守一个点然后其中一个人去偷来引开防守在据点的人。这个分路我遇到的不是很多,所以我也不能讲出太多东西。以后成为主流的话我在补充好了。。。。
需要强拿塔的时候,不要忘了兵线+晋升这个很强大的东西,这会让团战变成常规的4vs4。
四、关于全球流和半球流专门列举出来说是因为全球和半球的支援能力实在是可怕,明明是4vs4但是给人的感觉就是4vs4.5甚至4vs5的感觉。
其中的代表很多,死歌,EZ,船长,梦魇,卡牌。
作为死歌请不要吝啬你的大招,在统治里面也不要把你的大招拿来收割人头,最好的是在势均力敌的情况下把大招开起来来压制对面,你多一分输出很可能导致自己人全没死而对面死一片。这个情况你对比EZ就明显了,EZ在下路必然会刷一个大支援的。船长也是如此。至于梦魇卡牌,他们主要是能这边偷塔,然后开大去打团,看起来是3vs3其实背后暗藏了一个人。不过可能2分钟内也就一次有威胁。。。
尽量避免需要长CD大招才能优势的英雄,大招当然是CD越短越好。比如卡萨丁勒布朗和akl,6之前比较弱就是了,但是6开始就是质变,选这类英雄基本上是牺牲第一次团战来换取后面的优势。
五、物品选择
首先说一个五速移动鞋,这个东西在统治要慎出,因为出了这个意味着你没有法穿鞋/闪避鞋/攻速鞋/减CD鞋/韧性鞋,情况就是你短时间内会比相同的英雄略弱,很有可能导致第一波团战打不过,所以出不出这个东西你还是要慎重考虑,打团压力大的时候出这个东西很可能会导致整场战斗处于被动。你会说打团打不过我就用这鞋子好偷塔嘛。那如果一开始打团就打得过了你不就不用五速鞋了吗,偷塔只是在战斗被动的情况下的一个牵制对手的方法而已,难道你一开始就不打算打赢第一次团战的?五速鞋只是一个赌博而已。
出门尽量把钱用完,常规的可以草鞋+勘探者+若干红或者蓝,下路防守的人早期不是那么需要鞋子,所以可以出一个中件小件之类的。尽量不要只是裸鞋出门,有一件勘探者竞争力强很多。
然后是尽量不要选择成长性物品,最明显的是大天使,原因很简单,周期太长,出大天使的前后10分钟以内竞争力很弱,具体你自己按大天使的数据算一下就明白了。同理女神之泪要在10分钟以内做出来,不然就没有太大必要去出。统治经常会死,你不是带线的人不是那么需要很多很多的蓝,有那么需要蓝你还不如出个帽子秒人,要么就是顺风不容易死,没蓝TP回家顺便出点装备不更好。
至于时光仗,他需要10分钟才能成长到完全体,如果能在10分钟前出的话就不要犹豫了,因为他本身不成长的属性已经很不错了。如果10分钟还不能出,看看敌我的水晶比,很接近的话还是可以出的。因为最长其实可以打到30分钟上下的,只是经常是20分钟以内胜负已定而已。
水晶之痕的专属物品属性都很不错,要不就是便宜要不就是有很好的效果。
在统治尽量出一点生存装,小规模团战很多地形很狭小很容易被包抄刺客很容易切入,如果不撑点生存很容易秒倒。这里离子火花,冰锤,探测器,面纱都是很好用的东西。其他的大件还是可以正常出。
合成大件的中件效果都很好比如冰心的合成部件冰甲,有时候不一定需要出完整因为你还有更重要的大件帽子无尽这些。
对面有潜行英雄而且最好第一时间集火(akl小丑EVE,能先杀但是一直被跑掉烦不烦)要让一个人出光明使者,然后潜行英雄一出现就可以集火了,同样也可以出250的反隐药水,出眼药水的很容易成为嘲讽目标,所以如果你不够硬或者保命能力很差的话,慎出,而出了的人就变相吸引火力对于T来说也是一件好事。
很多人不喜欢带消耗品出门因为很快会死掉,而我的建议是刚出门的时候带,根据血量看是回家还是吃血防守。下路防守的人一定要带,某种意义上来说下路防守的人是在对线的。
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