这货不是统治战场 教你各种花式吊打阵容

时间:2016-06-01 09:21 作者:紫罗兰 手机订阅 神评论

新闻导语

新模式这货不是统治战场来袭,具体玩法大家应该都已经了解。今天小编为大家带来的是强力英雄推荐,让大家在新模式不仅获得快乐,还能赢翻天!

攻略前言

看新限时模式入手指导手册,用强力英雄稳拿MVP。本周轮换模式换来的是“这货不是统治战场”的统治战场模式,虽然一直不承认自己是“统治战场二世”,但从美测试服来看,这个“二世”的受欢迎程度要远远高于它的前辈。

影响英雄选择的关键点

地图调整:

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原下路2座防御塔被移除,现在总共有3个战略点。下路墙边加入了阻挡物,还有一个类似泉水基地的镭射激光。

风暴圣坛:

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地图中间的风暴圣坛提供“云雨风暴”BUFF,“云雨风暴”会提供3个充能,使用技能或是普攻会造成4/5/6%最大生命值的真实伤害。当控制圣坛时,在战斗中,所有队伍成员每4秒会获得1层免费的“云雨风暴”充能。

小兵遗迹:

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在下路的封印点有2个“小兵遗迹”,每个队伍各1个。占领敌方队伍的终极小兵遗迹,会让下一波生成的小兵变为你们这一方的。多个英雄占领会更快一些,“终极小兵遗迹”在短时间后又会恢复成原样。

饰品调整

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所有玩家现在都有一个“预言之石”饰品,可提供短暂的大范围视野,但不会生成一个视野守卫。

小兵路径:

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小兵只会在下路2个点出现,并会顺时针或是逆时针绕地图走。如果他们占据了一个战略点,就会继续前进到下一个战略点。

大杀特杀的英雄TOP榜

teemo_square_0.jpgTOP10:迅捷斥候

最为嘲讽的英雄终于出场,如果敌人奉行“团战可以输,提莫必须死”当然是最好的,敌人也不是傻子,追提莫总是没有好下场的。

提莫在这里能上榜的原因在于蘑菇和Q技能,蘑菇的草丛炸弹不用多谈,持续性伤害和范围性伤害,杀了敌人的同时也有可能顺带杀死敌人的队友,种蘑菇的位置多放置在草丛,或者在战略要点,而己方的开团地点也建议选择在这些地方。Q技能的致盲效果是所有地方突进英雄的克制,普攻附带持续性伤害也是提莫让人恶心的地方,总之又减速又有不断的伤害,提莫总是能让人很烦恼。

twitch_square_0.jpgTOP9:瘟疫之源

说起视野限制和风暴祭坛的提供的BUFF加成是该模式最具有特色的地方,多草丛,多障碍物把地图分割,形成琐碎的点与面的组合,利用多草丛和风暴祭坛,图奇可以更方便的进入隐身,出其不意攻其不备的奇兵效果就在图奇的身上得到完美的诠释。虽说有饰品可以查看视野,但无法形成视野守卫,对于图奇的机动性隐身并不会造成实际中的影响。

再看“云雨风暴”效果,能提供额外的移速和基于生命值百分比的真实伤害,这些属性对于图奇来说是有极大的帮助。此外在争夺中央祭坛的时候,图奇也可以发挥到让他的伤害百分百打满所有的敌人,这依旧要归功于地图的地貌,敌人没有大的空间来做战略机动,图奇只需要在后方开大打满输出就行。

graves_square_0.jpgTOP8:法外狂徒

格雷福斯对于该模式、该地图也是极大的受益者,为什么要这样说?总览一下地图概貌,格雷福斯一发W技能就能封锁任何一处的通道,多障碍直来直去的地形可以让Q技能快速触发,对于大招的命中率也有显著的提升(因为敌人只能沿着过道走动,没有更多走位的余地,这也间接提升了个格雷福斯一个大招打一群英雄的现状)。

azir_square_0.jpgTOP7:沙漠皇帝

在这个一言不合就团战的时代,在初期有着较强团战能力的英雄较为吃香,阿兹尔便是其中之一,虽说这个“恕瑞玛的皇帝”在版本的更迭中驾崩过无数次,也复活过无数次,但在“这货不是统治战场”模式中是稳拿一哥位置的。

阿兹尔在召唤师峡谷中便有着极强的线上压制能力,这也得力于他的沙漠士兵,在有伤害输出的同时还能保证自己的安全,此外对于兵线的推进也是十分有效的。遗迹和场中央的风暴圣坛这两处是团战爆发频次最高的地方,这也给阿兹尔一展身手的机会,别忘了,地图的障碍物和视野限制较多,而阿兹尔也可以利用沙漠士兵穿梭地图障碍物以达到躲避或追杀的目标。

Ekko_Square_0.pngTOP6:时间刺客

把走上单坦克路线的艾克拿到这里就可以了,W技能依旧是封锁敌人后退或掩护己方后撤的最佳技能,有着高防御,同时机动性丝毫不弱的艾克可以走进敌人阵容中搅乱一通随后撤退。

艾克在这里有三点突出的地方:一来艾克可以扰乱敌人的阵型;二来可以骗敌人控制技能;三来方便己方队友在一定时间内无压力的进行伤害输出。能抗能打,站着住脚,搅的乱局,这便是艾克。

brand_square_0.jpgTOP5:复仇焰魂

布兰德是传统的爆发型法师,在该模式中绝对是法师中的狠角色,范围性技能在这里可以大放异彩,自己的眩晕概率可以有很大的改观,团战中一套连招,加上大招就能压制敌方。

如果说在风暴祭坛这种地形较为开阔的地方也无妨,找敌人聚集的地方,通过冰杖黏住敌人就是成功,而大招的弹射范围除非是敌人第一时间交出闪现拉开距离,不过这也给己方达到以多打少,击溃敌人团战阵型的目的。

monkeyking_square_0.jpgTOP4:齐天大圣

孙悟空是极佳的开团英雄之一,在这里只要发生团战就能让猴哥的大招稳稳地命中敌方三名英雄以上,击飞效果和高机动性的范围伤害给了己方一个很好的输出机会。

对于敌人来说,被大招打中造成的伤害是其次,重要的是被击飞的这段时间,除了某些技能可以被打断之外也丧失了选手的开战的优势,总之,这是一个在任何时候都能发挥极大作用的技能。

Jhin_Square_0.pngTOP3:戏命师

烬在这里是十足的伤害输出这,依赖技能衔接普攻,高成长值的攻击,只要敌人吃中E技能,这便是极佳的机会。

该模式的地图不比其他地图,E技能有很好的放置地点,不会因为兵线或者过于空旷的地形致使E技能的效率降低,同样,这也是和队友配合的一名英雄,幸运的是烬的可搭配的队友并不苛刻,只要能挡住敌人的突进,这便有高额的团队伤害造成。

Illaoi_Square_0.pngTOP2:海兽祭司

俄洛伊的开团能力强悍之处不用详细描绘,此外也是一位很肉的英雄。多线性、多障碍物的地形给俄洛伊提供触手存在的良好环境,更重要的是她对敌人单体英雄和团战中的贡献。有了俄洛伊,总是要想着她以及她的触手,好比提莫和他的蘑菇……

shizigou.jpgTOP1:傲之追猎者

在这里是雷恩加尔最为自由的地方,多草丛的设计可以让雷恩加尔进行的跳,随意的选择敌人脆皮目标来切后,达成目标之后便可以通过草丛来进行位移。

雷恩加尔高爆发伤害可以在短时间内秒掉敌人的脆皮英雄,闪电战式的攻击方法和核弹式的伤害让这些脆皮英雄无法在第一时间内作出反制的机会,强力的BUFF和多草丛让雷恩加尔成为隐藏在草丛中的死神而不是三基友。

坑人不负责的英雄TOP

未来守护者TOP5:未来守护者

这个典型的远程POKE流的主力英雄在此模式依旧不会吃香,QE技能二连打出来的超强Q也只会被敌人的前排英雄所抵消,切后排依旧不如艾克强势,至少能保证自己的存活率,杰斯一旦切入,伤害能否打出来,是否可以秒一个英雄,或者保命这些问题就要另说了。

发条魔灵TOP4:发条魔灵

奥莉安娜的大招是极强的团控技能,在这里应该说是非常强力的,但实则不然,奥莉安娜需要极为稳健的补刀发育,前中期在没有装备支持的情况下并不会有强力的伤害造成。补刀收入经济,经济支撑装备,装备增幅伤害,在这个说团就团的模式,还有强力的BUFF作为制约,一个人安心跟着兵线补刀是不现实的,等敌人把资源点都占据,队友一直被压制,即使自己起来了,一个大招大中了五个,也没有意义了。

嗜血猎手TOP3:嗜血猎手

沃里克是极强的单体压制英雄,但在这个模式中只能处于挨打的境况,没有突进技能,而自己的大招也很容易被反制,只能充当团队的前排肉盾,并且还没有机会进行输出,同卡莉丝塔一样,沃里克在这里化身成为有自我意识的大型近战小兵。

如果硬要找出来沃里克的强力地方,也只有E技能可以满地图的进行嗅探,希望能抓个单并且不会被风筝。

暗夜猎手TOP2:暗夜猎手

说实话,除非那些对薇恩有着极为细腻的微操可以不入此列,但大多数玩家还是选别的英雄比较妥当。

地形狭隘,对于自己的走位有很大的限制,薇恩属于很脆的ADC,没有技能上的优势,只有一个E技能只可以点对点的击退或眩晕。只要被盯上,Q技能没有调整自己走位的突出优势,小兵遗迹提供不稳定的兵源点也不利于薇恩在前期的发育,整体而言,还不如换个英雄更合适,即使你想秀一把,也没有足够的空间可以施展和容错。

复仇之矛TOP1:复仇之矛

卡莉丝塔同薇恩一样在该模式中没有选择的必要,其实,卡莉丝塔与薇恩非要二选一的话,宁可选择薇恩。卡莉丝塔全部依赖普攻来叠加敌人身上的长矛,跳来跳去使用卡莉丝塔灵活周转于敌人身边的依仗。团队行动、限制诸多的地形和资源点的制约,这些都让卡莉丝塔无可适从,让自己本来的优势无法发挥,只是一个脆皮的有自我意识的大型远程小兵而已。

可组建的强力阵容

齐天大圣傲之追猎者瘟疫之源复仇焰魂迅捷斥候

孙悟空、雷恩加尔、图奇、布兰德、提莫

这些阵容伤害不用多说,防御能力也有,比较完美的阵容搭配。孙悟空与雷恩加尔可以进行双切入,也可以作为衔接:雷恩加尔先切入,孙悟空随后进场。后方的图奇与布兰德就可以大开火力,布兰德与提莫可以说是两个典型的拥有高持续伤害的法师,作为团战后战场的守卫,也可防止敌人的反突进。

蒸汽机器人时间刺客法外狂徒沙漠皇帝海兽祭司

布里茨、艾克、格雷福斯、阿兹尔、俄洛伊

布里茨在该模式中对于Q技能的准确度有着加成,只要面对面技能上就能钩中一个,瞬间就能较少敌人战力,也方便艾克后续的开团跟进。正因为有了艾克和俄洛伊,这两个强悍的开团英雄,格雷福斯和阿兹尔才有更安全的输出空间,此外还可以打掩护,别忘了阿兹尔也是有控制型的大招的。

戏命师机械先驱傲之追猎者熔岩巨兽圣锤之毅

烬、维克托、波比、雷恩加尔、墨菲特

波比是强悍的团队前排英雄,大招的击飞可以让团战中的敌人瞬间减员,同时波比的强制位移和保护能力也是极为出色的,有了波比的存在,烬在团队后方可以完美的开大输出,墨菲特的存在也是衔接队友的控制和伤害而起到枢纽的作用,如果单独作战能力并不强。

烬的E技能是同提莫的蘑菇有异曲同工之妙,技能性伤害和高成长值的攻击力让烬在队友的保护下能打出来极大的压制力。无论何时,维克托的点、线、面三种伤害范围都能全面照顾的到,也是作为团队中魔法伤害的中流砥柱。

总结

在这种模式中尽量选择远距离、可突进的技能伤害或者和队友进行衔接的控制能力,这些是能保证在“这货不是统治战场”这种有着特定要求和特殊的地形模式中最为适用的。

反观那些后期的英雄们,需要30年不出山的则是下策之道,本身为快节奏的游戏模式,激烈的资源点争夺,并没有能给予自己发育来拯救地球的机会,只会丧失团队优势。在这里不建议选择脆皮依赖普攻的英雄,自身的优势没有发挥出来,帮不了忙反而成为了敌人的自动提款机。

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