专访RIOT设计师:锐雯上单太强 春哥甲无属性
17173英雄联盟新闻导语
专访RIOT设计师:锐雯上单太强 春哥甲无属性
Kuo-Yen "Xypherous" Lo,RIOT设计师,负责游戏机制部分
:如果一个英雄能“完美”统治上路,那他一定是过强了,比如瑞雯。其实改变上单强势最简单的方法就是换路,2V1对付单路英雄,但这又受到小龙机制的阻碍,下路单英雄在小龙争夺上自动减分。
我觉得现在上单有太多雪球因素的影响,导致优势差异过大。而其中一些是不必要的。
那么当前的方案是继续制作这种OP的上单英雄,然后等问题自然消失?
:现在的计划是改变一些当前上单的主要元素,减少上单英雄雪球优势的压制效果,目测是在S2到S3之间完成
包括初始护甲的改动、上单橡皮筋机制改动(小兵/防御塔)、弱势路缺少初期道具等,实际上还有很多因素要考虑
事实上这些改动尚未确定,尤其是现在S2正处于总决赛阶段,不适合如此大的变化,我们将在S3时期调整上单
瑞雯的胜率在各个阶段的游戏里都略低于50%,既然瑞雯不能扭转比赛胜局,为何要说他OP
:低于50%胜率和是否OP无关
比如:比如有这么一个英雄,被动是15分钟后自动输掉比赛,但对任何小兵、英雄野怪都是一击必杀。这样一个英雄肯定OP,但胜率可能是0%
请问之前说的橡皮筋机制是什么意思?是否意味着多兰系列重做?
:橡皮筋机制指的是对弱势方的帮助-像橡皮筋一样把过大的雪球优势拉回正常水平
实际上,这个机制的目标是给予上单弱势方有机会扳平的机会,而不是死一次就不得翻身。
男爵就是这个机制的一个最好例子,对于优势一方,它只是扩大优势的工具;对于劣势一方,他们可以选择男爵团战或快速偷男爵,将双方差距缩小。
相关阅读:专访
- (2024-07-16) BLG赛后专访 Knight直言团队整体实力影响
- (2024-06-21) Chovy专访揭秘 为何钟情于飞机
- (2024-06-16) Peanut专访 夏季赛首胜喜忧参半
- (2024-05-31) ShowMaker专访 坚守初心辛德拉成理想型
- (2024-02-26) Angel赛后专访 卡牌掌控全场