专访RIOT设计师:锐雯上单太强 春哥甲无属性
17173英雄联盟新闻导语
专访RIOT设计师:锐雯上单太强 春哥甲无属性
大部分上单最大的问题其实是在对线阶段之外。而你说的上单OP是值这些英雄在对线阶段OP还是在任何地方都OP?
:如果是一个在后期游戏中能发挥巨大作用的英雄,且这个英雄是一个前期上单的通用英雄-毫无因为这个英雄过强了。
通用英雄这里指的是只有少数克制英雄存在,而不是一个都没有才算OP这就是你们的逻辑?
:这只是举例说明为什么胜率在50%以下的英雄仍然过强。OP仅仅指的是在某些方面的表现远超于一般标准。
OP并不是受环境影响的胜率表现。比如一个英雄有97%的胜率,另一个只有2%的胜率,而其他所有英雄一共只有1%的胜率。在这例子里97%和2%的胜率都是OP过强
你之前发帖举了3个例子来说明一个英雄可以肉装的同时打出高伤害。伤害影响防御,同时防御又反作用伤害的机制,要么过强,要么就太弱甚至可以无视。如果你想调整平衡,大量混合属性的道具又会导致OP。当沙漏可以同时得到AP和护甲时为什么石头人还要考虑只有护甲或法伤的装备?既然有了抽蓝刀,刀锋女为什么还要考虑单独的攻速或魔抗装?这些英雄没有牺牲某方面的属性仍然提高了伤害能力。相比ADC要得到高输出,必须损失生存和防御能力。我觉得装备问题是一个大问题
:在我看来,机动性是近战更需要考虑的属性,如果近战切入退出战场的能力提高了,他们才能有一些操作的空间。而不是像现在,因为进去了就没机会再逃走,或是根本无法靠近敌人,不得不考虑防御属性。
我同意你的部分观点,在取得攻击属性的时候同时免费得到了防御属性是一个糟糕的状况
现在的机制是防御能力/机动能力简单的和风筝能力/控制能力进行挂钩。我们仍然在努力设计不需要大量免费防御属性又能反风筝的道具,让玩家提高战斗中的存活几率
春哥甲就是这么一个装备,但它仍有一些问题存在
最近有个讨论很火:ADC已经趋近于平衡,而战士型英雄则差太多。最近的大型比赛可以看出战士型英雄(单路或打野)有没有春哥甲是比赛胜负的关键
:我关注并了解春哥甲现在的问题,但我还不清楚这个问题的影响有多大。现在我只能确定春哥甲是导致游戏在35分钟内结束的定时炸弹
1.你必须集火有高伤害和高威胁的带春哥甲的目标(不然他们也不会买春哥甲)
2.春哥甲给了太多的防御属性,导致击杀这类目标并不总是最好的选择
3.当你的队伍无法击杀带春哥甲的目标,或是你们付出了太多资源来击杀这个目标(大招、召唤者技能、关键技能)
4.问题在于出了春哥甲的英雄有多少防御属性
虽然你说胜率不能代表OP,但胜率高低是OP与否的唯一数据,流行程度并不能代替,因为受到比赛水平的限制。(一个英雄可能在高端局胜率很高,而低端局很低)
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