雷恩加尔坑爹?来试试新出路上单AP打法吧
17173英雄联盟新闻导语
AP绝对不是娱乐出装,AP是这个英雄标准OP出装!!!
美服这周雷恩加尔免费,稍微玩了玩,见的也多了些。
因为碰到太多的试英雄坑爹玩家,我曾以为这个英雄很一般,直到我看见了会玩的AP 雷恩加尔...)
AP绝对不是娱乐出装,AP是这个英雄标准OP出装!!!
登场以来胜率极低可能一是因为大家不熟悉其机制,二是大部分人都按riot的原始设定玩AD的。
OP的基本原因是他的被动,放五次技能后可以立即放一个加强的技能。
一开局在野怪身上攒4层怒气,然后回线上猛然两个Q+点燃配合攻速加成怒拿一血的大家都看那个了吧?
然而AP雷恩加尔,靠着被动和W那1:1的AP加成,成为了英雄联盟里爆发型法师中的一朵奇葩!(AP炮娘大概能算是另一朵奇葩):
理想状态下,攒5层怒气,冲上去两个W,扔其他技能,开大,隐身躲非指向性技能或者追着跑,过1.5秒攒满怒气后再一个W(大招每0.75秒给一层怒气,前面放过三个技能已有三层,加强型技能没有CD),对方剩那点血已经没有对拼的资本了。! B9 W; R+ C$ m+ l; i8 r
仅3个没有任何加成的五级W就能造成765点伤害,还不提QE点燃和平A,于此同时你还回复了两个带怒气的W,30%的血量。对大多数没有硬控的英雄,9 级线上单杀一点悬念都没有。(锐雯那W控也白控,亲自AP 雷恩加尔爆了上单锐雯)手慢点4秒也能完成的操作内,很多英雄一套技能的CD还没转完。
AD出装的话应该同理秒人,但是团战没有AP给力。 是的,我发现AP出装团战无比恐怖!
截张图,中后期装备半成型的傲之追猎者怎么秒人。装备加上符文后有近50点法穿,同期绝大多数不出魔抗装的英雄MR也就这个数值上下,意味着魔法伤害基本等同真实伤害。
冥火的主动在这个法术强度下造成约当前生命值42%的伤害。一个W有692点伤害。五级的E无加成还有240的物理伤害,Q就不提了,一套秒人用不到Q的... 对付不出魔抗不堆血的,见谁秒谁。(两千二三的血量1秒内能做掉,还剩点的话平A就完了...)
团战怎么打? 开大,隐身,晃悠到ADC旁边,一套后ADC没了...(冥火当然算在这一套内)辅助在边上奄奄一息,APC不出深渊权杖时光杖的的也自身难保。冲上去的半肉回头一看,纳尼?后排都木有了?! 然后直接进入追杀节奏...
脆? 开个W双抗直接过百,还带生命回复。这还是假设对面有人带着先知看见你了先控你集火你了。没看见的话请参照上一段。
想象一下卡特里娜隐身站到队伍中间瞬间放完一个大招,基本就是这个感觉。满级死亡莲花是600+1.75*AP,两个雷恩加尔的W是510+2*AP,范围只小一点。
对线期也是相当流氓。上单,草里草外蹦来蹦去的。技能无消耗磨血,W加抗性对方换血不太值,攒5层怒气还回血。己方打野的来了只要位置还好很少空手而归,六级后遭遇必死的gank开个大也全身而退。两方水平相当的话基本保证可以在中后期出到截图里的装备。然后无脑单抓,无脑团战,直至GG......"
一开始我还听过因其低胜率将来会被加强的坊间传言。现在看来,等大家都摸清怎么玩了后,估计这个英雄的机制是要调整的,这不科学... AP打法可能也是完全背离riot设计初衷的一个结果,所以我斗胆得出标题那种结论。
p.s. 非常Bug的一点,他的大招会揭示一定范围内的敌方英雄,但是被揭示的英雄自己是没有提示的。(不像卡牌和狼人看到你了你头上会有标志)
导致一些残血躲草自以为安全却浑然不觉地就被赶来的雷恩加尔干掉了,呃...不一定是残血,满血一样干...
附美服最新补丁:
傲之追猎者-雷恩加尔
战争咆哮(W) -AP加成从1.0降低至0.8。
残忍无情(Q) -基础伤害从30/55/80/105/130 增加至30/60/90/120/150
狩猎律动(R) -移动速度提高从10/15/20%增加至20/25/30%
美服测试服已经实装的测试补丁,W加层被砍,就是因为一个本来被设计成AD的英雄现在全都在打AP
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