LOL排位天坑到底有多深 玩家分享如何爬坑
17173英雄联盟新闻导语
LOL排位天坑到底有多深 玩家分享如何爬坑
【个人资讯】:
前些时间从1500爬上了1700,再NG场与地狱累积许多经验,以18胜4败的成绩爬上1700。之前也发过相关的文章,我打过不少帐号,都很顺利的爬上来,也把3个帐号打上1520分
【关于天梯地狱】:
由于我玩过不少地域帐号,看过许多地狱玩家,许多人呆在地狱的塬因:
【沟通】:许多人都认为自己的意见为一定的,强迫队友配合他,当队伍上有2个以上的玩家这样就会产生分歧,在会战完全是散沙,吃龙推塔的效率也降低很多,导致战局被逆转,或是无法在逆风场打出逆转的局势
【个人作法】:我自己会先主导战术,当你的战机或是说法不错,队友基本上都会配合,当遇到上述的玩家,那我会选择配合他,如果真的对他的说法持反对也会明确的点出,不会各走各的导致被抓掉。
【对线】:地域玩家或许有很多人对角色熟晰度和对线技巧有不错的技术,但是总忽略了壮大自己的优势,降低敌方的优势,把自己当作输赢的关键,抱持自己这路输了就整局输了,于是冒险吃兵或击杀,导致对方滚雪球。
【个人作法】:当你获得优势时候,所需要做的并不是将对手击杀,而是干扰吃兵,甚至让他连经验都吸不到,当对方想要吃兵时就可以达到销血的动作,当到有把握击杀再发动一波攻势,当对方较为优势时,想办法将线路控在自己这边方便自己吃兵不会大量损血,当对方冒险击杀失败或被GANK时战局就逆转了。
【大局观】:这是影响地域玩家最主要的关键,尤其是龙与塔的取捨,在地狱场大部分的场次吃第一条龙的时间总是10分鐘过后,而不是在自己获得优势时用龙来逼战,或是强吃,插眼与反眼的动作上也逊色很多,这些应该不必详细说明。
许多玩家呆在地狱的主要塬因,大局观还有沟通上影响力远大于对线的技巧,这也就是为啥有许多人认为地狱的存在,只因为对线获得优势就认为自己实力超群,殊不知大局观与沟通上才会是影响你胜败的主要塬因。
【地狱玩家常犯的错误】
【会战观念】:
地狱玩家共通的特点就是,不必管自己与队友的死活,拼命朝对方后排打就对了,
在地狱我打了超过50场有,大概有45场都没人想保后排的,当我玩单上大男时,
对方的后排根本是任我抓横行无阻,不然就是拼命击火我但导致自己遭到我们埋伏,
当我玩AP,AD输出时对方也死命追着我跑,我玩的又是阿璃,EZ之类的角色,总是被我风筝导致己方的后排总被抓掉。
会战期总是不保持兵线过去就鲁莽开战,导致会战失败丢掉许多塔,或是在没视野的情况下总是冒险去插眼,农兵,或是一人行动导致被抓掉以后,对方吃龙逼战因而输掉游戏。
而最严重的失误应该是在AP身上,许多地狱玩家玩中路认为自己肥了就天下无敌,
看到人就贴上去要秒掉它,就算真的秒掉了,常常自己也没那个命走出来喝杯茶,
许多人总是想着自己杀人出风头超帅,却没想到自己会不会死亡就鲁莽行动,导致强迫开战自己又被抓掉,兵败如山倒。
除了吃龙和会战的团结与指挥上面,最常见的就是初期的GANK与出装方面,
GANK方面不是很少就是频繁GANK但失败,又不常去吃野怪导致后其无力,
许多玩家选择用狼,夜曲来担任打野的角色,但是这类角色虽然没有大决GANK不够力,但有许多压线过半,自己身上又有红BUF的情形也不做GANK而是单机上6,
反观选择李星,牛这类2等就有强大GANK能力的角色反而拘泥于GANK上面,而吃野怪的频率大量降低,导致没有拿到人头的话后期打酱油。
还有很多人被压惨以后,总一直骂打野不来GANK或是一直叫打野帮忙,这样的行为反而会引起更大的劣势,当你被压惨的时候要考虑到打野来是否能够打的赢?
许多人被压惨叫打野来GANK反而自己好不容易控住的兵线又推到对方塔下,或是装备等级差异过大完全无法对对方造成伤害,反而还有被反杀的可能性,就算到达最理想的击杀,你也只不过多了300-600元,也未必能够继续压赢对方,当自己被打烂的时候应该选择近可能农兵,或是请中路3之一起来GANK。
中路搭配打野的GANK非常的强力成功率也非常高,常常是获得优势的关键,但是在地狱的玩家中路的GANK频率相当的低,并且有时候也没有搭配打野做一波GANK反而选择绕对方野区做强力的GANK,时常因为对方有插眼被围攻,中路大多都皮薄又没甚么保命技,常因为如此造成大局势去。
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