高玩谈S3穿透改动:爆发型法师和刺客收益提高
17173英雄联盟新闻导语
Riot近期宣布在第三赛季百分比穿透将优先与固定穿透计算,很多玩家可能不是很明白,来看看国外高玩的实例解析吧。
Phreak近期宣布在第三赛季中,百分比穿透将优先固定穿透计算。当时我的第一反应就是“等等,什么?你没开玩笑吧?”从此英雄联盟的伤害系统将发生巨大变动,这次改动也属于装备改动的一部分,我将从装备的角度分析一下为什么这次改动如此重要。
现在我们该回顾一下了,英雄联盟的伤害公式是怎么计算的:
目前,固定穿透将优先于百分比穿透计算,为了更好的说明问题,我用新旧穿透来举个例子:
假设一个英雄拥有、、三件装备和10%穿透天赋,攻击一个100魔抗的目标。
现在版本中的穿透的计算方式:
(100魔抗-20-20)*0.5和天赋=30魔抗
目标的魔法伤害减免23%
由于固定穿透优先计算,那么你很难把目标的抗性降为0,比如目标只有1点魔抗,你有了
之后它的魔抗也不会变成0.
第三赛季改动之后的穿透计算方式:
(100魔抗*0.5和天赋)-20-20=10%
目标的魔法伤害减免9%
在同样的情况下,改动之后你的伤害就会提高14%,因为先计算百分比穿透的话,目标的抗性就会降低很多,之后再计算固定穿透,你的收益就会很高了。
那么Riot为什么要这么改?
提高爆发型法师和刺客英雄的地位!
Riot已经宣布他们准备让爆发型法师(比如安妮)在正规比赛中获得更高的出场机会,这样他们在与持续输出法师(死歌、瑞兹、卡西奥佩娅)和辅助型法师(婕拉、莫甘娜、艾**亚、奥利安娜)竞争时也有更多的筹码。
由于持续型法师需要有一定防御力才能保证持续输出,而爆发型法师只需要打出一套技能就可以走人了,所以这次改动对于他们的提升更大。对于刺客英雄同理,他们可以从固定穿透上获得更高收益。
由于不堆抗性的话,固定穿透很容易将你的抗性降低到0以下,我相信这次改动也是变相的削弱ADCarry,当然对于所有人来说,他们也都会面临这个问题。由于穿透机制的改动,不堆抗性的英雄将受到更多伤害。
出装变动
之前我说的都是理论,按照这次改动推算,今后固定穿透装备将开始流行,他们将更多的提升爆发型英雄的输出。另外由于穿透的改动,抗性装也会成为今后的主流防御装,、和这样的攻防一体装备会继续火热。
结论
我不是预言师,我无法预计在第三赛季游戏会变成什么样子。但是从目前的改动方式来看,游戏会更多的朝向我说的方向进行,就我个人而言,我对于这些改动非常期待,游戏机制发生更多改动会让我更爱这款游戏,我今后会更加紧密的关注新的改动,你说呢?
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