S3新版本全面解读
17173英雄联盟新闻导语
S3新版本全面解读,从零开始认识这个全新的游戏
金钱机制调整
S3对初始金币做了大的调整,不仅仅是补刀和人头带来的收获,甚至出门金币也更人性化更有能动性。
S3初始金钱与S2版本相同,都为475;无加钱天赋及符文的情况下,2:30时S3中玩家获得被动金钱数为570,而S2版本为554;11:30时S3中玩家获得被动金钱数为1436,S2版本为1255。
由此可以算出:S3中每10分钟玩家被动获得的金钱数为961,S2版本为780,也就是说被动获得金钱速度由1.3/秒提高至1.6/秒。
穿透属性改动
百分比穿透现在将在固定穿透之前作用。这意味着现在这两个属性将会相辅相成——而不是原来的互相降低彼此效能。
比如说:现在,我拥有50%的护甲穿透和20数值的护甲穿透,而我们的敌人现在有120护甲。
旧机制:首先我们计算的数值护甲机制(120-20=100);然后再计算百分比护甲穿透(100×50%=50)
新机制:首先我们计算的百分比护甲穿透(120×50%=60);然后再计算数值护甲穿透(60-20=40)
召唤师峡谷具体改动
金币调整
系统货币增长从每10秒13点提高至每10秒16点。略微降低了从小兵和野怪获得的金币作为平衡。
近战小兵
基础金币从22点降低至20点。
远程小兵
基础金币从16点降低至15点。
攻城兵
基础金币从40点降低至27点。
根据时间增长的金币从0.5点提高至1点。
小兵的金币增长的更新时间从180秒缩短至90秒。
连杀和连死调整
连杀的加成上限现在是500金币,从600点下调。
连杀和连死的速度大约提高了50%。
举例:4连杀的玩家现在值500金币,原来需要8连杀。
举例:4连死的玩家现在值126金币,原来需要6连死。
助攻
多个玩家参与的击杀金币加成从158%降低至150%。
综合(属性)
基础属性价格
总的来说,AD便宜了大约5%到10%。
总的来说,攻击速度贵了大约20%。
总的来说,护甲和魔法抗性贵了大约10%到20%。
调整了基础物品的属性和价格。
T3物品价格
总的来说,所有T3物品的价格都有所降低。这意味着合成树越深,物品提供的属性就越少或者更贵。
穿透改动
百分比穿透现在会在固定穿透之前计算。这意味着组合这两种属性会同时强化这两个效果,而现在会降低。
最后的轻语的护甲穿透从40%降低至35%。
虚空之杖的法术穿透从40%降低至35%。
幽魂面具的法术穿透从20降低至15。
法师之靴的法术穿透从20降低至15。
移动速度
所有鞋子的移动速度加成降低了25。
所有英雄的基础移动速度提高了25。
小编点评:影响最大的来自移动速度以及金钱调整,出门不再是固定的1鞋3红,要考虑对线情况以及英雄来选择。金钱调整后对补刀的要求降低,辅助也不再那么依赖加钱符文,算是一个加快游戏节奏的改动,使玩家们注意力更集中在对线之上。
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