S3新版本全面解读
17173英雄联盟新闻导语
S3新版本全面解读,从零开始认识这个全新的游戏
新版本改动重点导航:
[综合改动]:5v5地图金币改动 小兵出产金币降低 连杀与连死调整 助攻收益金币降低 T3级物品降价 穿透属性调整 移动速度调整
[野区改动]:野怪初始难度提高 野怪攻击逻辑调整 野区“银行”系统移除 野怪属性全面增强
[物品改动]:多件道具移除 大量装备重做 数款新装备上线 鞋子加入三级附魔
[召唤师技能改动]:闪现CD增加 衰竭属性削弱 点燃CD增加 晋升与战意激增移除
[天赋与符文]:天赋系统重做 符文命名规则修正 海量符文属性调整
S3的改动对于游戏的影响很大,许多玩家直呼S3赛季已经是一个全新的游戏,是不是觉得很难入手呢?进入游戏前不妨看看各路解说大神的视频,先对S3有个基本了解吧。
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小编点评:其实S3赛季对游戏的影响变化主要在于装备道具以及野区的改动,其他方面只需要几局游戏相信大家都可以适应过来,多打多适应才能够尽快适应S3赛季的变化。输没有关系,谁不是在被虐中成长呢?
野怪的全面加强以及拉野机制的改动,使得现有的很多战术将无法继续沿用下去,对打野位置的玩家来说需要一些时间来适应。在S3赛季初,很多玩家抱怨野怪难打了,实际上由于第一波野怪的血量上升,确实会对打野英雄的血线有更大压力。但是通过正确的出装以及队友的帮助,打野英雄也可以轻松从横野区。
打野攻略心得:
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打野道具推荐:
由于野怪的全面加强,在不需要特定战术的情况下,不再推荐鞋子出门,那样会使你的第一波野怪变得比较艰苦。
猎人的宽刃刀
唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提高10%。
唯一被动—割裂:普通攻击会对野怪造成10点额外真实伤害。
点评:绝大多数情况下的打野出门装,有效提高清野效率,可以搭配5红或者假眼。有意图反野的可以带眼来抓对方打野英雄的第一个或者第二个BUFF怪。
精魄之石
+14生命回复/5秒,+7法力回复/5秒
唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升20%。
唯一被动—割裂:普通攻击会对野怪造成10点额外真实伤害。
点评:打野刀之后有两种方向,精魄石或者红爪。推荐所有的发育型打野(比如蝎子,木木等)使用精魄之石,不低的回血回蓝可以保证长时间的呆在野区,在需要对线上支援时也有足够的状态。
精魄石之后的3种升级版本效果都不是特别明显,可以在出了关键道具(如皇冠,军团等)之后再进行合成,毕竟打野英雄的资源获取有限,更多的时候需要血量和护甲来保证团战中的作用。
麦瑞德之爪
+15点攻击力、+23点护甲。唯一被动:物理攻击有20%的几率对小兵或野怪额外造成300点魔法伤害。
点评:打野刀的另一种升级方向,适合以普攻为主要输出手段并且需要经常GANK的打野英雄(比如瞎子,梦魇等)。对比S2赛季,红爪的价格大大降低,尽早的出到红爪可以有效提高清野效率。
之后合成灯笼也非常平滑,一个免费眼在反野过程中的效果也十分不错。
小编点评:S3的野区变化最重要的就是野怪加强以及增加新道具。新道具通过几局游戏可以快速掌握,野怪加强则建议呼叫队友帮助击杀。1分55秒让队友帮助多打几下BUFF怪并不会太影响到队友的线上经验,要习惯找队友帮忙,能够减轻大量的野怪压力。
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LOL数学课:S3赛季防御天赋变动讲解 | 通用系天赋 | 攻击系天赋
小编点评:新旧版天赋最大的变化在于通用天赋,辅助有了更多样化的天赋选择,利用好饼干师傅和免费眼甚至可以使用裸装出门速700洞察石这样的打法。关于攻击和防御天赋的改动倒不是很大,9/21/0 21/9/0等仍然是目前游戏中的主流。但是等待玩家们开发之后谁知道会不会出现9/14/7 9/12/9等更多样化的选择呢,这一切还是要靠大家的深入熟悉和研究。
移除
以下物品被移除了,并且以它们合成的物品修改了合成公式:
梅吉坠饰,再生坠饰,自然之力,离子火花,月华咒刃,斗篷与短刀,灵巧合剂,利维坦之甲,灵魂法衣,黄金之心。
重做
以下物品进行了修改,并且以它们合成的物品修改了合成公式:
腐蚀之刃,幻影之舞,基克的使徒,守护天使,巫妖之祸,伊丽莎的奇迹,兰顿之兆,冥火之拥,鬼索的狂暴之刃,提亚马特,黑色切割者,女神之泪,大天使之杖,魔宗,死刑宣告,莫雷洛秘典,狂徒铠甲,贪婪之刃,军团守护,海克斯科技枪刃。
新物品
以下物品为新物品,可以在召唤师峡谷中使用:(备注为推荐使用这件新装备的英雄)
打野向物品:猎人的宽刃刀(所有打野英雄),精魄之石(发育型打野:木木,蝎子等),远古魔像之精魄(坦克向打野:木木,蝎子等),破碎幽灵之精魄(法系打野:稻草人等),蜥蜴长老之精魄(进攻型打野:梦魇,小丑等)
辅助向物品:极冰碎片(所有辅助),米凯尔的坩埚(辅助,当对方有强控制如狼人,玛尔扎哈等),号令之旗(钱实在多的时候考虑),双生暗影(大多数辅助,和坦克型法师)
攻击向物品:卢安娜的飓风(以普攻为主的ADC:韦鲁斯等),灵风(站桩输出型AD使用:武器大师等),神圣之剑(爆发型AD使用:赵信,易大师等),水银弯刀(水银系带升级版,6格神装又必须带水银时最后升级),兰德里的折磨(持续型输出AP使用:凤凰,死歌,提莫等),斯塔缇克的电刃(频繁使用技能输出的AD英雄:船长等),贪欲九头蛇(一个需要多次普攻才能发挥效果的装备,顺风谁都可以出,逆风算了)
防御向物品:冰脉拳套(频繁使用技能输出的AD缺蓝英雄:EZ等),干扰水晶(不太推荐,团队战等特定战术使用),符文壁垒(军团盾的升级版,性价比一般,推荐出了军团先出其他道具,最后升级一下就行)
消耗品:水晶瓶(神器,线上消耗型英雄和辅助都适合),洞察之石(辅助必出,优先级最高,超过工资装)
鞋子升级
所有2级鞋子现在可以使用金币购买附魔来进一步升级:
(注:图片是以5速鞋为示例,每个鞋子附魔后都将在右下角增加一个附魔图示)
附魔 - 欢欣:移动速度提高15。
附魔 - 喧哗:每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时,你都会获得12%的移动速度加成,这个加速效果会在2秒里持续衰减。
附魔 - 失真:你的以下召唤师技能会减少25%的冷却时间:传送、闪现和幽灵疾步。
附魔 - 统帅:正在朝着你奔跑的友军英雄会获得8%的移动速度加成。附近的小兵会获得额外的25%移动速度加成。
附魔 - 家园卫士:在你位于召唤师平台时,你的生命值和法力值会全部回满,且获得200%的移动速度加成,该移动速度加成会在8秒里持续衰减。这个被动效果会在你进入战斗时废除。
小编点评:很多玩家不习惯出3级鞋甚至忘了这回事,建议GANK型英雄可以出了第一个关键道具后就升级3级鞋子,其他英雄稍晚。有些新道具只是看起来很美,具体使用还是要考虑性价比和场面局势,一个出装套路不可能打天下,随机应变才是王道。
召唤师技能
屏障
现在可以在召唤师峡谷和水晶之痕中使用。
冷却时间从125秒延长至210秒。
护盾吸收效果从100 + 每级25降低至95 + 每级20。
强化屏障使护盾效果提高20点,而不是冷却时间缩短20秒。
护盾的持续时间从4秒缩短至2秒。
洞察
持续时间从4秒延长至5秒。
冷却时间从70秒缩短至60秒。
半径从1400缩小至1200。
强化洞察现在保持被保留目标的视野5秒,而不是延长2秒的持续时间。
清晰术
现在为你和附近同伴恢复40%最大法力值。
强化清晰术现在使法力恢复提高25%,从20%上调(也就是为你和同伴恢复50%最大法力值)。
衰竭
现在使攻击速度降低50%。
移动速度降低从40%降低至30%。
现在使攻击造成的伤害降低30%,从70%下调,技能/物品造成的伤害降低30%。
闪现
冷却时间从265秒延长至300秒。
强化闪现现在会在其他召唤师闪现冷却缩减后计算。
治疗术
每级恢复的生命值从25降低至15。
对同伴的治疗从50%提高至100%。
强化治疗术现在使英雄的最大生命值每级提高5点,而不是治疗效果提高10%。
冷却时间从270秒延长至300秒。
引燃
冷却时间从180秒延长至210秒。
晋升
被禁用。
重生
现在总是在复活后提高你的移动速度。
强化重生现在在复活后提供额外的生命值,而不是短暂的移动速度加成。
战意激增
被禁用。
小编点评:点燃和闪现的削弱并不是太明显,还是可以继续使用。屏障 这个新技能还是比较适合没有逃生技能的ADC的,可以代替治疗使用。
金钱机制调整
S3对初始金币做了大的调整,不仅仅是补刀和人头带来的收获,甚至出门金币也更人性化更有能动性。
S3初始金钱与S2版本相同,都为475;无加钱天赋及符文的情况下,2:30时S3中玩家获得被动金钱数为570,而S2版本为554;11:30时S3中玩家获得被动金钱数为1436,S2版本为1255。
由此可以算出:S3中每10分钟玩家被动获得的金钱数为961,S2版本为780,也就是说被动获得金钱速度由1.3/秒提高至1.6/秒。
穿透属性改动
百分比穿透现在将在固定穿透之前作用。这意味着现在这两个属性将会相辅相成——而不是原来的互相降低彼此效能。
比如说:现在,我拥有50%的护甲穿透和20数值的护甲穿透,而我们的敌人现在有120护甲。
旧机制:首先我们计算的数值护甲机制(120-20=100);然后再计算百分比护甲穿透(100×50%=50)
新机制:首先我们计算的百分比护甲穿透(120×50%=60);然后再计算数值护甲穿透(60-20=40)
召唤师峡谷具体改动
金币调整
系统货币增长从每10秒13点提高至每10秒16点。略微降低了从小兵和野怪获得的金币作为平衡。
近战小兵
基础金币从22点降低至20点。
远程小兵
基础金币从16点降低至15点。
攻城兵
基础金币从40点降低至27点。
根据时间增长的金币从0.5点提高至1点。
小兵的金币增长的更新时间从180秒缩短至90秒。
连杀和连死调整
连杀的加成上限现在是500金币,从600点下调。
连杀和连死的速度大约提高了50%。
举例:4连杀的玩家现在值500金币,原来需要8连杀。
举例:4连死的玩家现在值126金币,原来需要6连死。
助攻
多个玩家参与的击杀金币加成从158%降低至150%。
综合(属性)
基础属性价格
总的来说,AD便宜了大约5%到10%。
总的来说,攻击速度贵了大约20%。
总的来说,护甲和魔法抗性贵了大约10%到20%。
调整了基础物品的属性和价格。
T3物品价格
总的来说,所有T3物品的价格都有所降低。这意味着合成树越深,物品提供的属性就越少或者更贵。
穿透改动
百分比穿透现在会在固定穿透之前计算。这意味着组合这两种属性会同时强化这两个效果,而现在会降低。
最后的轻语的护甲穿透从40%降低至35%。
虚空之杖的法术穿透从40%降低至35%。
幽魂面具的法术穿透从20降低至15。
法师之靴的法术穿透从20降低至15。
移动速度
所有鞋子的移动速度加成降低了25。
所有英雄的基础移动速度提高了25。
小编点评:影响最大的来自移动速度以及金钱调整,出门不再是固定的1鞋3红,要考虑对线情况以及英雄来选择。金钱调整后对补刀的要求降低,辅助也不再那么依赖加钱符文,算是一个加快游戏节奏的改动,使玩家们注意力更集中在对线之上。
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