天赋到底值多少钱?S3三系天赋详细分析与推荐
17173英雄联盟新闻导语
虽然s3的天赋改了很多。但是我们要好好研究一下什么最值得点。用价格来衡量天赋~
虽然s3的天赋改了很多。但是我们要好好研究一下什么最值得点。
天赋价格参照物优先选择单属性最便宜物品。如长剑400G+10攻击力。1攻击力就40G。不用拿暴风剑来跟我纠结具体数值问题。
一般能计算的天赋都是增强前期作用。例如你出门可以选择带长剑,但是却不可能带风暴剑一个道理。前期100G和后期的100G作用完全不一样。
攻击类:
无法计算:
召唤师的愤怒:增强虚弱、引燃、幽灵疾步的效果。使用4个召唤师技能都推荐点1点。
屠夫:攻击小兵和野怪额外附加2点伤害。除非觉得打野很难,补刀也难补,否则不推荐点。
摧毁:对防御塔伤害提升5%。不推荐点。
浩劫:伤害输出提成0.67%。这个技能怎么说呢。点满3点是2.0%。1000点伤害多20点。自己想象。s2是点满1.5%,算小增强的天赋。
武器专家:8%护甲穿透。AD输出类必须点。只要1点天赋点哦。
奥术知识:8%法术穿透。AP能点则点。
致死:点满2点10%爆击伤害。远程减半。我觉得这个天赋除了 艾希,泰达米尔,萨科等少数有爆击几率的英雄外,其他都不建议点,原因是现在是个AD都出黑切,要爆击干什么?
咒剑:普通攻击附带5%法术强度的魔法伤害。 ap必点。不解释。
高阶法师:增加1.25%法术强度。怎么算就看你总共有多少法强了。能点的AP都点。(流浪除外)
狂暴:打出爆击的2秒额外增加10%的攻速。点了致死就点这个。
死神:攻击系最后一个天赋。如果在攻击类投入超过20点的天赋点。不点这个就太浪费了。
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