天赋到底值多少钱?S3三系天赋详细分析与推荐

2012-12-14 10:34 作者:尚能西 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

虽然s3的天赋改了很多。但是我们要好好研究一下什么最值得点。用价格来衡量天赋~

  虽然s3的天赋改了很多。但是我们要好好研究一下什么最值得点。

  天赋价格参照物优先选择单属性最便宜物品。如长剑400G+10攻击力。1攻击力就40G。不用拿暴风剑来跟我纠结具体数值问题。

  一般能计算的天赋都是增强前期作用。例如你出门可以选择带长剑,但是却不可能带风暴剑一个道理。前期100G和后期的100G作用完全不一样。

  攻击类:

  无法计算

  召唤师的愤怒:增强虚弱、引燃、幽灵疾步的效果。使用4个召唤师技能都推荐点1点。

  屠夫:攻击小兵和野怪额外附加2点伤害。除非觉得打野很难,补刀也难补,否则不推荐点。

  摧毁:对防御塔伤害提升5%。不推荐点。

  浩劫:伤害输出提成0.67%。这个技能怎么说呢。点满3点是2.0%。1000点伤害多20点。自己想象。s2是点满1.5%,算小增强的天赋。

  武器专家:8%护甲穿透。AD输出类必须点。只要1点天赋点哦。

  奥术知识:8%法术穿透。AP能点则点。

  致死:点满2点10%爆击伤害。远程减半。我觉得这个天赋除了 艾希,泰达米尔,萨科等少数有爆击几率的英雄外,其他都不建议点,原因是现在是个AD都出黑切,要爆击干什么?

  咒剑:普通攻击附带5%法术强度的魔法伤害。 ap必点。不解释。

  高阶法师:增加1.25%法术强度。怎么算就看你总共有多少法强了。能点的AP都点。(流浪除外)

  狂暴:打出爆击的2秒额外增加10%的攻速。点了致死就点这个。

  死神:攻击系最后一个天赋。如果在攻击类投入超过20点的天赋点。不点这个就太浪费了。

  可以计算:

  蛮横之力:+2攻击力。根据游戏装备来计算。投入1点天赋点=80 G。s2长剑卖415G的,攻击力略微降价了。个人认为进攻天赋必点,不论ap还是ad。多2攻击力比多2法强有用多了。

  思想之力:+2法术强度。根据游戏装备来计算。投入1点天赋点=43.5G,不建议点,建议点到蛮横之力那里去。

  狂怒:+1%攻击速度。根据游戏装备来计算。投入1点天赋点=33.33G。相对于s2,攻击速度略微涨价了。这个天赋和巫术。自行取舍。

  巫术:-1%冷却时间。根据游戏装备来计算。投入1点天赋点大概=37.5G。(因为有红水晶的前置。所以是大概。。)

  爆裂:18级时获得4.5法术强度。根据游戏装备来计算。投入1点天赋点在18级的时候=97.875G。注意。是18级的时候。ap必点。为了后面的法穿

  致命:18级时获得3攻击力。根据游戏装备来计算,投入1点天赋点在18级的时候=120G。注意。是18级的时候。AD必点。

  切割:2点护甲穿透。根据游戏装备来计算。投入1点天赋点≈50.ad必点

。这个版本穿透太给力。(这个数据太混乱。只能估计了。话说看数据残暴之力性价比很高。)

  防御类:

  不可计算:

  召唤师的断绝:增强重生、净化、治疗术、惩戒、卫戍部队的技能效果。有使用以上召唤师技能都推荐点。

  韧化皮肤:减少1点野怪伤害。被削弱了。以前还能减少对小兵的伤害。肉型打野英雄推荐。类似与木木。石头人等。

  不屈:来自英雄的伤害降低1点。这技能直接被砍出翔了,不能抗小兵,不能扛野怪。有点渣。

  刃甲:被小兵攻击时会反弹6点伤害。建议肉型打野英雄点。s3野怪真是厉害。一不留神打野会让野怪超神的。

  护卫:来自防御塔的伤害降低5%。经常越塔强杀的英雄可以点出来。如龙龟蝎子等。

  无情:减速效果降低7.5% 没有想象中那么好用,谁点谁知道。

  顽强:控制效果时间降低5%。也是一个华而不实的天赋。不实用。

  格挡:来自英雄普通攻击的伤害降低3点。也是一个废物天赋。

  主宰:提升1.5%生命值上限。真心好天赋。

  卫士:附近每个敌方英雄能够额外增加双抗1点。也就是说在你面对5个人的时候,也仅仅给你加5点双抗。这版本增强了穿透。这抗性又涨价。这个天赋也是一个废物天赋

  传奇装甲:护甲和魔抗提升百分之2,投入3点天赋提升百分之5。s3由于穿透的凶残。大部分人都优先撑血。100点双抗才加5点。还不如点坚硬和抵抗。

  精心照料:死亡时间降低10%。无力吐槽,也许什么高端战术需要用到吧。

  坚固装甲:来自爆击的伤害降低10%。我还能说什么吗。这年头有ad不出黑切的吗。

  荣誉护卫:所受的伤害降低3%。真心好天赋。纯T可以点到21点到这里。

  可计算:

  抵抗:魔法抗性+2 。根据游戏装备来计算。投入1点天赋=40。看需求点。

  坚硬:护甲+2。根据游戏装备来计算。投入1点天赋=40。看需求点。

  耐久:18级时增加27生命值。根据游戏装备来计算。投入1点天赋在18级时=71.3G。看好哦。是18级哦。亲。建议点出来。

  老兵伤痕:+30生命值上限。根据游戏装备来计算。投入1点天赋79.2G。建议点出来。

  坚韧:根据自己损失的生命值,最多+2生命回复/5秒。根据游戏装备来计算。在你快死的时候这点天赋最高价值72G。非肉型混线不建议点。

  通用类:

  无法计算:

  召唤师的感悟:增强闪现、传送、清晰术、洞察的技能效果。有此类召唤师技能都推荐点。

  漫游:脱离战斗提供移动速度。这个天赋和瞑想。各自取舍。

  精准定位:回城吟唱减少1秒。(统治战场0.5秒)感觉没啥用。。

  斥候:各种守卫的视野在被放置的最初5秒。范围增加25%。感觉没啥用。

  智囊:减少召唤师技能CD。我觉得这个超级重要。现在拼的就是召唤师技能。比如带强控的中AP。如流浪安妮。在打野来的时候先手闪现去控住对面。就有可能直接秒。就算杀不死。也可以跟对面换了闪现。然后由于你点了天赋。你下次闪现快好的时候可以跟打野的沟通。说你闪现好了。直接闪现上去先手。这时候如果对面闪现没好。你就赚了个人头。所以召唤师技能cd是很重要的。如果要投资点数来通用系。建议把智囊点满。

  巧匠:带主动技能的物品cd时间减少7.5%一点。真心感觉没什么用。不推荐点。

  符能亲和:野怪BUFF持续时间增加20%。(男爵除外。统制战场的加速和完成任务也享受加成)。觉得能拿到buff就点。

  觉悟:经验增加1.25%。虽然说对于法师来说等级才是很巨大的优势。。但是仅仅拿4点加5%不划算吧。。而且18级后完全没用啊。。

  精魄之力:这个天赋。只有堆蓝又点通用天赋的英雄点了有点效果。比如流浪法师。

  饼干师傅:出门多块饼。吃了就没有。不推荐点。

  探索者:出门多个60秒的眼。不推荐点。

  探云手:很有特色的新天赋。普攻英雄获得金钱(近战5G远程3G。5秒CD)点通用的都推荐点。船长的Q能直接获得5G哦。

  灵敏:增加3%的移动速度

  可计算:

  精神扩张:18级时增加72法力值上限。根据游戏装备来计算。投入1点天赋在18级的时候=144G。

  明显:+1法力回复/5秒。根据游戏装备来计算。投入1点天赋=60G。

  贪婪:每10秒获得0.5G。1分钟3G。按照游戏时间平均为30算(不准确)投入1点天赋=90G。

  吸血习性:生命偷取和法术偷取各1%。按照游戏装备来计算。投入1点天赋=40G+27.5G。各自选择吧。

  财富:增加25点初始金钱。居然要浪费我1点天赋。我个人玩什么都不点。

  智谋:减少2%冷却时间。根据游戏装备来计算。投入1点天赋≈75G。

  爆发AP我是这样子点。争议点应该在于蛮横之力和思想之力。少了4点法强。多了4点攻击。4点攻击可以增加补刀容错率。也能够骚扰对面英雄。剩下9点我投资在通用天赋。召唤师的感悟和智囊能够让我的召唤师技能更加快速的冷却。这时我和打野的队友沟通。更容易拿下对面的人头。并且buff持续时间 和回魔是一个AP不可缺少的。

  比较缺蓝的AD我推荐这样点。如伊泽瑞尔、库奇等。

  有争议的天赋应该是致死和狂暴。其实这个版本。是个AD都会选择出黑切。完全就没有爆击的adc,点这2个天赋有什么用呢。

  另外蓝耗不是特别严重的。建议把通用9点转移到防御天赋里。

  类似于机器人宝石骑士牛头酋长雪人骑士这种辅助。我建议这样子点。

  剩下3点看自己喜好分配。因为这几个辅助。点小偷也点不到人。不如点防御天赋更加肉一点。

  但是这个版本抗性收益并不大。为了点防御类的终极天赋要浪费5点天赋点实在是不划算

  不如在防御系投资15点。把最大生命值点出来。至于通用方面。加钱是必不可少的。

  而类似索拉卡风女琴女之类的远程辅助。

  有机会对对方进行骚扰。则要把小偷天赋点出来。

  类似于龙龟,木木走纯T路线的打野。可以选择以下这套天赋。有着不错的生命值和防御。必要时可以越塔。

  其他打野请参照ad和ap的符文。

  流浪法师:

  蛮王,艾希:

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