致命之吻 S3新版蜘蛛女皇Elise强势辅助攻略
17173英雄联盟新闻导语
蜘蛛是一只比较新的英雄,刚出的时候属性偏弱且风格不被广大玩家适应,是胜率颇低的弱角。但是经过一定的加强和开发之后,蜘蛛已经成为了一个优秀的全能选手。最近一次补丁再次buff,胜率节节走高,我也应景写一篇蜘蛛的攻略。
大家好,楼主不是什么高分选手,写攻略主要是基于自己的兴趣。抛砖引玉的同时也是归纳总结自己的经验,提升自己的一次机会,希望大家回帖中能更多出现有价值的意见。
蜘蛛是一只比较新的英雄,刚出的时候属性偏弱且风格不被广大玩家适应,是胜率颇低的弱角。但是经过一定的加强和开发之后,蜘蛛已经成为了一个优秀的全能选手。最近一次补丁再次buff,胜率节节走高,我也应景写一篇蜘蛛的攻略。
这里是一个蜘蛛胜率的图表(lolking)
最近一个补丁的加强之后胜率明显上升,最近一天的胜率已经超过了52%的警戒线了,有被削弱的可能。。。。。但愿不要啊。白金组的胜率更高,已经进了前15名的榜单了。。。。
在目前的Meta下,蜘蛛可以打的位置是除ADC之外的全部位置。550的射程虽然打ADC不是完全不行,但总感觉不太靠谱,所以还是算了。蜘蛛上单和中单我都有打过,感觉上单强过中单,中单的时候除了比较害怕爆发型英雄外,清兵速度也是很蛋疼的一个因素。而上单可以压制很多主流大男,建立前期优势的同时还能保证发育,是一个不错的选择。
这篇攻略则是介绍了辅助蜘蛛的玩法。蜘蛛是非常适合排位上分的一个辅助,因为一个好的蜘蛛可以很容易配合 ADC打爆对方下路,从而给战局带来比较大的影响。辅助蜘蛛最大的优势在于别的英雄只能主升一个技能,而蜘蛛可以主升两个技能(两个形态的Q),这导致蜘蛛在线上的爆发能力完爆其他大部分的辅助英雄。利用这一点可以在线上打得非常强势。配合一个有一定爆发能力的ADC可以积极秒杀对方线上英雄。而辅助蜘蛛的后期相对并不算强势,逆风尤其酱油,所以辅助蜘蛛的思路应该围绕着打爆下路使我方ADC装备碾压对方ADC这个思路来进行。
辅助蜘蛛的优势:
六级前的爆发能力是一流的
准一流的线上消耗能力
有单体晕,且比较容易命中
不错的灵活性
中期的小规模团战时战斗力强于主流辅助
对方不熟悉蜘蛛会大幅低估她的爆发
辅助蜘蛛的劣势:
控制能力不够强
对ADC的保护不够
逆风容易酱油
后期容易陷入攻击防御控制均不强的状态,需要根据局势合理搭配道具。
队友不熟悉蜘蛛的技能会浪费掉击杀的机会。
基础属性:
生命值 395 (+80)
生命回复 4.7 (+0.6)
法力值 240 (+50)
法力回复 6.8 (+0.65)
射程 550 / 125
攻击力 47.5 (+3)
攻击速度 0.625 (+1.75%)
护甲 12.65 (+3.35)
魔抗 30
移动速度 335 / 345
蜘蛛的属性没什么可说的,基本上就是个全面平庸的属性,没有特别明显的亮点。
技能加点与天赋符文
技能加点有两套,目前我不能确定哪一套更好。
第一套是传统的主Q副W,有大学大。二级学E,最后点满。
QEQWQRQWQWRWWEEREE
第二套是不学大招的主Q副W,二级学E。QW都满之后再学大招。
QEQWQWQWQWWRREEREE
这两套主要的区别就是优先学W还是R的问题。优先学W则poke能力更强,优先R则拼命的时候更强。考虑到辅助蜘蛛跟人拼命的机会不多,我个人是倾向于W>R。
天赋同样是两套
一套是0-9-21的主通用副防御天赋。(这里可以考虑转一点去加强虚弱)
一套是9-0-21的主通用副攻击天赋。
因为蜘蛛前期打的比较激进,本身是非常容易被gank的,所以通用天赋的出门加钱和出门多一眼都是必加的,出门带4-5个眼是前期与对方拼命的资本。副防御还是副攻击则要看对方的能力而定。如果对方比较弱势,不足以快速杀死蜘蛛的话,带防御的意义就不大,可以点攻击天赋强化前期的输出能力。如果对方也有一定的战斗力,则可能需要点防御天赋防止被秒杀掉。
个人不喜欢一半防御一半通用的点法。我认为格挡这个天赋被高估了。前期线上大家攻速都不快,格挡可以抵挡的伤害非常有限。相反因为蜘蛛经常需要卡着CD放技能,通用深层的-6%cd的天赋非常的不错。另外我也很喜欢3%加速的天赋。(笑笑的蜘蛛辅助貌似是0-9-21)
符文我目前用的是:
精华移动速度
红魔法穿透
黄固定护甲
蓝固定魔抗
精华移动速度其实主要是因为我符文页不够多,所以这套是和上单炼金共用的符文。如果有单独一页的话我会考虑把精华换成加钱试试。不过我不确定加钱一定比移动速度好。
技能的详细解说:
被动技能:当人形技能击中一个敌人,伊利斯会准备一只小蜘蛛。当她变成蜘蛛时会召唤所有的小蜘蛛参战攻击敌人。小蜘蛛的最大数量随着大招的等级提升。最初为2,满级大招时可以有5只小蜘蛛。
蜘蛛属性为:
生命值:100+(25 x 等级)
攻击速度:0.665(可以受W技能影响而提高)
护甲:30
魔抗:50
基础移动速度:370(可以受装备加成)
小蜘蛛平时站在伊利丝两侧和后方,但是当伊利斯进入草丛时,小蜘蛛会贴到她身上来,防止露到草丛外面去。
小蜘蛛会自动攻击敌人,但不会自动对野怪发动攻击。
用Q技能时小蜘蛛会跟着你跳向目标并优先攻击它。
小蜘蛛可以帮你抗塔,他被塔视作近战小兵。
小蜘蛛可以帮你挡技能,比如莫甘娜的Q,机器人的Q等等。
小蜘蛛的攻击是有AP加成的物理攻击。享受伊利斯的护甲穿透属性。
可以算是个不错的被动,但是小蜘蛛需要有比较高的W和R等级才能发挥出比较高的战斗力,因此他们前期的作用其实是比较有限的。尽管如此,他们还是经常会带给你惊喜,比如帮你挡了机器人一钩,或者帮你最后一刀补掉了一个残血逃跑的英雄。后期等级比较高了之后他们是你带线推塔的有力帮手。
Q技能:人形
对一个指定敌人造成魔法伤害。基础伤害为50 / 95 / 140 / 185 / 230,额外伤害为8%目标当前生命值(+0.03%AP)。
耗魔:60
CD:6秒
射程:650
打野怪时百分比伤害是有上限的。百分比伤害的上限为60 / 120 / 180 / 240 / 300
这是一个单体的锁定目标技能(我非常痛恨“指向技能”这个说法),还可以的射程使得它成为一个稳定的poke技能。线上对上很多对手都可以用Q技能进行稳定的消耗。百分比伤害是以目标当前生命值为基数,所以目标血越满则伤血越多。适合作为起手技能。
Q技能:蜘蛛
伊利斯跳向目标,咬他一口对其造成魔法伤害。基础伤害50 / 95 / 140 / 185 / 230,额外伤害为目标失去的生命值的8%(+0.03%AP)
无消耗
CD:6秒
射程:475
打野怪时同样有伤害上限,跟人形Q的上限是一样的。
蜘蛛形态的Q技能同人形相反,百分比伤害是以目标已经失去的生命为基数,所以目标血越少则造成伤害越高,类似盲僧的二段Q。
跳的时候所有的小蜘蛛包括人形态W放出的蜘蛛都会跟着你跳过去。
这个跳不能穿墙!似乎是可以造成伤害但是蜘蛛过不去。可以看见蜘蛛顶着墙跳了一下。
作为蜘蛛两个稳定伤害之一,是连招重要的一环,同时也是近身的跳板。后续接W技能咬人。最后还是个抢人头的神技。
W技能:人形
召唤一只爆炸蜘蛛冲向目标区域并撞向敌人,爆炸造成AOE魔法伤害。
伤害:75 / 125 / 175 / 225 / 275(+0.8AP)
耗魔:60 / 70 / 80 / 90 / 100
CD:12秒
射程:950
W 技能是一个拥有比较高AP加成的AOE技能。这个技能的释放机制比较独特。首先它会朝着你释放的位置直冲过去,如果路上撞上敌人则直接爆炸。如果没有撞到敌人平安达到预定位置,则会撞向附近的敌人(优先英雄)。所以这个技能其实是会自动拐弯的。沿着兵线侧面放W技能是可以骚扰到后面的英雄的。另外W可以开视野,可以防止自己脸探草丛。
W技能:蜘蛛
被动:小蜘蛛获得被动的攻击速度加成5 / 10 / 15 / 20 / 25 %
主动:增加伊利斯和小蜘蛛的攻击速度持续三秒,期间她和小蜘蛛每次攻击都可以为伊利斯回复一些生命值。
加速效果:60 / 80 / 100 / 120 / 140 %
无消耗
CD:12秒
每次攻击回复:4(+0.02AP)的生命值
这个技能最近被强化了,开W时的攻速加成可以立即生效,类似于重置普通攻击的效果,所以现在最有效率的使用方法是在普通攻击之后立刻开这个技能。一般来说,这样可以让你和你的小蜘蛛比原来版本多A出一下。就这一下的buff给伊利斯提高数个百分点的胜率,确实让人有些没想到。不过对辅助蜘蛛来说,这个技能的作用并不大。因为没什么机会给你一直咬人。当然这个技能推塔是一把好手,另外开W咬小兵可以回一些血(前期能回几十点,后期能到两三百,聊胜于无吧)。
另外,这个技能的伤害其实很高,如果对面的辅助敢和你对A,你就让他知道什么叫后悔。技能并不弱,只是没机会站撸而已。
E技能:人形
伊利斯射出一个网,第一个被击中的敌人会被晕住1.5秒。
耗魔:65
CD:14 / 13 / 12 / 11 / 10秒
射程:1075
这是一个线型skillshot(我宁愿说英文也不会说非指向技能),弹速跟拉克丝的差不太多,命中难度并不太高。线上可以蹲草丛晕对方并接连招。因为晕住之后会提供视野,所以如果确定对方在蹲草丛也可以用这个技能先手。
作为唯一的一个控制技能,即使满级也有10秒CD,这导致伊利斯的控制能力相对比较差。带减CD装备最多可以减到6秒,或许还可以一战。这个技能没有伤害,既是缺点也是优点。优点在于你不会像莫甘娜一样没定住人就打不出伤害了。
E技能:蜘蛛
对敌人使用:伊利斯和她的小蜘蛛飞向空中并落在目标的身边
对地面使用:伊利斯和她的小蜘蛛飞向空中,停留两秒。这段时间可以选择一个的位置落下,也可以等两秒结束在原地落下。
伊利斯在空中的时候无法被瞄准,相当于吸血鬼的血池状态。
技能无消耗
CD:26 / 24 / 22 / 20 / 18
射程:1075
这个技能使用后地上会出现一个大圈(敌人也能看到),所有圈内的敌人身上出现一个小红圈,用来指示你哪些敌人可以作为落下的目标。实际范围比大红圈的范围是稍微大一点的,所以你要用小红圈来判断是否可以降落在敌人身上。
伊利斯飞在天上时会打开整个圈内的视野,包括草丛内的部分。利用这个视野可以跳到墙后的野怪从而到达穿墙的目的。因为没有伤害,跳野怪的话野怪是不会主动打你的,残血逃命时不用害怕。比较常用的是当在蓝方时,被对方越塔强杀时可以稍后退一些然后跳石头人逃跑。
线上越过兵线骚扰敌人时,可以Q在对方身上之后E回到兵线上,相当于白打对方一套。
类似吸血鬼的E,可以躲很多技能。作为辅助的话比较常用的是躲努努大招之类的,理论上来说绝大部分有弹道的技能都可以躲,对部分英雄时躲掉关键技能可以逆转形式,想玩好这个还是需要练的。
人形状态迅速按RE一样可以躲技能,E开智能施法,R是没有施法时间的。没练好这个之前不建议去玩蜘蛛中单。
R技能
R技能切换人形态和蜘蛛形态。1级自动学会一级。最高可以升到4级。
升级增加小蜘蛛的数量和伤害。并增加小蜘蛛对AOE魔法的抗性。
变成蜘蛛时获得额外的双抗和10点移动速度,并在普通攻击时造成额外的魔法伤害。
额外的双抗:10 / 15 / 20 / 25
普攻的额外魔法伤害:10 / 20 / 30 / 40(+0.3AP)
最大小蜘蛛数量:2/3/4/5
小蜘蛛伤害:10 / 20 / 30 / 40 (+0.1AP)
小蜘蛛对AOE抗性:10 / 20 / 30 / 40 %
这其实是蜘蛛堆AP收益最高的技能,想不到吧?缺点是蜘蛛控制不强没减速技能,导致她A人的机会很少。所以主流的蜘蛛还是堆法穿用Q输出。如果想发挥出R技能普攻伤害的强大,可以去试试堆AP出冰拳的蜘蛛。这里就不细说了。
召唤师技能:
一般带闪现虚弱,如果AD不带点燃则可以考虑带点燃。不过蜘蛛最好不要去搭配那些需要带额外自保技能的弱势AD。既然用了蜘蛛那线上就是个干。
出装推荐:
出门装:
饼干、探索者守卫、小回蓝牌、假眼*2、真眼*1、血瓶*2
一级满格出门,非常的给力。这个出门装我认为是平衡了回血、回蓝、视野各方面的一个非常不错的出门。为了发挥出蜘蛛前期的优势,视野战一定不能输给对方,所以2假眼1真眼几乎是必备的,天赋眼也是一个不错的补充,比如用天赋眼直接插线上草丛骗对方用真眼排掉,再用自己的真眼排掉对方的真眼。两血瓶1饼干基本上就可以保证血线的安全,而一个回蓝牌配合通用天赋正好可以不缺蓝。
前期装备:
贤者之石
插眼石->大眼石
草鞋
贤者是顺着回蓝牌直接做出来的,主要用来加工资,后期可以合成皇冠,但不建议早期合成。
插眼石真的是神器,我一般是很早升级成大眼石,真的是太强了。作为一个爱插眼的人我无法用语言表达出我对这件装备的热爱。因为前期视野战对蜘蛛的意义非常重大,甚至可以在鞋和贤者之前先买眼石。
草鞋作用不多说了。蜘蛛默认移动速度为335(中等偏慢),变身后为345(中等偏快)。如果你像我一样用了移动速度符文,倒是可以晚点买鞋。
另外关于幸运锄,我出了几次总感觉没什么大用,虽说升级成真冰碎片可以继续发工资并一定程度上提升自己的辅助作用,但是总觉得和蜘蛛不太搭调。如果对真冰碎片有心得的同学也可以出。
中后期装备:
进攻物品:
法穿鞋
小丑面具
攻守兼备物品:
冰杖
深渊
防守物品:
军团->大军团
烈阳匣
以上这些装备视战局情况有选择的出。
因为蜘蛛的主力技能AP加成不高但是法穿收益很不错,所以比较早出法穿两件套可以帮助蜘蛛很好的向中期过度。出完两件法穿之后就要开始提高防御能力了。( 小丑面具不建议早期升级,没啥可买的时候再升吧)
冰仗和深渊是很适合蜘蛛的两件攻守兼备的装备,缺点是出装不够平滑,对于一个辅助来说负担比较重。建议经济比较好的时候才出。另外还有冰拳,更贵,不建议辅助蜘蛛出。
大军团盾和烈阳匣是S3防御装中性价比最高的两件极品神装,合成非常平滑。大军团绝对是团队必出,如果队伍没有人出,完全可以由蜘蛛来出,毕竟需要近身作战的蜘蛛是需要一定的防御装备支持的。即使队伍里有人出了也仍然可以考虑再出一个,尤其是你缺魔抗又不想出深渊的时候。
相对于大军团的偏魔法抗性,烈阳匣是性价比最高的物理防御装,即使下个版本要削弱了我也依然推荐这个装备,区区两千块加的属性真的是太合算了,主动技能就当是白送的。它带来的减CD也很适合蜘蛛。
对线攻略:
重头戏来了。辅助蜘蛛作为一个优秀的上分英雄关键就在于她强势的对线能力。为什么机器人使用率这么高?因为大家都发现使用一个中规中矩的辅助往往意味着要把胜负的关键寄托在队友身上。机器人可以用他的咸猪手改变战局,而蜘蛛则可以用她的毒液统治整个下路。
既然明确了前期要打的激进,一切准备工作都要围绕着目标展开。在我看来,线上对手大多数情况下并不能对蜘蛛造成太大的威胁,最大的威胁永远来自野区。所以前期的资源应该尽量投入到视野上去。如果对方积极买真眼,我方即使拼着工资装不出,也要买真眼反掉对方。只要下路不被gank成功,对方并没有很多办法能够防止被蜘蛛压制。
对线基本连招(都是人形起手):
一级:QA
Q接普攻是最基本的连招,当然很多时候AQ也是可行的,但是人形A的前摇超长,经常会出现接不上Q的情况。。
二级:EQRQAE
一般来说二级时候的爆发还是不足以杀人的,但是晕到之后仍然可以两次Q的爆发来消耗对方的血量,打完之后E回到小兵身上,算是完成了一轮消耗。
四级:EQWRQAWAE
多了W技能之后花样更多了一些,蜘蛛形态的W重置普攻,可以多A一下。这一套的伤害已经比较可观了,如果ADC跟上全技能是有可能击杀的。如果对方血不满还被晕到的话更是很容易就死掉了。蜘蛛有个特点就是即使第一个E没有命中,整套连段依然是成立的,只不过对方可以还手并且ADC没那么容易跟上输出了。
追杀版:EQWRQAWA...EQRQ
前面一套的扩展版,当对方离塔较远被打了一套逃跑时,算一下伤害觉得可以追死的话,可以边追边等Q技能的CD,Q快转好的时候E到对方身上(E技能1075 的射程,即使对方闪现也能追上),接蜘蛛的Q,变人再Q打死。当然如果越塔太深了可能需要闪现出来。。。。。这套其实是玩上单蜘蛛的标准击杀连招。
蜘蛛最大的优势期在3-5级,从3级开始我方有了两个2级技能的爆发,而五级时则有两个3级技能。此时对方英雄还没有大招,大部分的英雄战斗力都比不上蜘蛛。因为蜘蛛应该在前两级视情况消耗对手的血量,在3到5级期间找机会击杀对手,及时不能击杀也要打残对手起到压制对方经济甚至经验的目的。到达六级后对方的实力有所增强,最好是能在对手到达六级之前就在下路建立起优势,这样才能在六级后的对拼中占到先机。
整个对线期必须做好视野,眼位优先放龙点和三角草丛。因为线上打的激进就容易推线,这样一来被gank的几率会直线提升。有条件的话线上草丛也要做眼,防止对方打野来蹲。一般来说敌人面对蜘蛛都会比较弱气,如果突然冲过来换血一定有诈,叫上ADC赶快撤退为上。
中期:
对线期的结束方式一般是推掉对方一塔。我尝试过带领AD速推对方一塔之后和上路换线继续推塔,但是上路不买账,结果很失败。所以下路这个塔是推还是不推是需要思考一下的。个人觉得以现在国服这个状态似乎是不推一塔继续压制比较合理。如果拿掉对方人头可以积极打小龙,但是推塔还是慎重。
真正进入中期之后一定要把眼石升级,插在关键路口并适时提醒队友集结。除了眼石之外可以适当买真眼,打小龙会用得上的。中期蜘蛛的战斗力还是不错的,但是不要打得太激进,尽量不要第一个死掉。开战前可以积极poke,但是一旦开战应该适当后撤。这个阶段对方的肉盾英雄还并不是十分结实,蜘蛛可以守护在ADC旁边把输出打在对方突进的半肉身上,如果能配合ADC快速打掉对方的半肉,后面就比较容易打了。这里比较忌讳突对方后排试图秒杀对手,毕竟作为辅助来说现在身上的装备就只有工资装、插眼石和鞋子,最多加个小丑面具,想单独秒杀对方一人是很危险的想法。
后期:
后期蜘蛛的战斗力开始下降,但是相比传统辅助仍然有更高的输出能力。我建议后期出一些减CD装(比如皇冠+烈阳匣),配合天赋可以把唯一一个晕技的CD减到6秒多。冰杖也是不错的东西,可以使两个Q技能都附加上不错的减速。更重要的是这些装备都是防御装备,这使得蜘蛛有了一些突进的资本。打到这个阶段,蜘蛛已经很难对敌方的坦克造成有效的伤害,此时应该做的更多的是配合我方队友限制对方的关键人员,并找机会击杀。不过我建议最好不要先手冲上去跟敌人换命。我建议没有把握的时候不要冲对方脸,尽量活下来。蜘蛛如果在团战中幸存,不管是追杀还是拆塔都是一把好手,打大龙时的作用也强过一般AP。
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