美服高玩Stonewall 分析新瑟庄妮和新特朗德尔
17173英雄联盟新闻导语
我正期待特朗德尔的重做,对他的改动看起来比较小,但实际上是巨大的。对特朗德尔所做的改动,可以让他成为抢眼英雄,并使其在目前版本更加适用。是否能成为给力的英雄,还是要等正式版出来看看。瑟庄妮也改了,至少对于我来说,感觉改动没有非常明显,虽然确实是让她增强了,但和特朗德尔一样,在正式出来前是不能给出个定论的。
作者:StonewallRoG 翻译:cswin110@17173 欢迎转载,请注明出处
弗雷尔卓德打野帮:新特朗德尔和瑟庄妮
从目前来看,美服的下个正式补丁(包括乌迪尔的改动),将会让我有更多的打野英雄可以玩。我正期待特朗德尔的重做,对他的改动看起来比较小,但实际上是巨大的。对特朗德尔所做的改动,可以让他成为抢眼英雄,并使其在目前版本更加适用。是否能成为给力的英雄,还是要等正式版出来看看。瑟庄妮也改了,至少对于我来说,感觉改动没有非常明显,虽然确实是让她增强了,但和特朗德尔一样,在正式出来前是不能给出个定论的。
在继续跟进他们的改进之前,我应该说明下,为什么他们需要这些改动。"拳头"决定重做外观,最终做得很棒。我甚至更喜欢特朗德尔的新外观,当然新样子看起来不再是蠢蠢的,但也不再丑陋。之前的瑟庄妮比较别扭,她的音效比较可怕 - -!
然而基于相同的理由,特朗德尔在S2和S3(除了刚开始的一小段时间)都不常用。如果敌方只有一个坦克型英雄,这就是他上演拿手好戏的时候,用他的大招就可以把敌方都拍扁。对于风筝流和高机动性的队友,他也能和他们配合很好。在当前赛季,风筝流队形逐渐减少,每个人都变得巨肉无比。问题是,在S3这种情况会更加恶化,每个人都在堆血,他的大招就变得一无是处了。
在S1的时候,特朗德尔被设计成打野英雄,这就产生一些本质上的缺陷:高续航能力、单体目标伤害技能。但拉野机制被引入之后,续航能力已经不显得非常重要了,现在仅仅是单体目标伤害能力变得更强力了点。特朗德尔也和其他英雄不一样,那些后期都变得很给力。对于特朗德尔来说,出伤害装太贵了!还有个问题,他的动作比较坑爹,他的技能Q不随着攻击速度而变化,使用Q的时候,直接取消自己的攻速加成,并且他的大招也把追杀弄砸了。
瑟庄妮的问题更奇怪。当她刚出来的时候,我一直都在用她。在那时,她可以满足很多需求。她的生命值对技能伤害有加成,初期比较强力,并有持续的团控能力。然而,玩她的时候,她的问题就变得很明显了,之后"拳头"放出了,完全是瑟庄妮的威力加强版。瑟庄妮没有生存能力或是坦克能力,如果一个敌方打野在她旁边呼口气,她就挂了。她的出装很昂贵(后期),并且装备也很难用。
在大家看烦前,容我再唠叨一下。像瑟庄妮这样类型的英雄,她有非常高的伤害。可以说,她是所有(AP)坦克型英雄中伤害最高的,如果不考虑后期的话。 她的问题在于,拥有很少的手段来发挥所有潜力。她很容易就挂掉,伤害技能依赖于敌人中了霜冻效果,还要让敌人在交叉火力的中间。在她输出之前,基本上都被玩得团团转,要么被风筝,要么挂掉。上帝保佑她,有时技能没冷却好就跪了。简单来说她的主要问题是,大招不好用,往往在她放出一击后就直接跪。
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