美服高玩Stonewall 分析新瑟庄妮和新特朗德尔

2013-04-07 17:04 作者:17173 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

我正期待特朗德尔的重做,对他的改动看起来比较小,但实际上是巨大的。对特朗德尔所做的改动,可以让他成为抢眼英雄,并使其在目前版本更加适用。是否能成为给力的英雄,还是要等正式版出来看看。瑟庄妮也改了,至少对于我来说,感觉改动没有非常明显,虽然确实是让她增强了,但和特朗德尔一样,在正式出来前是不能给出个定论的。

新瑟庄妮

        好吧,她被完全大改了。直到她的改动在正式服出现前,我都不好给出一个定论。测试服的玩家还不够"合适"进行测试,因此我不能很好地给出一个结论。

         

        霜冻被动:霜冻

        旧版:瑟庄妮的基础攻击会施加霜冻效果,减少敌人10%的移动速度,持续3秒。

        新版:基础攻击和技能使瑟庄妮获得冰霜护甲。冰霜护甲能够提供护甲并降低瑟庄妮受到的减速效果的持续时间。

        她的被动技能重做了,不再提供霜冻或是减速效果。原来的效果基本没什么用,去掉也好。但替换的还是一个鸡肋被动,新被动提供减速缩减和10点护甲,效果随着等级提升而提升。10点护甲在前期是有点效果的,但如果打野的话,这点属性就是实在不够看了。减速方面也没有出彩的地方,相比于旧的被动,可以说是更好了些,但对于打野来说还是很弱。至少,新被动对团战还是比较有用的。

         

        极寒突袭QQ:极寒突袭

        旧版

        瑟庄妮向前冲锋,对敌人造成60/90/130/170/210(+0.4*法术强度)点魔法伤害,并附加霜冻效果。瑟庄妮会在撞到一名敌方英雄后停下脚步。

        新版

        现在会击飞敌人。

        伤害从60/90/130/170/210(+0.4AP)改为40/80/120/160/200(+0.4AP)再加上目标最大生命值的4/5/6/7/8%(对小兵和野怪最多300点)。

        法力消耗从70/75/80/85/90提高至70/80/90/100/110。

        射程从700降低至650。

        冷却时间从19/17/15/13/11秒降低至15/14/13/12/11。

        点评

        她的Q,做了有趣且受欢迎的改动。射程被降低,后期法力消耗更多,且不再附加霜冻效果。取而代之是,在低等级有了更低的冷却时间,造成百分比的生命值伤害,并能把敌人击飞。这是一个大改动。现在,她能直接冲到前线了,直接撞向几个目标(至少比之前更好了),团控他们,把敌军逐渐瓦解。可靠的团控技能配合她的Q,Q可以说是逆转乾坤的技能了,将会更好用。在高伤害下,团控技能越多越好。

         

        北风刺骨WW:北风刺骨

        旧版

        瑟庄妮召唤出一阵极寒风暴环绕于她,持续6/6/6/6/6秒,每一秒都会对周围的敌人造成12/20/28/36/44(+0.1*法术强度)(+[最大生命值的1/1.25/1.5/1.75/2%*)点魔法伤害。

已被施加了霜冻效果或永冻效果的敌人所受的伤害会提高50/50/50/50/50%(每秒点魔法伤害*) 。

        新版

        下一次基础攻击对目标和附近的敌人额外造成40/60/80/100/120(+0.3AP)点魔法伤害。

        AOE伤害在第一次基础攻击后开始,持续时间从6秒降低至4秒。

        AOE伤害从12/20/28/36/44(+0.1AP)(1/1.3/1.5/1.8/2%最大生命值)改为80/120/160/200/240(16%生命值加成)(+0.6AP)。

        不再对受到霜冻或永冻效果影响的敌人造成额外伤害。

        点评

        她的W,也变得更适用。新的W,让她的下一次攻击对目标和附近敌人,造成额外的魔法伤害。之后,她就开始旋转,就像旧的技能一样。但是伤害随着AP和生命值的提高而提高,虽然它比之前持续了更短时间。除非目标中了霜冻效果,不然旧技能用起来很烂,之前在目标处于霜冻效果下,W能造成成吨的伤害。现在该技能被增强了,因此在霜冻效果下没有任何额外的伤害,但已经很给力了。这意味着,瑟庄妮不再需要在完美的条件下才能制造可观的伤害。

         

        永冻领域EE:永冻领域

        旧版

        瑟庄妮将周围敌人身上的霜冻效果转化为永冻效果,造成60/110/160/210/260(+0.5*法术强度)点魔法伤害,并将减速效果提升至30/40/50/60/70%,持续3/3/3/3/3秒。

        新版

        新被动:技能和基础攻击会对敌人施加冰冻效果,持续4秒。

        减速效果从30/40/50/60/70%提高至50/55/60/65/70%。

        持续时间从全等级3秒降低至2/2.3/2.5/2.8/3秒。

        她的E,低等级的减速效果被增强,但低等级的持续时间被削弱。并且还是只作用于霜冻目标。然而她的E还包括了旧版被动技能的效果。现在他的所有技能或是普通攻击都能附加霜冻效果。这让她更容易给目标上霜冻效果。基本上来说,怎样出装怎样玩,都要用到该技能,它变得更适用。

         

        极冰寒狱RR:极冰寒狱

        旧版

        瑟庄妮掷出她的武器,对命中的第一个敌方英雄造成2/2/2秒的晕眩效果,并对该英雄周围的其它敌人造成1/1/1秒的晕眩效果。所有被影响到的目标都会受到150/250/350(+0.8*法术强度)点魔法伤害,并被施加霜冻效果。

        新版

        现在击晕目标和周围的敌人1.5/1.8/2秒,而不是英雄2秒,其他目标1秒。

        如果达到最大射程时没有击中目标,那么极冰寒狱会碎裂,使范围内所有敌人的移动速度降低90%,持续1秒。

        射程从1150提高至1175。

        点评

        她的大招,没做多大改动。现在该技能冻结所有目标的持续时间都一样,而不再考虑技能第一击打中了谁。为了平衡该技能,第一级的持续时间更短了,但后期更强力。就算击空了也有减速效果。

         

        总结

        总的来说,她的改动让原本的机制更有效用了,并且减少了对使用条件的依赖。她还是没有更强的生存能力,前期的清兵能力还是很差,但在团战的时候,不再需要依赖完美条件才能很好发挥。对她的看法还是比较有限的,等正式出来后,我要多测试一下。我认为她的被动需要再增强,为了让她打野更安全,前期需要多增加护甲。至少,她的前期出装更加灵活,不再需要为了增强打野能力而出一些冷却缩减装备。由于冷却时间和技能的调整,她现在可以用标准的坦克符文。

         

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