测试服杰斯技能重做:普通技能拥有六等级
17173英雄联盟新闻导语
通过提高法力值回复属性,来让杰斯成为对线的活跃者,以关注于技能使用带动胜利的节奏。而为了平衡,闪电领域[ W ]的击中回复法力值效果将被移除。
杰斯炮形态技能调整
电能震荡[ Q ]
修改说明:
以下改动是为了增加电能震荡[ Q ]的可回避性,特别是在 战争迷雾中+时空加速[ E ] 的情况下。
时空加速[ E ]的最佳使用方式还是 E+Q,这会给敌人最少的反应时间。
修改内容:
造成的伤害从 60/115/170/225/280 (+1.2 加成) 调整为 60/105/150/195/240/285 (+1.2 加成)。
导弹速度从 1350 提高至 1450
导弹宽度从 60 降低至 50
导弹作用区域从 175 降低至 160
E+Q情况:
加速导弹宽度 仍是60
加速导弹作用区域从 250 降低至 225
加速电能震荡[ Q ]的初始速度从 2350 提高至 2550
加速电能震荡[ Q ]在飞行期间的衰退 降低至 1550
超能电荷[ W ]
修改说明:
在大部分情况下,超能电荷[ W ]的骚扰能力变得更依赖于技能等级。低等级的超能电荷[ W ]在许多情况下会不给力。以下改动,是为减少超能电荷[ W ]的滥用,特别是在有无尽之刃或是主升该技能的情况下,但又不会让它变得鸡肋。
修改内容:
造成的伤害从 70/85/100/115/130% 降低至 70/80/90/100/110/120%
现在 暴击伤害只受100%总AD的加成,而不是依赖于技能的等级。
冷却时间从 14/12/10/8/6 调整为 14/12/10/8/6/4
现在冷却时间开始于超能电荷[ W ]的效果完全消失后
法力值消耗从 40 调整为 30/38/46/54/62/70
时空加速[ E ]
修改说明:
时空加速[ E ]是杰斯的首要团队技能,玩家们应该有信心,不会由于玩法和出装变化而影响他的团队贡献能力。在v3.9中,冷却时间被削弱了,这样就需要多考虑技能的使用时机,因此法力值消耗就不是非常必要地来限制他的AP出装了。
法力值消耗从 50 降低至 20
新增 第6级增加移动速度至55%
变形:墨丘利之炮[ R ]
修改说明:
该被动机制几乎是没必要的,它能确保在游戏后期,配合该机制效果,杰斯能够无视敌方的许多护甲,而这样是比较病态的。
修改内容:
取消 减少护甲和魔法抗性机制
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