虚空猎杀之王:飞天螳螂卡兹克野区攻略

2013-07-28 04:32 作者:我家迅雷强3攻 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

卡兹克和瞎子,小丑一样,是属于前期的强势打野,一定要在前20分钟打出足够的彩头,才能保证其在团战阶段有所作为。

  召唤师技能:

  虚弱惩戒

  惩戒不多说了,如果你坚持不带惩戒打野那只有血的败绩能教训得了你,下面重点说为什么带虚弱。

  首先是

  为什么不带闪现:

  个人的理解是,只要是自身有位移和加速技能的打野,前期要打得强势的话,除了泰坦就不该带闪现。

  而这里要强调一下所谓的位移不是突进,是能够逆向位移的技能,比如皇子EQ,小丑的Q,劫的W能进能退的。像赵信的E,泰隆的E,戴安娜的R那种,回不来的算是突进。

  为什么不带点燃:

  这是因为现在相当流行第二个BUFF反野,一个虚弱能解决很多问题。

  说实话,如果带惩戒点燃,卡兹克在二三级无论是单挑还是上路2V2都很难从对方的打野中占到便宜的,惩戒闪现就不说了儿子节奏。

  而带虚弱的话,面对对方的强势打野,加上自身的高输出能很好地压制对方,即使野区SOLO对上瞎子赵信等是一点也不会虚的。

  这里要说的是蜘蛛,在上路2V2还能一战,SOLO由于有小蜘蛛打不出孤立伤害,尽量避而远之。

  我用卡兹克打野,打得最多的就是瞎子,打爆的最多也是瞎子,重点在于第二个BUFF的时候不要急于去打,先去第二个BUFF前的河道草丛先等一下,这相当重要。

  因为现在相当流行瞎子等强势打野去反第二个BUFF,一旦拿下对方打野一血,就奠定了前20分钟的局势。而我这种蹲法屡试不爽。

  此时我和对方双方都是2级CJ没用,对方来反BUFF走到河道脸探草丛,被我A孤立QW一套基本半血,如果对方反应慢半拍没走或者执意要战的话,虚弱上脸,没等对方上单中单支援过来就反拿掉对方一血。

  由于S3打野环境的苛刻,打野送一血几乎就丧失了前10分钟主宰场面的能力。

  技能加点:

  1级W2级Q3级点E主Q副W

  清第一个BUFF的时候先A野怪,等损血之后再W补下血。回的这40血是1级学W而不学Q的原因。

  进化QEW

  由于有被动和W的双减速,无论是追击还是逃命都相当好用,而需要练习的就是:

  在16级前要用单发弹道的W,在GANK时打出减速,在团战时确保能蹭到助攻。

  要重点声明的是:

  现在版本的Q进化之后,无论目标孤立与否,都会受到已损失生命值8%的伤害,而这伤害还享受孤立无援的45%伤害加成。6级时握着3级的Q,还有进化之后的利爪,卡兹克在野区单挑几乎无人能挡,孤立Q一下的伤害高到简直无法直视。

  

  (这是在选择画面的正确的技能描述)

  由于国服的技能描写错误,在游戏内还是写的需要目标孤立无援才能出发,这是错误的描述。

  主Q毋庸置疑,而有人提出主Q副E,6级进化E。这种思路未尝不可,但是本人更倾向于进化Q提高伤害,加快游戏节奏。

  到了11级基本就到了抱团阶段,此时无论是6级还是11级,至少都必须把E进化了。

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