虚空猎杀之王:飞天螳螂卡兹克野区攻略
17173英雄联盟新闻导语
卡兹克和瞎子,小丑一样,是属于前期的强势打野,一定要在前20分钟打出足够的彩头,才能保证其在团战阶段有所作为。
团战套路:
由于是收割型刺客,由于没有先前版本强力的WPOKE能力,使得卡兹克在团战初期几乎毫无作为。
而这时,卡兹克要保证用单发弹道的W能蹭到助攻,以便往后有可能的刷新E,这是相当重要的。
出了肉装之后,就可以在团战边缘用QW进行输出。
以上是不带虚弱的打野卡兹克的团战打法。
而带了虚弱的卡兹克,在团战的时候,就多了一个可行度相当高的选项:
打团时在我方后方,针对对方的刺客型CARRY。
众所周知,S3时代是个英雄都能飞,由于切后排的英雄之强势导致ADC的地位日渐下降。
而切后排的英雄往往都是孤单豪侠,都是孤立单位。
卡兹克手上有虚弱。
这时候,该做什么很清楚了。
事实上,面对对方有强力突进后排的英雄,打团的时候我的卡兹克会迟迟不进场,等待对方刺客突进,进而反猎杀,这种打法不断保存了己方后排,由于虚弱以及孤立Q的可怕输出,还能快速秒杀对方一个C位的刺客,这种打法屡试不爽。
双虚弱的阵容能在频繁发生团战的抱团阶段互补两个虚弱的CD真空期,能让对方的突进型CARRY痛不欲生。
而EQ收割的节奏更不必多说,Q进化之后追加了50的施法范围和攻击速度,其实就是让原先的EW群体收割变成EQ单体收割而已,伤害总量是不降反高的。
最后再补充一点:
螳螂打野的容错率其实也是比较低的,但是他强就强在容错率比瞎子小丑高而且在前期的发挥丝毫不逊色于瞎子小丑。
作为容错率低的刺客打野,自然就是高风险高回报的角色,这需要相当的游戏经验尤其是打野经验。
前20分钟是一道分水岭,带起节奏的话卡兹克将成为不亚于其他打野成为第四条线上的CARRY,而跨过了这一道槛的卡兹克相当恐怖。而这同时意味着前20分钟一旦表现得不够好,卡兹克将毫无意外成为团战酱油男。
以上,个人愚见,还望指教,感谢支持。
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