Doublelift:速推过时 亚洲队伍需调整
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Doublelift:速推过时 亚洲队伍需调整
CS北美区夏季赛第八周的比赛中,CLG成功击败TSM,以1胜2负的战绩结束了本周比赛的征程。值得一提的是,在整个夏季赛的4次与TSM的交锋中,CLG都取得了胜利。赛后,CLG队中ADC选手DoubleLift也是接受了GameSpot记者Travis的采访。在采访中,DoubleLift提到了CLG的近况及新版本对于职业比赛的影响。
在采访的一开始,DoubleLift与记者谈论了本周LCS的战况。虽然CLG在LCS上表现平平,但是DoubleLift对于能代表美国去参加S3世界总决赛还是充满期望的:“如果北美地区的参赛队伍中没有CLG,我当然会十分沮丧。我渴望参加S3世界总决赛。很多人都说CLG战绩不好是因为缺乏训练,其实并不是那样。我知道很多战队都是每天训练8小时,而我们有时的训练时间是他们的两倍——我们每天会进行10小时的团练,2小时的单排,在常规训练结束后,我有时还会加练。”
随后,DoubleLift谈到了美服最新上线的V3.10补丁。“我与很多职业选手都讨论过这个补丁,大家得出的结论都是认为这个补丁非常不错。值得一提的是,在游戏的早期,塔的防御能力提升了,我们曾经试过在新版本后进行换路推塔的战术,但是这样做的意义不大。你真的要速推的话,必须要击杀掉线上的英雄才有机会。这对于那些擅长以‘推塔拿龙’的战术来滚雪球的队伍来说,非常不利,比如说C9。对于CLG来说,这是好事啊,因为我们的弱点就在游戏早期,实际上很多北美战队都是在早期被C9滚雪球后才导致败局。而反观LPL及OGN的联赛,那里的队伍早就已经习惯了速推的战术,他们知道怎么应对。说实话,现在游戏版本变了,我还真想看看那些亚洲队伍的战术将会如何调整。”
其实,在DoubleLift的话中,我们不难分析出,在新版本游戏前8分钟塔的防御力增强后,职业战队想要打出优势,就必须提高个人线上及团队配合的能力去击杀对方英雄——这样无疑会使比赛的早期更加精彩,而不再是无聊的拆塔拿龙。
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