沙漠死神上分上单攻略:生与死轮回不止
17173英雄联盟新闻导语
首先我要说,我不出三相,我的狗头定位是坦克,不管三相伤害再高,属性再好,我也不会出,因为我觉得冰拳伤害不差,且提供的减速很不错,还有很高的护甲和减CD,解决了护甲的问题,且我不是农个20MIN还要再农个十几MIN再出山的人,我的狗头定位就是20MIN出头就能出山,所以那些执意出三相的和我不适合,也不需要看下去,基本不符合,甚至可以讲完全对不上。我也不想讨论这个问题,反正说了也没用,个人的习惯和性格问题。
Q汲魂痛击:主加技能,主要输出技能,可以重置普通,出手动作很快,抬手时就已经打出伤害,这一点JY视频里有说。因为Q可以叠加伤害,就应该劲量利用Q来补刀击杀小兵,在Q无CD时,劲量利用Q补刀,这样保证Q基本时刻都处于CD下,来劲量保证Q的叠加伤害,因为这个技能是狗头的伤害很大一部分来源。也正是因为这个技能,狗头应该劲量堆减CD在一开始。在减CD很高时,在对近身时,可以放弃普攻,利用Q打出伤害立马跟着敌人,完全利用Q来打伤害,这样可以粘着敌人。
W枯萎:俗称阳痿,曾经更为变态,现在减攻速被削,可以副升,也可以W,E对点,也可以副E。极大的减少敌人的移动速度和攻击速度,同时随着时间的增加,减速更加强大,持续5S,在减CD很高时,W技能的空档就只有2,3秒,简直不要太强,狗头腿短是有原因的,谁叫狗头有1个这么强的减速技能。非常克制ADC和靠普攻吃饭的英雄和突进英雄,狗头在团战时,应该劲量把这个技能丢个ADC限制ADC的输出同时让狗头去接近ADC来对ADC进行输出,或者是要重点击杀的敌方核心英雄配合队友更好的击杀。
E灵魂烈焰:范围伤害,总伤害其实不错,但耗魔较高,且分为2段,清兵不错,或者是帮忙补塔兵。E技能的范围内会使敌人降低护甲,1级就有20点,满级40点,在开始配合强势打野击杀敌方线上英雄时,这个技能十分不错,减护甲的效果非常明显,可以很大的提高输出。在初期狗头攻击力不够,补塔兵打不死被塔打一下的远程兵时,可以用E技能来补最后一刀。例如3个远程兵,塔打了1个远程兵1下,你普攻1次,丢个E,死1个,然后塔又打1个,你普攻,又死1个,然后最后1个,你可以考虑用Q补刀,否则最后1个是会漏刀,因为塔打1下就死了。团战里可以用来辅助输出,同时减甲。丢给要集火的敌方核心或者丢给敌方前排处,让敌方前排护甲降低。
R死神降临:变身,提高生命最大值,也就是瞬间加好多血,然后提高攻击范围和施法范围,同时给周围敌人造成最大生命值XX每秒的伤害,同时造成的伤害一定比例转化为攻击力。这个大招让狗头变的很硬,同时给狗头一种威慑力,且大招的AOE其实非常不错,这也是狗头单挑小龙很轻松的原因,同时狗头配合一定的己方队友拿大龙能力也很强(这点需要注意)。团战请直接开启,然后进入疯狗模式,大招配合疾跑,效果出奇的好。
出门:,这简直就是标配,太强了。
之后看对线情况,如果是法系上单,可以先出720的负极斗篷,然后直接出850燃烧宝石,然后就是振奋盔甲,然后出小冰心,再出冰拳,物理系上单,就先出小冰心,然后出振奋,然后再出冰拳,对抗纯物理阵容,那就把小冰心变大冰心,同时再出冰拳,简直不要太牛逼,鞋子看情况出,在第一个大件之前不需要出2速鞋子,个人更加喜欢水银鞋,防控制,因为狗头腿短怕风筝。然后就是根据局势出兰顿的散件守望者铠甲或者直接反伤甲,最后可以考虑出1件轻语。
Q汲魂痛击:主加技能,主要输出技能,可以重置普通,出手动作很快,抬手时就已经打出伤害,这一点JY视频里有说。因为Q可以叠加伤害,就应该劲量利用Q来补刀击杀小兵,在Q无CD时,劲量利用Q补刀,这样保证Q基本时刻都处于CD下,来劲量保证Q的叠加伤害,因为这个技能是狗头的伤害很大一部分来源。也正是因为这个技能,狗头应该劲量堆减CD在一开始。在减CD很高时,在对近身时,可以放弃普攻,利用Q打出伤害立马跟着敌人,完全利用Q来打伤害,这样可以粘着敌人。
W枯萎:俗称阳痿,曾经更为变态,现在减攻速被削,可以副升,也可以W,E对点,也可以副E。极大的减少敌人的移动速度和攻击速度,同时随着时间的增加,减速更加强大,持续5S,在减CD很高时,W技能的空档就只有2,3秒,简直不要太强,狗头腿短是有原因的,谁叫狗头有1个这么强的减速技能。非常克制ADC和靠普攻吃饭的英雄和突进英雄,狗头在团战时,应该劲量把这个技能丢个ADC限制ADC的输出同时让狗头去接近ADC来对ADC进行输出,或者是要重点击杀的敌方核心英雄配合队友更好的击杀。
E灵魂烈焰:范围伤害,总伤害其实不错,但耗魔较高,且分为2段,清兵不错,或者是帮忙补塔兵。E技能的范围内会使敌人降低护甲,1级就有20点,满级40点,在开始配合强势打野击杀敌方线上英雄时,这个技能十分不错,减护甲的效果非常明显,可以很大的提高输出。在初期狗头攻击力不够,补塔兵打不死被塔打一下的远程兵时,可以用E技能来补最后一刀。例如3个远程兵,塔打了1个远程兵1下,你普攻1次,丢个E,死1个,然后塔又打1个,你普攻,又死1个,然后最后1个,你可以考虑用Q补刀,否则最后1个是会漏刀,因为塔打1下就死了。团战里可以用来辅助输出,同时减甲。丢给要集火的敌方核心或者丢给敌方前排处,让敌方前排护甲降低。
R死神降临:变身,提高生命最大值,也就是瞬间加好多血,然后提高攻击范围和施法范围,同时给周围敌人造成最大生命值XX每秒的伤害,同时造成的伤害一定比例转化为攻击力。这个大招让狗头变的很硬,同时给狗头一种威慑力,且大招的AOE其实非常不错,这也是狗头单挑小龙很轻松的原因,同时狗头配合一定的己方队友拿大龙能力也很强(这点需要注意)。团战请直接开启,然后进入疯狗模式,大招配合疾跑,效果出奇的好。
出门:,这简直就是标配,太强了。
之后看对线情况,如果是法系上单,可以先出720的负极斗篷,然后直接出850燃烧宝石,然后就是振奋盔甲,然后出小冰心,再出冰拳,物理系上单,就先出小冰心,然后出振奋,然后再出冰拳,对抗纯物理阵容,那就把小冰心变大冰心,同时再出冰拳,简直不要太牛逼,鞋子看情况出,在第一个大件之前不需要出2速鞋子,个人更加喜欢水银鞋,防控制,因为狗头腿短怕风筝。然后就是根据局势出兰顿的散件守望者铠甲或者直接反伤甲,最后可以考虑出1件轻语。
荒漠屠夫雷克顿
狂暴之心凯南
猩红收割者弗拉基米尔
战争之王潘森
刀锋意志艾瑞莉娅
沙漠死神内瑟斯
首先我要说,我不出三相,我的狗头定位是坦克,不管三相伤害再高,属性再好,我也不会出,因为我觉得冰拳伤害不差,且提供的减速很不错,还有很高的护甲和减CD,解决了护甲的问题,且我不是农个20MIN还要再农个十几MIN再出山的人,我的狗头定位就是20MIN出头就能出山,所以那些执意出三相的和我不适合,也不需要看下去,基本不符合,甚至可以讲完全对不上。我也不想讨论这个问题,反正说了也没用,个人的习惯和性格问题。
先自暴,我是来自电3诺克萨斯的湖工大美男,新打上了钻石5,本来在看了北美狗头人那个视频外加最近GODLIKE用了几次狗头人之后玩了几把狗头人就想写,但无奈没到钻石发帖怕被各种高玩喷,所以还是上了钻石再写。虽然只有钻5,请各位最强王者,钻1,钻2,钻3,钻4,电一吊炸天玩家别喷,起码这也是我自己努力打上来的!!!同时还想找人打打组排玩,自认为上单玩的还算不错,1个人单排蛮无聊,没有基友的苦逼啊。
进入正题!沙漠死神——内瑟斯。从白金5打到钻石5,本来一直用扎克,可是渐渐厌倦了,之后看了北美那个狗头视频,以及GODLIKE的狗头出装,用了大概20把狗头,输了1把,不管是抗压还是劣势,均势或者优势FARM,打到团战中期,我总是存在感十足,是一个不错的上分英雄,当然这前提队友不是崩的太惨,所以这也蛮适合黄金,白金,钻石下层(由于打了很多补分局,匹配到的很多钻2,3的人)分段的人使用,因为这个分段队友起码还是稍微有点智商和技术,不会太难玩,也懂的保护狗头和给予狗头一定的FARM时间。白银还是建议用强势英雄,靠人头吃饭。
上单或者打野,在此我是讲上单。前期比较弱势,伤害较低,但配合强势打野的能力不错,是一个发育型坦克上单,腿短,且没有任何突进,加速技能,易被风筝,但抗性装起来后,配合大招和被动的吸血,非常硬,且由于Q技能的成长性,伤害对付脆皮也非常不俗。比较吃召唤师技能疾跑。
天赋
疯狂的狗头人天赋,9021,应对不是太强势或者你认为你有信心应对的对面上单
猥琐的狗头人天赋,9210,应对强势上单或者你认为你不太有信心面对的对面上单
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