沙漠死神上分上单攻略:生与死轮回不止

2013-09-15 14:55 作者:w348546072@NGA 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

首先我要说,我不出三相,我的狗头定位是坦克,不管三相伤害再高,属性再好,我也不会出,因为我觉得冰拳伤害不差,且提供的减速很不错,还有很高的护甲和减CD,解决了护甲的问题,且我不是农个20MIN还要再农个十几MIN再出山的人,我的狗头定位就是20MIN出头就能出山,所以那些执意出三相的和我不适合,也不需要看下去,基本不符合,甚至可以讲完全对不上。我也不想讨论这个问题,反正说了也没用,个人的习惯和性格问题。

  符文

红色,攻击力*9,黄色,护甲*9,蓝色,固定魔抗*9,精华,移动速度*3

  召唤师技能

  ,或者把换成或者,我个人喜欢疾跑传送,点燃我并不喜欢,因为狗头线上偏弱,点燃的意义不大,就算打吸血鬼之类,我觉得狗头也不足以杀死吸血鬼,你交疾跑别人也交,别人还有个血池,闪现可能是应付皇子之类的,觉得害怕就带闪现,其实也可以不带,强势打野最好做好视野。舍得小钱才能有打钱赚。

  技能介绍及要点

  被动:吸血,非常不错的被动,很适合狗头的口味。

  Q汲魂痛击:主加技能,主要输出技能,可以重置普通,出手动作很快,抬手时就已经打出伤害,这一点JY视频里有说。因为Q可以叠加伤害,就应该劲量利用Q来补刀击杀小兵,在Q无CD时,劲量利用Q补刀,这样保证Q基本时刻都处于CD下,来劲量保证Q的叠加伤害,因为这个技能是狗头的伤害很大一部分来源。也正是因为这个技能,狗头应该劲量堆减CD在一开始。在减CD很高时,在对近身时,可以放弃普攻,利用Q打出伤害立马跟着敌人,完全利用Q来打伤害,这样可以粘着敌人。

  W枯萎:俗称阳痿,曾经更为变态,现在减攻速被削,可以副升,也可以W,E对点,也可以副E。极大的减少敌人的移动速度和攻击速度,同时随着时间的增加,减速更加强大,持续5S,在减CD很高时,W技能的空档就只有2,3秒,简直不要太强,狗头腿短是有原因的,谁叫狗头有1个这么强的减速技能。非常克制ADC和靠普攻吃饭的英雄和突进英雄,狗头在团战时,应该劲量把这个技能丢个ADC限制ADC的输出同时让狗头去接近ADC来对ADC进行输出,或者是要重点击杀的敌方核心英雄配合队友更好的击杀。

  E灵魂烈焰:范围伤害,总伤害其实不错,但耗魔较高,且分为2段,清兵不错,或者是帮忙补塔兵。E技能的范围内会使敌人降低护甲,1级就有20点,满级40点,在开始配合强势打野击杀敌方线上英雄时,这个技能十分不错,减护甲的效果非常明显,可以很大的提高输出。在初期狗头攻击力不够,补塔兵打不死被塔打一下的远程兵时,可以用E技能来补最后一刀。例如3个远程兵,塔打了1个远程兵1下,你普攻1次,丢个E,死1个,然后塔又打1个,你普攻,又死1个,然后最后1个,你可以考虑用Q补刀,否则最后1个是会漏刀,因为塔打1下就死了。团战里可以用来辅助输出,同时减甲。丢给要集火的敌方核心或者丢给敌方前排处,让敌方前排护甲降低。

  R死神降临:变身,提高生命最大值,也就是瞬间加好多血,然后提高攻击范围和施法范围,同时给周围敌人造成最大生命值XX每秒的伤害,同时造成的伤害一定比例转化为攻击力。这个大招让狗头变的很硬,同时给狗头一种威慑力,且大招的AOE其实非常不错,这也是狗头单挑小龙很轻松的原因,同时狗头配合一定的己方队友拿大龙能力也很强(这点需要注意)。团战请直接开启,然后进入疯狗模式,大招配合疾跑,效果出奇的好。

  技能加点

  主Q,1级Q或者W,2级学Q或者W,3级学E,副W副E看个人意愿,或者WE对点,其实副W比副E要好,或者学几级W然后开始补E,这样可以帮助你狗头单带线推线能力加强。

  装备方面

  出门:,这简直就是标配,太强了。

  之后看对线情况,如果是法系上单,可以先出720的负极斗篷,然后直接出850燃烧宝石,然后就是振奋盔甲,然后出小冰心,再出冰拳,物理系上单,就先出小冰心,然后出振奋,然后再出冰拳,对抗纯物理阵容,那就把小冰心变大冰心,同时再出冰拳,简直不要太牛逼,鞋子看情况出,在第一个大件之前不需要出2速鞋子,个人更加喜欢水银鞋,防控制,因为狗头腿短怕风筝。然后就是根据局势出兰顿的散件守望者铠甲或者直接反伤甲,最后可以考虑出1件轻语。

  对线方面

  玩这英雄,你首先要学会一个字——怂,请跟着我念,SONG!做人要谦虚,虽然狗头后期是蛮吊,可你依旧要谦虚,这样,你才能巴结好你的队友,依旧巴结好你的对手。首先开局就要和队友说好,我前期伤害不高,但配合能力不错,打野来量力而行,看情况。要告诉你的打野或者队友,伤害,前期要靠你们打出来,我前期没什么伤害,当然,这是指,6级前。

  狗头一定要学会控线补刀,在你对你的打野不太有信心,或者你的打野不是强势打野的时候,或者对面是前期超强势英雄,如鳄鱼,第一波兵,不要去多补1下,都只要去打最后1下,补不到,或者补到要花很大代价,那就放弃,宁愿让对方先2级,也不要让对方的兵多于你,然后第2波兵就会往你这边靠,然后你依旧要小心补刀,补不了就不补,然后就可以进入你的兵线范围,然后就是补塔下兵节奏,之后,如果兵线渐渐往外推到对面塔下,那你就差不多可以回家了,再补如果不清楚对面打野动向会有危险。

  之后的兵线再进入自己方这边,快进塔下,你可以稍微用人肉挡兵,防止兵线进塔(之所以开始不这么做,开始顶小兵很伤),等自己小兵来了,立马放掉。还有就是在草丛一进1出延缓兵线,和人肉挡兵差不多。狗头是一定要控线的,否则很难玩,因为你的前期实在太弱势了。狗头在兵线不好,且血不多时,可以主动回城,然后利用传送出来,这样也是一种抗压手段,一开始的传送不一定要来帮助队友,帮助抗压也是不错的。由于带了传送,也要时刻关注队友动态,尤其是下路和小龙,在有好机会的时候,1个传送,可能就可以帮队友建立优势或者让自己拿到人头,人头对于狗头很好,因为这弥补了狗头由于前期弱势,且无法推线而导致的FARM速度不够,加快了狗头的出装速度,狗头的振奋+冰拳出的越早,就越强力。

  在出到一定的减CD和抗性之后,狗头就并不畏惧对面了,因为狗头配合大招疾跑干1波的能力其实并不差,Q在叠加一定程度后伤害其实很高,所以狗头的单挑能力在一定装备后其实是很强的。所以狗头在前期是该怂,是要谦虚,可当你有一定装备时,是可以突然发力,哈巴狗也是可以变狼犬的,直接反咬对面1口。我玩狗头,经常突然发力,然后就单杀对面了,因为你长期怂着都给人1个你打不过他的印象,然后你突然发力,他就会发现,他打不过你了。但是由于不常备点燃,所以要注意伤害,有时候可能是不够的,这就算了,把对面打回家,然后拆塔,狗头的拆塔能力非常强,这也是由于Q的存在。

  这里是一些对付我认为比较主流的上单的心得,可能与你们的有偏差,或者有错误,希望指出,或者回复讨论。由于从来没碰到过上单酒桶,炼金,贾克斯不做讨论。但我觉得酒桶(不要被他前几级E到单独一个人然后接平A),炼金应该很好打,贾克斯应该也不难。

红色,攻击力*9,黄色,护甲*9,蓝色,固定魔抗*9,精华,移动速度*3

  召唤师技能

  ,或者把换成或者,我个人喜欢疾跑传送,点燃我并不喜欢,因为狗头线上偏弱,点燃的意义不大,就算打吸血鬼之类,我觉得狗头也不足以杀死吸血鬼,你交疾跑别人也交,别人还有个血池,闪现可能是应付皇子之类的,觉得害怕就带闪现,其实也可以不带,强势打野最好做好视野。舍得小钱才能有打钱赚。

  技能介绍及要点

  被动:吸血,非常不错的被动,很适合狗头的口味。

  Q汲魂痛击:主加技能,主要输出技能,可以重置普通,出手动作很快,抬手时就已经打出伤害,这一点JY视频里有说。因为Q可以叠加伤害,就应该劲量利用Q来补刀击杀小兵,在Q无CD时,劲量利用Q补刀,这样保证Q基本时刻都处于CD下,来劲量保证Q的叠加伤害,因为这个技能是狗头的伤害很大一部分来源。也正是因为这个技能,狗头应该劲量堆减CD在一开始。在减CD很高时,在对近身时,可以放弃普攻,利用Q打出伤害立马跟着敌人,完全利用Q来打伤害,这样可以粘着敌人。

  W枯萎:俗称阳痿,曾经更为变态,现在减攻速被削,可以副升,也可以W,E对点,也可以副E。极大的减少敌人的移动速度和攻击速度,同时随着时间的增加,减速更加强大,持续5S,在减CD很高时,W技能的空档就只有2,3秒,简直不要太强,狗头腿短是有原因的,谁叫狗头有1个这么强的减速技能。非常克制ADC和靠普攻吃饭的英雄和突进英雄,狗头在团战时,应该劲量把这个技能丢个ADC限制ADC的输出同时让狗头去接近ADC来对ADC进行输出,或者是要重点击杀的敌方核心英雄配合队友更好的击杀。

  E灵魂烈焰:范围伤害,总伤害其实不错,但耗魔较高,且分为2段,清兵不错,或者是帮忙补塔兵。E技能的范围内会使敌人降低护甲,1级就有20点,满级40点,在开始配合强势打野击杀敌方线上英雄时,这个技能十分不错,减护甲的效果非常明显,可以很大的提高输出。在初期狗头攻击力不够,补塔兵打不死被塔打一下的远程兵时,可以用E技能来补最后一刀。例如3个远程兵,塔打了1个远程兵1下,你普攻1次,丢个E,死1个,然后塔又打1个,你普攻,又死1个,然后最后1个,你可以考虑用Q补刀,否则最后1个是会漏刀,因为塔打1下就死了。团战里可以用来辅助输出,同时减甲。丢给要集火的敌方核心或者丢给敌方前排处,让敌方前排护甲降低。

  R死神降临:变身,提高生命最大值,也就是瞬间加好多血,然后提高攻击范围和施法范围,同时给周围敌人造成最大生命值XX每秒的伤害,同时造成的伤害一定比例转化为攻击力。这个大招让狗头变的很硬,同时给狗头一种威慑力,且大招的AOE其实非常不错,这也是狗头单挑小龙很轻松的原因,同时狗头配合一定的己方队友拿大龙能力也很强(这点需要注意)。团战请直接开启,然后进入疯狗模式,大招配合疾跑,效果出奇的好。

  技能加点

  主Q,1级Q或者W,2级学Q或者W,3级学E,副W副E看个人意愿,或者WE对点,其实副W比副E要好,或者学几级W然后开始补E,这样可以帮助你狗头单带线推线能力加强。

  装备方面

  出门:,这简直就是标配,太强了。

  之后看对线情况,如果是法系上单,可以先出720的负极斗篷,然后直接出850燃烧宝石,然后就是振奋盔甲,然后出小冰心,再出冰拳,物理系上单,就先出小冰心,然后出振奋,然后再出冰拳,对抗纯物理阵容,那就把小冰心变大冰心,同时再出冰拳,简直不要太牛逼,鞋子看情况出,在第一个大件之前不需要出2速鞋子,个人更加喜欢水银鞋,防控制,因为狗头腿短怕风筝。然后就是根据局势出兰顿的散件守望者铠甲或者直接反伤甲,最后可以考虑出1件轻语。

  对线方面

  玩这英雄,你首先要学会一个字——怂,请跟着我念,SONG!做人要谦虚,虽然狗头后期是蛮吊,可你依旧要谦虚,这样,你才能巴结好你的队友,依旧巴结好你的对手。首先开局就要和队友说好,我前期伤害不高,但配合能力不错,打野来量力而行,看情况。要告诉你的打野或者队友,伤害,前期要靠你们打出来,我前期没什么伤害,当然,这是指,6级前。

  狗头一定要学会控线补刀,在你对你的打野不太有信心,或者你的打野不是强势打野的时候,或者对面是前期超强势英雄,如鳄鱼,第一波兵,不要去多补1下,都只要去打最后1下,补不到,或者补到要花很大代价,那就放弃,宁愿让对方先2级,也不要让对方的兵多于你,然后第2波兵就会往你这边靠,然后你依旧要小心补刀,补不了就不补,然后就可以进入你的兵线范围,然后就是补塔下兵节奏,之后,如果兵线渐渐往外推到对面塔下,那你就差不多可以回家了,再补如果不清楚对面打野动向会有危险。

  之后的兵线再进入自己方这边,快进塔下,你可以稍微用人肉挡兵,防止兵线进塔(之所以开始不这么做,开始顶小兵很伤),等自己小兵来了,立马放掉。还有就是在草丛一进1出延缓兵线,和人肉挡兵差不多。狗头是一定要控线的,否则很难玩,因为你的前期实在太弱势了。狗头在兵线不好,且血不多时,可以主动回城,然后利用传送出来,这样也是一种抗压手段,一开始的传送不一定要来帮助队友,帮助抗压也是不错的。由于带了传送,也要时刻关注队友动态,尤其是下路和小龙,在有好机会的时候,1个传送,可能就可以帮队友建立优势或者让自己拿到人头,人头对于狗头很好,因为这弥补了狗头由于前期弱势,且无法推线而导致的FARM速度不够,加快了狗头的出装速度,狗头的振奋+冰拳出的越早,就越强力。

  在出到一定的减CD和抗性之后,狗头就并不畏惧对面了,因为狗头配合大招疾跑干1波的能力其实并不差,Q在叠加一定程度后伤害其实很高,所以狗头的单挑能力在一定装备后其实是很强的。所以狗头在前期是该怂,是要谦虚,可当你有一定装备时,是可以突然发力,哈巴狗也是可以变狼犬的,直接反咬对面1口。我玩狗头,经常突然发力,然后就单杀对面了,因为你长期怂着都给人1个你打不过他的印象,然后你突然发力,他就会发现,他打不过你了。但是由于不常备点燃,所以要注意伤害,有时候可能是不够的,这就算了,把对面打回家,然后拆塔,狗头的拆塔能力非常强,这也是由于Q的存在。

  这里是一些对付我认为比较主流的上单的心得,可能与你们的有偏差,或者有错误,希望指出,或者回复讨论。由于从来没碰到过上单酒桶,炼金,贾克斯不做讨论。但我觉得酒桶(不要被他前几级E到单独一个人然后接平A),炼金应该很好打,贾克斯应该也不难。

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