3.13阿狸增强还是削弱 设计师数据分析
17173英雄联盟新闻导语
3.13阿狸增强还是削弱?设计师数据分析
在下一个版本中有着许多改动,其中最受关注的当然是阿狸的改动,现在先来看一下改动的具体细节吧:
九尾妖狐阿狸
摄魂夺魄(被动)
现在当阿狸触发被动时,固定恢复阿狸2点(+1每等级)(+0.09AP)生命值,而不是提供额外的35%法术吸血。
妖异狐火(W)
魔法消耗从60降低至50
同时被多枚狐火击中的英雄只会受到额外30%的伤害,而不是50%(最多造成100%+30%+30%的全额伤害)
魅惑(E)
现在命中目标后增加阿狸对其造成的魔法伤害20%,持续6秒
魔法消耗从50/65/80/95/110调整为全等级85
魂魄冲刺(R)
基础伤害从85/125/165(+0.35AP)降低至70/110/150(+0.30AP)
总伤害从255/375/495(+1.05AP)降低为210/330/450(+0.9AP)
首先阿狸的被动在修改后并没有看起来那么弱。在旧的百分比回血机制下,假设在四级,你拥有两级的欺诈宝珠Q(这也是阿狸唯一没有被改动的技能)以及42点的AP。这时候你对着6只小兵释放欺诈宝珠,造成了65+0.33*AP点魔法伤害以及65+0.33*AP点真实伤害,同时触发被动你拥有35%的法术吸血。当然,对于一些AOE技能,只能算成33%的法术吸血(阿狸的妖异狐火W现在不能算做是AOE技能,当然最理想的吸血方式当然还是朝着一堆小兵释放欺诈宝珠,如果幸运的话还能击中一个英雄)
那么79点伤害 x .35 x .33后等于每次击中小兵后恢复9.2点生命值。再乘以6后得到55点生命值,如果计算时按照9点生命值来算,也就是简单的54点。也就是54点减少魔抗后的回血以及54点真实伤害的回血,就算Q技能的第一段伤害能恢复46点血量,总量也不过才100点而已。
而妖异狐火会按照三次的单体攻击来计算吸血。在等级4时,新机制中的狐火能够恢复3 x (2 + 4 + 3.78)以及3(2 + 4 + 10.8),也就是30以及51点恢复值。在老机制下,一级的妖异狐火能够造成113.6的伤害,同时获得35%的法术吸血,也就是40点吧。当你到达10级时,狐火应该已经2级了,那么这时候每个狐火能造成75点伤害,也就是恢复35点生命。
以上这些数据分析说明:在新机制中利用欺诈宝珠来吸血效果更佳。同时阿狸其余的技能吸血效果变低,使得阿狸在团战中的恢复能力变弱(除非你能用欺诈宝珠同时命中对面5个英雄,当然这不太可能发生)
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