3.13阿狸增强还是削弱 设计师数据分析
17173英雄联盟新闻导语
3.13阿狸增强还是削弱?设计师数据分析
新的魅惑机制
在改动后妖异狐火以及魂魄冲击受到了削弱,这让她在团战中的AOE伤害降低。但她现在能够对被魅惑的目标在6秒内造成20%额外的魔法伤害,这让她变为了一个更强的单体刺客。记住冥火之拥仅仅是在4秒内增加伤害。在这种情况下,假如你把E技能和冥火结合起来:
这使得在前期主升狐火也成为了一个不错的选项,一旦命中你的魅惑后,就利用大招以及狐火来轰炸对手吧。
让我们来看一看6级的情况。2个多兰戒,每个提供15点AP。12点来自符文的AP,12点来自天赋的AP。这些再乘以1.05后,大概就是70.35或是70点的AP。
在旧的机制中,假设你有3/1/1/1的技能等级分布,同时你的技能全部命中了同一个英雄,那么你将会造成113点的真实伤害,113点的欺诈宝珠魔法伤害,126点的狐火伤害,85点的魅惑伤害,以及569的大招魔法伤害。这也就是893点的魔法伤害以及113点的真实伤害。而在新的系统下,你首先能够造成85点的魅惑伤害,剩下的所有技能将造成额外的20%魔法伤害(当然前提是你技能要放的准)。那么宝珠的伤害还是不变,狐火的伤害从126降低至109,灵魄冲击的伤害从569降低至513,总共就是735点魔法伤害以及113点真实伤害。但在新机制下,以上的魔法伤害会获得20%的额外加成。那就是魅惑后能造成882点魔法伤害以及113点真实伤害,总共也就能造成967点魔法伤害以及113点真实伤害。如果在6秒内你空了一个技能,那么总伤害当然会有一定的折扣。
当然啦,在18级时你的伤害加成会比6级时更为明显。
如果在18级时你拥有324点AP,并且在魅惑命中后直接跟上宝珠和狐火?
在旧的机制下,宝珠会在来回的路上各造成258点伤害,而狐火则会造成539点伤害。新机制下,狐火只会造成431点伤害。当受到魅惑加成时,第一段的宝珠伤害以及狐火的全部伤害都会增加20%,那么总伤害就会从797提升至827.
现在来看阿狸的狐火以及大招对于单个英雄的伤害确实降低了,除非他们能够先被魅惑。同时阿狸在团战总的AOE伤害也降低了。她在对线期的恢复能力仍然不错,甚至还得到了增强,只需要你的AP能够随着等级获得一定的增长。当然你在团战中的吸血也不那么给力了。
新机制下,魅惑+宝珠的combo依然强力,在于宝珠的魔法伤害加强了20%。这也是因为魅惑只能增强阿狸对目标造成的魔法伤害以及物理伤害,而并不加强真实伤害。这使得阿狸在1对1中更加有策略性。但假如你没有成功魅惑住对方,那么你的伤害将会稍显不足。如果你魅惑成功,那么伤害会大大增加。如果你是一位高端的阿狸玩家,一向能够精准命中你的魅惑技能,并且更倾向于刺杀型打法,而不是偏团战的打法,那么你会从这次改动中受益。
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