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1月9日凌晨2点版本更新 宝石轮子妈奥巴马削弱

时间:2014-01-08 作者:腾讯 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
欢迎来到新版本!我们普遍对新改动的发展表示高兴,因此我们在这个版本的目标不是继续引入大量全新改动,而是去修理一些让游戏变得单调的地方,好让我们能够真实地看到季前赛的发展趋势。

  微小改动及BUG修复

  冰晶凤凰艾尼维亚

  艾尼维亚及其皮肤(除了黯晶凤凰之外)的材质得到更新!

  复仇焰魂布兰德

  烈火燃烧【E】

  修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能的施法距离长于预期(应该是625,以前是650)。

  皮城女警凯特琳

  我们已经改进了凯特琳的奔跑动画!

  虚空恐惧科加斯

  破裂【Q】

  “【Q破裂】的减速效果应该一直是1.5秒——之前的说明文本有误”

  修复了说明文本里的一句话,来反映减速的持续时长(真实数值为1.5秒,但之前的说明文本里写的是3秒)。

  无双剑姬菲奥娜

  “如果菲奥娜对一个已被暴露(通过真实视野或者技能)的潜行目标使用【R利刃华尔兹】时,她会正确地造成伤害了。”

   利刃华尔兹【R】

  修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能不会对“现形”的潜行目标造成伤害。

  德玛西亚之力盖伦

   审判【E】

  对野怪造成的伤害不再降低(但对小兵的伤害仍会降低)。

  修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能造成的伤害少于预期。

  冰霜女巫丽桑卓

  冰封陵墓【R】

  修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能的减速效果有时不会正确地重复施加。

  扭曲树精茂凯

  复仇漩涡 【R】

  增加了一个计数器,用来显示此技能储存了多少额外伤害。

  战争之王潘森

  圣盾打击【W】

  现在可以对敌方小兵及野怪施放。

  放逐之刃锐雯

  我们已经改进了锐雯的奔跑动画!

  龙血武姬希瓦娜

   烈焰吐息【E】

  修复了一个BUG,该BUG曾导致魔龙形态下的【E烈焰吐息】仍然可以击碎护甲。

  暗夜猎手薇恩

  恶魔审判【E】

  修复了一个BUG,该BUG曾导致:当此技能的飞行道具命中目标时,如果目标刚好被某个技能造成了位置的移动(位移,击飞,击退,拉人等),那么目标在与地形产生碰撞后不会被晕眩。

  装备与物品

  视野物品

  视野物品不会在敌人的道具说明里显示敌方当前的守卫数量了。

  打野装备

  “【赏金猎人】作为一个被动技能而言,对某些打野英雄来说风险太高了,并且它要么会放大团战获胜时的金币收入,要么会让那些无法获得助攻/击杀的打野英雄颗粒无收。为了不让这些装备成为小众装备,我们想让名字里带有‘精魄’的打野装成为大部分打野英雄的核心装备,所以用【生态保护】替代了【赏金猎人】。”

  破碎幽灵之精魄

  现在拥有被动技能“生态保护”(用来替代被动技能“赏金猎人”)。

  蜥蜴长老之精魄

  现在拥有被动技能“生态保护”(用来替代被动技能“赏金猎人”)。

  饰品

  “我们正在让这3种饰品的相互影响变得充实起来,并增强每一种饰品的核心功能(目前来说,黄色饰品处在一个不错的位置上)。蓝色饰品的改动,是为了固化它的功用:用来侦查,并在团战中提供视野。即使你在敌方英雄进入潜行状态前就照到他们,他们在潜行生效后也不会被暴露在己方视野内。”

  扫描透镜

  冷却时间降低至120秒(以前是180秒)。

  高级透镜

  冷却时间降低至90秒(以前是60秒)。

  神谕透镜

  冷却时间降低至60秒(以前是90秒)。

  真实视野的持续时长降低至8秒(以前是10秒)。

  占卜宝珠

  新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。

  施法距离提升至1500(以前是1100)。

  高级宝珠

  新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。

  施法距离提升至2500(以前是1500)。

  远见宝珠

  新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。

  施法距离提升至3000(以前是2500)。

  召唤师峡谷

  以下改动仅针对召唤师峡谷

  野怪

  “我们已经在季前赛中密切地关注了野区,同时我们对不同类型的打野英雄的大致清野速度表示满意,因此,我们决定让打野英雄的第一次清野之旅变得更加省力。”

  · 远古魔像

  攻击力降低至60(以前是65)。

  · 蜥蜴长老

  攻击力降低至60(以前是65)。

  · 鬼魂

  赏金提升至65(以前是60)。

  游戏节奏

  “季前赛的金币收入非常高,而这能够导致雪球效应的产生。除了明确助攻赏金外,我们还希望移除游戏中后期的一些‘不可预测’的赏金。”

  助攻奖励不再随着游戏时间增长(现在是击杀奖励的50%,而以前的奖励是根据游戏时间获得击杀奖励的50%~80%)。

  “我们想更好地鼓励玩家拆掉召唤水晶,并且觉得超级士兵应该更加名副其实。现在,玩家将要更加留心被拆掉召唤水晶的那一路。”

  超级士兵

  对附近小兵的伤害加成提升至70%(以前是40%)。

  对附近小兵的护甲/魔法抗性加成提升至70(以前是40)。

  嚎哭深渊

  “能喂养魄罗的时候,还会有人需要饰品吗?”

  每个人的饰品栏里都有一份魄罗佳肴。

  天赋

  进攻

  · 武术精通

  攻击力降低至+4(以前是+5攻击力)。

  · 奥术精通

  法术强度降低至+6(以前是+8法术强度)。

  防御

  · 坚韧

  每5秒回复的生命值降低为0.7%/1.35%/2%的已损失生命值(以前是每5秒回复1/2/3%的已损失生命值)。

  传奇卫士(曾经是天赋【坚韧】)

  修复了一个BUG,该BUG曾导致天赋【坚韧】和天赋【传奇卫士】的名字被互换了。

  来自附近敌方英雄提供护甲和魔法抗性加成所需的距离降低至700(以前是900)。

  召唤师技能

  “在此标注一下,我们有计划更新召唤师技能,来更好地与季前赛的节奏相称,但它们不会在这个版本实施。那么,尽情享受新的召唤师技能图标吧!”

  清晰术,洞察,重生,屏障,闪现,传送和引燃的图标已被更新。

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