S4季前赛:v3.15版本全位置机动性英雄解析
摘 要
作者:Dcgreen 编译:CS 17173原创,转载请注明出处
大家都知道”机动猛兽“(指那些机动性强的英雄) 已成为英雄联盟的一大问题,我觉得在S4季前赛中这个问题更严重了。在每条路中都可以看到,机动性英雄完全统治当前版本。不仅拉近距离的技能太常见了,还有加成速度、锁定机制、传送也变得非常普遍,而有些英雄还兼有多个能力。太多的机动性会使游戏陷入困境,并会极大地限制可选英雄的数量。
那些“机动猛兽”
以下英雄就是在”机动性“阵容中的最主要的问题来源。有些英雄是在多路都适用的,比如上单或打野、上单或中路、甚至上单或中单或打野(比如锐雯),在以下表单的位置并不代表他们只在那个位置。以下表单的衡量标准是:
1)在当前版本中有高机动性
2)至少有1个机动性技能
(在该表单中有些英雄是例外,我会在后面进行说明)
上单:龙女、鳄鱼、蒙多、锐雯、狮子狗
打野:蜘蛛、盲僧、蔚、奥拉夫、寡妇
中单:卡萨丁、豹女、酒桶、卡兹克、发条、吉格斯
下路ADC:轮子妈、女警、薇恩、EZ、奥巴马、金克丝
下路辅助:安妮、蕾欧娜、锤石、扇子妈、飞升护符
重申一下,这些英雄中,除了安妮、奥拉夫和奥莉安娜(我在后面会进行解释)以外,都有某种机动性能力。像之前提到的,有一些甚至还有2种机动性技能(像希瓦娜、锐雯、伊莉丝、蔚、李青、卢锡安、薇恩)。拥有这些机动性的英雄,将会很难在召唤师峡谷中被追击、驱赶、或是击杀。而很容易获得的飞升护符,也在加重这个问题。
对付机动性确实有反制的方法, 但当你意识到许多拥有机动性的英雄也拥有反制手段时,你又要泄气了。
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用团控技能反制机动性
看起来很简单吧?但是以上的大部分机动性英雄都有团控能力。锐雯、雷恩加尔、雷克顿、蒙多、伊莉丝、蔚、伊芙琳、李青、古拉加斯、卡萨丁、卡兹克、金克丝、凯特琳、薇恩、蕾欧娜、锤石、还有卡尔玛,这些英雄都有机动性技能以及团控技能(安妮不在其中,因为她没有机动性技能,但团控能力是她热门的最重要原因)。我把那些轻量级的团控技能英雄也包括在其中,像减速和置换,即使把轻量级团控英雄都排除在外,还是有这些英雄:锐雯、雷恩加尔、雷克顿、伊莉丝、蔚、金克丝、凯特琳、薇恩、蕾欧娜、锤石、卡尔玛、11个机动性英雄都有重量级团控能力(晕眩、缠绕、压制)。
那么当前阵容的关键点已确定:高机动性+团控能力,那么看看那3个不在其中的英雄:奥拉夫、奥莉安娜、安妮。
奥拉夫:奥拉夫在这个表中的原因是,他的大招激活时可以免疫团控技能。当前版本的团控能力都在不断增加,这个能力使其成为优势之选。
奥莉安娜:或许第一眼会觉得奥莉安娜不是“机动性”英雄,但她的所有技能都是通过魔球进行释放的,同时可以利用其他英雄进行传导,因此在当前版本中,她的机制还是很适用的。虽然她现在还是很强力的英雄,但被其他高机动性英雄边缘化了。
安妮:像我之前所说,在当前版本中,安妮的团控能力非常强, 因此是很好的选择。她的W和R都是瞬发的,因此使其生存能力强于其他英雄,因为对于她的团控技能,敌人几乎都没有时间进行反应。即使拥有范围团控的真正辅助英雄,比如娑娜,也无法与之较量,因为机动性都有一个这样的问题,像狂舞终乐章[ R ]这样的技能,是有时间进行反应的,因此可能会被躲避,而无法成为很好的选择。
下一页 这样的趋势有什么不好之处?
这样的趋势有什么不好之处?
相比于过去的趋势变化,当前这种趋势将会很大地影响游戏的多样性。还有,因为这些都是高端能力(机动性和重量级团控能力),也就意味着走上了一条不归路。最后版本将会变得停滞不前,将会只支持拥有高机动性和团控能力的英雄。在某些情况下,像上面所提到的锐雯,可以在多个路线适用,看起来是很酷的趋势,实际上这些特殊英雄将会限制游戏的多样性。
这个趋势也比以前更难改动,因为这是英雄的核心问题,而不是物品或是平衡问题(像黑色切割者的堆叠)。如果要修复这个问题,那么需要削弱成吨的英雄(当前测试服正在进行这样的改动)或是进行调整,如果不这么做,那么他们的光芒还是会把其他英雄遮盖。确实有许多很酷的英雄在这些列表之外。问问自己:“如果我想让胜率最大化,为什么要选一个没有机动性或是没有团控技能的英雄?”那么回答是“绝不会”。即使有许多合适的英雄选择,我还是会关注那些有机动性或是团控能力的角色(乐芙兰、凯尔、劫、阿利斯塔、娜美、努努、婕拉、贾克斯)。
为了进一步说明,来看看在职业比赛中这些英雄的选取情况,版本为v3.15,赛事为韩国OGN冬季半决赛。主要是“SKT T1 K vs KT Rolster Bullets”和“Najin White Shield vs Samsung Ozone”之间的比赛。只看7场比赛的英雄Ban选率:
7场比赛
32个不同的英雄被Ban选,在该表单中的有26个英雄(由于bug问题,雷恩加尔是都被Ban的)
表单中的85%的英雄都被选择(22/26),平均每局都有8个表单中的英雄(即使在被Ban之后也是如此)。
7个英雄有100%的非Ban即选率:锤石、卡萨丁、蕾欧娜、安妮、希瓦娜、伊莉丝、还有古拉加斯(都在以上表单中):
卡萨丁是100%被Ban
伊莉丝是100%被选
安妮的被Ban率有86%(6/7)
锤石、蕾欧娜的被Ban率有71%(5/7)
在系列赛中,酒桶是100%被选,而在另一系列中是100%被Ban。
79%的时间都有飞升护符存在
总选择次数统计
中路和辅助位置各有10个不同英雄被Ban选(卡萨丁、古拉加斯、奈德丽、卡兹克、吉格斯、奥莉安娜、锐雯、凯尔、劫、乐芙兰、安妮、锤石、蕾欧娜、璐璐、娜美、娑娜、阿利斯塔、布里茨、婕拉、李青)。
上单和ADC位置各有5个不同英雄被Ban选(希瓦娜、蒙多、雷克顿、李青、贾克斯、希维尔、卢锡安、凯特琳、薇恩、伊泽瑞尔)。
打野位置有5个不同的英雄被Ban选(伊莉丝、奥拉夫、卡兹克、李青、努努)。
所有的线路都被“OP”的选择所占据。中路被卡萨丁和酒桶所统治,选择只在二者之间(20%的英雄控制了另外的80%)。上单被龙女所控制,选择也是围绕着她进行(也有20%)。ADC位置会多变一些,通常看选手喜好以及队伍阵容而变化,但轮子妈和卢锡安仍为优先之选,在7局比赛中出现了6次(40%)。打野位置则是蜘蛛和奥拉夫的天下,他们在相同游戏中出现4次,但蜘蛛的数据当然还是最高的,有100%的选取率。
从Ban选方面来看,辅助位置是最具有竞争性的,但还是被安妮、锤石、蕾欧娜完全统治,因为他们拥有机动性和团控技能。具体选择哪个英雄,主要是根据队伍阵容进行变化。安妮在没有被Ban的情况下,100%第一个被选,红色方100%会在第一轮中选锤石和蕾欧娜,而蓝色方100%会第二轮就选择(30%的英雄控制了另外的70%)。14次出装中,有11次飞升护符被购买,或是正在出装中,可以说是一统辅助装备。
下一页 其他潜力英雄
其他潜力英雄
虽然当前阵容已像一潭死水,但还是有提升空间的,只不过还是围绕着机动性和团控能力进行增加。还是有少数旧版英雄有机动性和团控能力,但还是需要花些时间让大家重新接受他们,然后把不太热门的英雄推出局外。我认为一些“沉睡”的英雄会再次成为热门之选:
这是最先想到的,或许还有更多。我是以他们重回舞台的顺序进行排序的。当然打野位置是最有竞争性的,这也是为什么有许多打野在这个表单上。个人觉得,如果上单的位置能打破希瓦娜、蒙多、雷克顿的统治,那么兰博和墨菲特也能再次回归。现在悟空似乎是首选中单位置。凯南和扎克相比于其他英雄,回归的可能性会更小些。
希望以上内容可以帮助大家获得所需要的信息,游戏一直都在调整之中,而每当问题出现时,拳头公司都会用合理的方式来对其进行平衡。在测试服中,他们已对锐雯和希瓦娜进行了削弱,说明他们已注意到这个问题。在变化之前,大家就用这些英雄来上分吧。
补充说明:我在分析英雄时,忘记把亚索考虑其中了,因此把他加入到“沉睡者”中。一旦玩家掌握了他,我觉得他会变得很强力。他的机动性依赖于敌方单位,还有不错的团控的技能和伤害,由于被动的效果,成长性也很好。会对他继续保持关注。
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