设计师:狼人重做即将进行 化身坦克不再刺客
摘 要
远古巫灵正在重做的消息相信各位已经知道了,下个补丁远古巫灵上线后,狼人的重做就将紧锣密鼓的进行了!
“大家好!
我正在努力工作为大家带来远古巫灵的更新。一旦远古巫灵重做完成,我会开始专注于嗜血猎手的重做。我们已经测试了几个版本的技能,得到了一些非常好的早期数据,尤其是测试出了那些感觉很有狼人风格的东西和没有狼人风格的东西,也就是我们必须保留的和摒除的东西。
关于狼人的中心讨论应该围绕着一个我们称之为“战士”的定位。Morello曾经就这个话题进行了讨论,总的来说,战士的产生是由于ADC们太过于强大,他们拥有对付所有状况的工具。这对于游戏来说太过不健康,但随着战士的越来越强大,我们不得不持续削弱某一个技能来让游戏重新变得均衡,比如刀妹。
我个人认为没有和队友有有意义的交流的近战英雄可以给团队带来两个作用:搅乱和杀人能力。也就是指坦克或刺客(以及错误定位的近战ADC)。我不认为在这两个极端之间能够有健康的技能存折。
狼人可以走向任何一个极端,但是如果我们想要生命偷取成为新版狼人技能中一个有意义的部分,我坚定的认为他属于前一个阵营——坦克。一个高伤害超脆皮的角色拥有生命偷取是极端不均衡的。玩家们可以试试三把饮血剑的剑圣(不要真正在游戏里尝试),你要不就在生命偷取发挥作用前就被杀死——而这也对队伍没有任何贡献——或者你的回血会比对方的伤害要快,那样你就是一个杀不死的神一般的存在。对你来说非常有趣,而对敌人来说就再也不想来一回了。
一个健康的狼人必须可以突入敌阵并突出重围,正确使用技能可以创造最大限度的怒气,同时可以获得刚好的治愈值保证自己不死掉。敌人可以通过走位避免被吸血(这也就意味着他的生命偷取必须被设下限制;很有可能是一个距离限制,也可能可能是合成限制)或者通过协作在狼人冒险突进来的时候就秒杀掉他。不管怎样,他无法单手杀死某一个英雄,如果他真的这么做了,这必须要花掉他三十秒。他还必须使用爪子。
尽管目前我们已经有了一个被动和四个技能,它们在未来都有可能进行改动,所以目前讨论这些还没有太多的意义。
还有一点要说明:本次重做没有任何准确上线日期,可能是三个月,也可能是六个月,也可能是一年。我们会在快要准备好的时候告诉大家准确日期的。”
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