拳头设计师谈鳄鱼:将削弱Q治愈 加强后期伤害
文 章
摘 要
摘 要
设计师谈鳄鱼的改动,设计师决定削弱鳄鱼早期续航力,增加后期伤害
尽管
鳄鱼现在胜率基本保持50%,但是这并不意味着他现在是平衡的。现在的鳄鱼早期超强,到晚期又会因为对线装备起来了而变得太过乏力。
我会进行一些研究来降低他的早期压力,这样我们才能够加强鳄鱼晚期的表现。通过这些改动希望能够改变鳄鱼九级前完全压制对面的现状。
我认为鳄鱼的续航力是他现在主要的问题,他可以在早期持续和对面换血。会尝试降低早期
Q的治愈值,到九级时恢复正常。
晚期鳄鱼太弱,我们会增加鳄鱼晚期的能力。有很多途径可以达到这一点,每一条都值得尝试一下。有一个选项是让
Q/
E的AD百分比基于总AD值而不是额外AD值。这样他的技能伤害会随着英雄级数的增加而增加。这不一定是最终版本,但是一个值得重点研究的版本。
我还想对鳄鱼的
E技能进行一些除了撕裂护甲之外的调整。大部分人都是在开大的时候偶尔用一下,他们更偏向于使用加强后的
Q技能。撕裂效果虽然偶尔十分强大,但常常被忽视。可能会增加一个减速的效果,不过如果仔细研究一下猛冲这个技能本身你会发现它十分的酷。可能会让增强后的
E技能长度增加,或者在怒气值满槽后提供第三次猛冲的机会。调整
E技能的窗口较小,也会挨个进行测试的。
在有玩家提到第三次猛冲可能会增加鳄鱼的机动力清兵太快之后,设计师回应道这不一定是最终的版本。第三次猛冲需要消耗怒气值,这样你就失去使用加强后的
Q或者延长眩晕时间的
W。
现在鳄鱼的技能描述的确有点多余,也许能够通过重新整合信息让它看起来更加简洁.
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