设计师谈狮子狗重做后续:gank成功率或降低
摘 要
昨日我们曾报道过LOL傲之追猎者雷恩加尔全面修改的细节,今日设计师就新版的雷恩加尔狮子狗回答了玩家的疑问。
昨日我们曾报道过LOL雷恩加尔全面修改的细节,今日设计师就新版的雷恩加尔狮子狗回答了玩家的疑问。
【这样改动后,面对卡兹克时还会有特殊任务吗?】
当然还会保留!Scruffy是个很棒的设计师。我很喜欢他做的这些改动!
【为什么会想到把骨牙项链改成饰品】
我可以稍微说一下这事。目前,骨牙项链有以下几个问题:
1.在购买骨牙项链之前,你在线上击杀或GANK人后,会感觉“浪费”了层数。
2.骨牙项链的性价比实际上不如其它的装备
其实在重做刚开始的时候,有打算把骨牙项链作为打野刀的升级道具。但它依然存在一些问题,如身上不得不带着层数型装备,花费不贵大家才会买,而且升级还必须得有用(无论从性价比还是从装备被动效果)。于是骨牙项链的改动就很难了。
而在现在的版本野区,最重要的是,打野道具要有回复属性了。这也是骨牙项链需要改动的。于是我们需要让他们平衡,或者说跟适合版本。反正就是有点乱就是了。
一直以来,玩家都有在帖子讨论可不可以让雷恩加尔1级的时候就有骨牙项链这装备(这想法很酷),不过我们之前实在没办法做到。而现在S4,我们有了饰品!一个1级就能出的免费道具!所以我们有了这个决定。同时我们玩了几盘,测试了一下后,感觉确实很不错!
【雷恩加尔在大招什么时候能跳?是潜行状态还是加速状态?还是都可以?】
和现版本一样,在潜行状态才可以跳。
【我很喜欢大致的改动方向,但10秒后残暴值归零会让打野狮子的gank率降低的。如果狮子没有残暴E就来抓人,那他6级前的gank就很差了,所以我觉得这一点是个NERF的想法吧?】
确实会这样。但我们的目的是想让狮子0层残暴进入战场,然后快速地叠满残暴值,从而进行强力收割。这会让他的作战能力更持久而且先手机会更多。当然我们也会让他保持平衡的。
【能解释一下大招后怎么产生残暴值的吗?是在加速期间的5秒中每0.75秒加1点?】
是的,和现在版本的一样,不同就在于现在版本是在潜行状态下产生残暴值的。改动目的是为了让他在大招激活后成为一个强力近战,能在一场作战中叠满几次残暴值。
【既然骨牙项链改成饰品,那么还会有多种选择吗?比如红蓝黄三种。】
是的,既然作为饰品就是这样改了。我们甚至打算把三种饰品都附加个狮子专属的主动效果!
【有点离题,但我想问你们会把机械先驱的专属道具也改成饰品吗?】
这是我们第一次把专属道具做成专属饰品,如果这次改动很成功,我们也会考虑同样为维克托改一改的。不过这两者的情况不太一样,所以维克托方面的改动也许会大不相同。目前维克托的专属道具没有改动,但将来不好说。
【最让我惊讶的改动就是被动。我并不在意损失残暴值。但是移除草丛跳跃实在是把跳跳虎的本质给剥夺了】
他仍然可以从草丛跳出来,也可以开启大招跳跃。重做上我只列了改动部分。我十分同意你的看法,移除跳跃就不是雷恩加尔了。