为何要刺客大改?以小见大带你细致剖析
新闻导语
这是一位被誉为AD法师的英雄,他集爆发,AOE,刺客属性于一身,但即将迎来的刺客大改,泰隆也许会和我们记忆中的样子不再相似,也许是一场灾难,也许是一场救赎。
攻略前言
刺客大改的核心已经明确为泰隆为首的刺客系列英雄
泰隆是笔者最喜欢的英雄,这个来自诺克萨斯的刺客,人物设定显得悲情而又壮烈,生活在下水道,在他的记忆力只有金币和冰冷的刀刃,没有人能刺杀他,直到杜克卡奥将他缴械,而后他选择效忠于杜克卡奥,直到这位将军的消失,泰隆却开始了追寻之路。
背景故事我们可以总结出两点:他不算个英雄,他只是一个杀手,他的技巧很高超,佩服比自己厉害的人,他的一旦接受了一个人,忠诚度是无法比拟的。
杀手就该在正确的时间出手,秒杀掉对手。(所以我认作为杀手的泰隆,消耗手段真正很贫乏,也是情有可原)
如此设定的英雄,可能不如劫那么帅气,不如亚索那样飘逸流浪复仇剑客来的让人舒心,但却是我最喜欢的。
这篇文章是希望大家能够了解这一次即将到来的改动,更是希望玩家们去努力接受,去思考深层次的原因。
版本刺客解读分析
但即将迎来刺客大改,我熟悉的泰隆会不复存在,一定程度上也说明了他足够强,甚至有些影响游戏平衡(至少在现有刺客里,泰隆很不错,尤其是他的胜率)
这里列举出大家喜欢的刺客的胜率
劫:
亚索:
刀锋
51.07真的算刺客里非常不错了,但这样的数据,有一定原因的,这就是为什么刀锋是刺客大改里的头号改动者。
刺客的潜在问题
LOL版本更替里,几乎都有明确的目标,刺客其实之前大大小小改动不少,大家可能对此没什么感觉,笔者为大家举例几波
1:首次大改,是穿甲公式的改动
曾经的穿甲公式:减去固定护甲穿透,然后再算百分比穿透
比如面对120的护甲(初始护甲为0,120均为额外护甲),你有幽梦(20护甲穿透)天赋额外护甲穿透7%
(120-20)X(100%-7%)=93
现在的穿甲公式:先减去百分比穿甲,然后再减去固定护甲穿透
同样:120X93%-20=73
(因为现在穿甲弓是额外护甲,与天赋一样)
这只是单单出了幽梦的情况,没有算普遍的符文10穿甲和暮刃的10穿甲,那么差距会越来越大,尤其是在面对半坦的情况。
2:大大小小装备改动以及英雄改动
劫的数次削弱,亚索的护盾以及CD,刀锋R的CD,这是英雄改动。
刺客是非常让人头疼的问题,用Riot的观点来说,就是一个发育好的刺客, 会让对方玩家游戏体验很差,因为直接被秒杀, 完全没有反击的余地。
但是又基于刺客的地位,自古以来定位就是隐藏—切入—爆发—逃跑
一击不中立刻遁走,这是最好的诠释。
Riot开始摇摆不定,加强又削弱。
黑切联盟的成型与消散,都是因为固定护甲穿透的唯一性
装备暮刃的诞生:已损生命值,这让刺客秒人起来更容易,但是又普遍削弱刺客,我感觉是个非常矛盾的存在。
但是事实证明,没有挽回AD刺客的地位,还是胜率下水道系列英雄集锦,将这件装备发光发热的是ADC,诸如赏金等。
问题所在:胜率普遍低,登场率不错,ban率偏高
我们可以看到劫的胜率非常非常低,ban率就常年居高不下。
Riot认为这就是个很严重问题了(笑)
刺客大改,真是势在必行。
听从一些玩家(反正说辞就那一套)的话,从S3的巅峰刺客联盟,LOL的在线达到顶峰,之后对刺客的不断削弱,游戏人数也开始下降,这意味着什么,我们暂且不讲,只是拖出这个现象
我相信Riot也发现了这一点。
如今的问题在于:刺客的地位岌岌可危,却又让部分人讨厌无比
(反正我觉得这部分人该去玩王者荣耀)
题外话:刺客是任何MOBA乃至MORPG里都是不可缺少的元素,高风险高操作带来的高回报,是让许多玩家都非常喜欢的设定(无论是TC游戏,还是网游,就连页游都明白)
这也是TC游戏(诸如XBOX、PS4等主机游戏)里动作游戏为什么长年不衰的原因。
刺客大改的方向
典型:用伤害换取灵活性,将对手玩弄于鼓掌之间。(高风险,高操作,低回报—LOL刺客特色)
什么是灵活性?
像劫和亚索这样的,就可以叫做一定条件下灵活性较高(劫的W,亚索在兵线上)
但是男刀的话,出现的问题是,没有人玩,登场率非常低,ban率非常低,
因为这个英雄秀不起来,他的位移条件太苛刻,机动性不差,但是都是加速一类可预见的方式。
这次改动的主要内容,就是他的灵活性。
指向性位移e技能是肯定会被削弱的
也许玩家们觉得这是一件好事。
结合例子分析
曾经的非ban必选——卡萨丁,卡萨丁的QE,就抵的了现在这个版本的卡萨丁RQAWE,这意味着什么,不难理解。
反之
劫曾经WCD非常短,唯一限制他的,就是能量,所以在S3,劫的单杀和抓人能力非常强,但是打团就不行了,多数是单带,或者抓落单的敌方英雄(打团1换1算不错的了,那个时候水银,沙漏都能让劫的秒人能力直线下降)
因为R生成在敌方背后,再配上W,就是3个Q的伤害,劫的伤害爆表。(胜率不高)
随后被号称为致命一刀的削弱是——R改在原地释放,所有人认为劫已经不能用了,但是被打脸的是,高操作玩家仍旧可以靠着自己对技能的精准把握造成击杀伤害,利用R迅速回到最初位置,完成了一记漂亮的切入-刺杀-逃跑的一套流程。(劫的胜率达到巅峰)
这个时候的劫算是最完美的刺客,但毫无疑问的是,他太强了。
随后R的再次回到原地,多了0.5秒的CD,这是个很健康的改动,让敌我双方都有反应时间。(胜率下降)
然后便是最近的改动,大砍伤害,Q技能释放过于严格。(胜率46)
再举一个例子
卡兹克,曾经的卡兹克3级爆发点,完全可以在中单吃掉任何一个人,高伤害+刷新式的位移,进化机制,让玩家们爱不释手,到了后面进化什么砍什么,卡兹克完全消失在了人们视野里,直到野区英雄被砍了一圈,他才恰好能用,而且胜率依旧不高。
这就是灵活性的代价,至少在Riot设计师眼里,是这样的。
个人不希望男刀如此,希望再增强一些灵活性,把AOE伤害聚集成单体伤害,这样算合理的改动。
而不是一味的砍伤害。
典型2:增加英雄之间的区分度
诸如卡兹克的R加速隐身,泰隆的加速隐身,二者的区别是一个多段使用无伤害,第二个是一次使用+AOE伤害
那么区别度其实不如其他英雄大招那么特色鲜明。
这和LOL设计的初衷—每个英雄独一无二,就有所违背了。
笔者猜测,这次大改,泰隆的大招应该会有较大改动,可能取代AOE伤害,让他更符合一个单体爆发刺客。
可能会出现一种技能——瞬闪,玩过FF15都知道的,诺克特的其中一个技能,丢剑射中敌人然后瞬间闪烁到背后。
典型3:技能搭配之间的问题
重装战士永远不可能有位移突进技能,诸如塞恩,高伤害控制多,你给他一个类似于EZ的跃迁,那他该有多变态?
泰隆的技能搭配,显得非常非常随意,他可以先W再E,也可以先EW或者ER,这些都不是问题,关键在于,他作为一名刺客,AOE伤害非常非常高,他能不经意之间收走许多头。
笔者曾经后手切入,秒掉一个人群里的金克丝,但是随手收获了五杀。
这已经很能说明问题了。
这在LOL里,是不健康的玩法。
对玩家来说
设计师之间的协调,游戏理念的执行,以及Riot内部的矛盾,对游戏的开发完善优化等会有着怎样的影响,每次更新的原因,每次削弱,每次让人叫骂的平衡性改动,玩家们其实很难知晓其中有多少努力,多少测试数据。
但是设计师们的初衷都是延续这款游戏的寿命
我们不妨试试他们的想法,给予鼓励或者批评。
也许刺客大改,让许多英雄失去了他们最初的模样,但是对于玩家们来说,是一种新的体验,是一种另类的玩法
召唤师峡谷,永垂不朽,我们也应该积极的面对各种各样的更新,除了给予批评,更多的是关注和思考,只有这样,每次更新,每次改善,才会使我们的游戏更加健康,更加充满趣味性。
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