以程序员的逻辑 制定一份公平的英雄对线规则
摘 要
针对于论坛大量的哪个英雄对线哪个英雄有优势劣势,经常争论半天,最后就是沦落到sala,然后无人应答,然后再隔个一段时间,再次提起,以此反复。
为了给论坛减少这种没有意义的帖子, 我试图用程序员的逻辑,来发表一些英雄对比的规则,请大家看看这样的规则有没有什么需要补充完善的。
我们都知道,LOL是一款游戏,但是归根到底,他是一个程序,而程序,是没有不确定因素的,一个逻辑完善的程序,是具有唯一性的。
换句话说,2个英雄互相比拼,就是2个数据流的互相比较,那么他们的结果也是唯一的,不可能有第二种情况出现。
那么为什么总有人会去讨论一个只有一种结论的话题呢?就是因为他们比较的不是数据本身,而是加入了人为的因素。所以,我在这个帖子里制定的规则,就是尽量的去掉人为影响。而只单纯的从英雄本身来进行比较。就好比大家都知道皇子肯定可以脚打吸血鬼,但是如果是一个青铜5的皇子对上PDD的吸血鬼呢?所以以下规则,会将人为因素完全去掉,从而能确保得出一个唯一的结论。而如果有不完善的地方,大家可以提出意见进行修改~~
1.当你认为什么时候应该进攻的时候,那么对手也会知道什么时候应该防守,换句话说,你在想什么,对面都知道
2.假如你的技能能打到对面,那么同样对面的技能也会打到你
这一条比较不好判定,例如轨迹技能命中率天生就肯定不如指定目标技能,所以这个 应该会加入一个系数修正。但是从程序上看,比如瑞兹你想上去Q人的时候,你走过去的路线一般是固定的,肯定是迎向对手的,那么按照第一条规则,对面也能判断出你想Q他,那么他也会放一个轨迹技能,理论上也还是会打中你的,所以这个系数影响应该也不会太大
3.你是什么水平,对面的就是什么水平
如果满足以上3点,那其实剩下来的比较应该就很简单的,就是一个单纯的数值计算了,技能伤害,血量计算什么的。这样才能比较公平的计算出2个英雄之间的比较,然后再这个比较结果上,再加入人的差距,才是一个比较科学的办法。这3个规则其实比较粗略,其根本目的就是完全去掉人为影响。大家看看有什么可补充的。
针对于论坛大量的哪个英雄对线哪个英雄有优势劣势,经常争论半天,最后就是沦落到sala,然后无人应答,然后再隔个一段时间,再次提起,以此反复。
为了给论坛减少这种没有意义的帖子, 我试图用程序员的逻辑,来发表一些英雄对比的规则,请大家看看这样的规则有没有什么需要补充完善的。
我们都知道,LOL是一款游戏,但是归根到底,他是一个程序,而程序,是没有不确定因素的,一个逻辑完善的程序,是具有唯一性的。
换句话说,2个英雄互相比拼,就是2个数据流的互相比较,那么他们的结果也是唯一的,不可能有第二种情况出现。
那么为什么总有人会去讨论一个只有一种结论的话题呢?就是因为他们比较的不是数据本身,而是加入了人为的因素。所以,我在这个帖子里制定的规则,就是尽量的去掉人为影响。而只单纯的从英雄本身来进行比较。就好比大家都知道皇子肯定可以脚打吸血鬼,但是如果是一个青铜5的皇子对上PDD的吸血鬼呢?所以以下规则,会将人为因素完全去掉,从而能确保得出一个唯一的结论。而如果有不完善的地方,大家可以提出意见进行修改~~
1.当你认为什么时候应该进攻的时候,那么对手也会知道什么时候应该防守,换句话说,你在想什么,对面都知道
2.假如你的技能能打到对面,那么同样对面的技能也会打到你
这一条比较不好判定,例如轨迹技能命中率天生就肯定不如指定目标技能,所以这个 应该会加入一个系数修正。但是从程序上看,比如瑞兹你想上去Q人的时候,你走过去的路线一般是固定的,肯定是迎向对手的,那么按照第一条规则,对面也能判断出你想Q他,那么他也会放一个轨迹技能,理论上也还是会打中你的,所以这个系数影响应该也不会太大
3.你是什么水平,对面的就是什么水平
如果满足以上3点,那其实剩下来的比较应该就很简单的,就是一个单纯的数值计算了,技能伤害,血量计算什么的。这样才能比较公平的计算出2个英雄之间的比较,然后再这个比较结果上,再加入人的差距,才是一个比较科学的办法。这3个规则其实比较粗略,其根本目的就是完全去掉人为影响。大家看看有什么可补充的。
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