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强力的AP坦克:约德尔人机械公敌兰博上单攻略

时间:2014-01-27 作者:DW 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
兰博几个月前被大改过一次,大招可以说是被削弱了,总伤害不变,以前的第一段瞬间伤害取消,改为区域内持续性伤害。不过总体来说影响不大,毕竟在削弱大招的同时大幅加强了危险温度其他技能的伤害。

  这篇攻略会比较精简一点,原则是不说废话,不花里胡哨,写大家不知道但很重要,或者大家想知道的东西。

  1. 三级之前的兰博是很弱的,二级的单挑能力,兰博算是T4级别的,他的每一个技能都很重要,差一个都不行,所以按照先E后W,最后主Q的加点顺序,到了四级之后才是你的强势期,之前什么都不要想,除非打野过来帮忙gank

  2. 对线期的兰博是一个逐渐消耗的英雄,不要期待两三下秒一个人。很多人不知道兰博的可怕之处,包括玩兰博的玩家,就是慢慢消耗对面的血,最后算准伤害,一套带走。

  3. 有以下任何一种技能的英雄对兰博都存在巨大威胁,所以选兰博的时候遇到这类英雄需要非常谨慎。沉默,迫使位移的技能(赵信,嘉文,瑞文的击飞)。

  4. 大招千万不要智能施法

  符文

  打AP红色带法穿,黄色带生命值,蓝色带魔抗,大精华带固定法伤。

  打AD红色带法穿,黄色带固定护甲,蓝色带成长法强,大精华带法穿。

  天赋

  天赋打ap和ad都是一样的。

  出装

  1.出门装:打AD的时候,如果对面是靠平A消耗的话,多**一红出门,如果是技能伤害多一点的话,布甲五红。打AP的时候,可以直接一鞋四红,跑得快比什么都强。

  2.第一个小件的选择:出门买的布甲,如果有900多块的话直接买加回复品和眼。鞋出门的话,如果第一次回家有800多了,升级法穿鞋加回复品和眼。打上单一个饰品的眼是绝对不够的。兰博必须要有,如果钱不够先买,血量永远最先考虑。如果碰到AP伤害很高的,回家直接补,后期转

  3.中期装:小面具,法穿鞋是两个固定选择,其他的根据之前对面的发育情况和对线情况选择。

  成型装备:加一个备选。通常比赛打到你这套装备出来之前就已经结束了,如果打到这个份上还没完,对面该起来的也都起来了,肉盾也变的非常肉,所以你可以考虑出一个法穿杖。

  技能分析

  被动技能:

  兰博的技能都能使其获得热量。当兰博的热量达到50%时,他处于危险温度状态,所有的基础技能都能获得额外效果。当热量达到100,他进入过热状态,基础攻击增加额外伤害,并且冷却的几秒内无法施放技能。

  国内很多网站的兰博技能介绍都漏掉了一个很重要的数字,就是在过热状态下增加的额外伤害到底是多少,是一点还是很多?这一点还是外国网站做的仔细一点。 an additional 20 + (5 × level) + (0.25 per ability power) magic damage for the duration.

  20+(5*等级)+(25%法伤)。如果你有六级,加上50的法伤,那你平A的额外伤害就是20+5*6+0.25*50=62.5

  技能Q:

  选说个大家不会注意到的数字:600的施法距离。这是冰弓艾希的普攻距离,很多对线兰博的玩家在被兰博q到慢慢费血的时候都全然不知,这个范围伤害是不会因为中间有小兵或者敌方英雄的时候而减少的,600范围内,所有敌方单位的伤害都是这么多。这就是为什么兰博并不惧怕远程英雄的原因,你能打到我的时候我也能打到你。其次是技能伤害,七级的兰博有四级Q,危险温度的总伤害是450+1.5法强,通常七级兰博会有70的法伤,七级的肉坦也不过2000的血,加上6秒的CD,兰博的线霸能力就是这么体现出来的。

  技能W:

  护盾给了兰博近身消耗的能力,这个技能无论如何是要副升的。

  技能E:

  鱼叉对于兰博的作用是减速大于伤害。在追击的过程中能够保证对方在600的范围内,无论E的减速效果是多少,都是一样的。这里要注意的是,鱼叉在三秒内可以释放两次,第一次可以造成三秒的减速,第二次释放命中之后直接刷新三秒减速,所以这个技能使用的技巧就是在追击的过程中保持贴身,开Q走砍,接近三秒的时候再次释放鱼叉,这样减速的时间可以接近极限的六秒,期间吃两套Q的伤害是完全没有问题的。打完这一套对面如果对面还有三分之一的血你就回来补你的兵好了,很少有人会在三分之一血选择回程,所以等下一次对面准备补兵吃经验的时候,再给一套可以直接带了。

  大招R:

  兰博几个月前被大改过一次,大招可以说是被削弱了,总伤害不变,以前的第一段瞬间伤害取消,改为区域内持续性伤害。不过总体来说影响不大,毕竟在削弱大招的同时大幅加强了危险温度其他技能的伤害。这个大招有35%的减速效果,停留时间有5秒,中期团战一个三四人团,甚至五人团,从真正开团到结束,五秒差不多就够了,所以大招能不能放到位确实很重要。这里还是引用自己之前的一段话:团战的时候尽量不要先手,等队友的控制技能到位以后,主坦站在前方位置,以主坦为起点,选择覆盖对面英雄范围最大的地方开大。这样做的目的一目了然,你们要是敢动我们的主坦,你就得吃这个大的伤害,除非你掉头走人。如果你是顶在最前面的,同理以自己为起点开大,延生方向直指对面后排adc或者apc,这样后排的输出踩大以后被减速,我们切后排的刺客也能从容的上前收割。大的方向最好是斜铺战场,看对面站位位决定你是朝哪个位置斜。一般团战发起人切入战场以后,两边会迅速跟上,所以放大要等对面所有人开始移动以后再放,这样你更清楚对面五个人会集中站在哪个位置。如果是对面介入战场,己方后排被切,大招一定要照顾到后排。兰博的大招里面学问太多,随机应变的东西也很多,所以真正有用的还是自己去实践体会。

  这篇攻略会比较精简一点,原则是不说废话,不花里胡哨,写大家不知道但很重要,或者大家想知道的东西。

  在言归正传之前,我想说一下玩兰博的几个大忌,这些远比技巧和指导更有价值。

  1. 三级之前的兰博是很弱的,二级的单挑能力,兰博算是T4级别的,他的每一个技能都很重要,差一个都不行,所以按照先E后W,最后主Q的加点顺序,到了四级之后才是你的强势期,之前什么都不要想,除非打野过来帮忙gank

  2. 对线期的兰博是一个逐渐消耗的英雄,不要期待两三下秒一个人。很多人不知道兰博的可怕之处,包括玩兰博的玩家,就是慢慢消耗对面的血,最后算准伤害,一套带走。

  3. 有以下任何一种技能的英雄对兰博都存在巨大威胁,所以选兰博的时候遇到这类英雄需要非常谨慎。沉默,迫使位移的技能(赵信,嘉文,瑞文的击飞)。

  4. 大招千万不要智能施法

  符文

  打AP红色带法穿,黄色带生命值,蓝色带魔抗,大精华带固定法伤。

  打AD红色带法穿,黄色带固定护甲,蓝色带成长法强,大精华带法穿。

  天赋

  天赋打ap和ad都是一样的。

  出装

  1.出门装:打AD的时候,如果对面是靠平A消耗的话,多**一红出门,如果是技能伤害多一点的话,布甲五红。打AP的时候,可以直接一鞋四红,跑得快比什么都强。

  2.第一个小件的选择:出门买的布甲,如果有900多块的话直接买加回复品和眼。鞋出门的话,如果第一次回家有800多了,升级法穿鞋加回复品和眼。打上单一个饰品的眼是绝对不够的。兰博必须要有,如果钱不够先买,血量永远最先考虑。如果碰到AP伤害很高的,回家直接补,后期转

  3.中期装:小面具,法穿鞋是两个固定选择,其他的根据之前对面的发育情况和对线情况选择。

  成型装备:加一个备选。通常比赛打到你这套装备出来之前就已经结束了,如果打到这个份上还没完,对面该起来的也都起来了,肉盾也变的非常肉,所以你可以考虑出一个法穿杖。

  技能分析

  被动技能:

  兰博的技能都能使其获得热量。当兰博的热量达到50%时,他处于危险温度状态,所有的基础技能都能获得额外效果。当热量达到100,他进入过热状态,基础攻击增加额外伤害,并且冷却的几秒内无法施放技能。

  国内很多网站的兰博技能介绍都漏掉了一个很重要的数字,就是在过热状态下增加的额外伤害到底是多少,是一点还是很多?这一点还是外国网站做的仔细一点。 an additional 20 + (5 × level) + (0.25 per ability power) magic damage for the duration.

  20+(5*等级)+(25%法伤)。如果你有六级,加上50的法伤,那你平A的额外伤害就是20+5*6+0.25*50=62.5

  技能Q:

  选说个大家不会注意到的数字:600的施法距离。这是冰弓艾希的普攻距离,很多对线兰博的玩家在被兰博q到慢慢费血的时候都全然不知,这个范围伤害是不会因为中间有小兵或者敌方英雄的时候而减少的,600范围内,所有敌方单位的伤害都是这么多。这就是为什么兰博并不惧怕远程英雄的原因,你能打到我的时候我也能打到你。其次是技能伤害,七级的兰博有四级Q,危险温度的总伤害是450+1.5法强,通常七级兰博会有70的法伤,七级的肉坦也不过2000的血,加上6秒的CD,兰博的线霸能力就是这么体现出来的。

  技能W:

  护盾给了兰博近身消耗的能力,这个技能无论如何是要副升的。

  技能E:

  鱼叉对于兰博的作用是减速大于伤害。在追击的过程中能够保证对方在600的范围内,无论E的减速效果是多少,都是一样的。这里要注意的是,鱼叉在三秒内可以释放两次,第一次可以造成三秒的减速,第二次释放命中之后直接刷新三秒减速,所以这个技能使用的技巧就是在追击的过程中保持贴身,开Q走砍,接近三秒的时候再次释放鱼叉,这样减速的时间可以接近极限的六秒,期间吃两套Q的伤害是完全没有问题的。打完这一套对面如果对面还有三分之一的血你就回来补你的兵好了,很少有人会在三分之一血选择回程,所以等下一次对面准备补兵吃经验的时候,再给一套可以直接带了。

  大招R:

  兰博几个月前被大改过一次,大招可以说是被削弱了,总伤害不变,以前的第一段瞬间伤害取消,改为区域内持续性伤害。不过总体来说影响不大,毕竟在削弱大招的同时大幅加强了危险温度其他技能的伤害。这个大招有35%的减速效果,停留时间有5秒,中期团战一个三四人团,甚至五人团,从真正开团到结束,五秒差不多就够了,所以大招能不能放到位确实很重要。这里还是引用自己之前的一段话:团战的时候尽量不要先手,等队友的控制技能到位以后,主坦站在前方位置,以主坦为起点,选择覆盖对面英雄范围最大的地方开大。这样做的目的一目了然,你们要是敢动我们的主坦,你就得吃这个大的伤害,除非你掉头走人。如果你是顶在最前面的,同理以自己为起点开大,延生方向直指对面后排adc或者apc,这样后排的输出踩大以后被减速,我们切后排的刺客也能从容的上前收割。大的方向最好是斜铺战场,看对面站位位决定你是朝哪个位置斜。一般团战发起人切入战场以后,两边会迅速跟上,所以放大要等对面所有人开始移动以后再放,这样你更清楚对面五个人会集中站在哪个位置。如果是对面介入战场,己方后排被切,大招一定要照顾到后排。兰博的大招里面学问太多,随机应变的东西也很多,所以真正有用的还是自己去实践体会。

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