拳头原画设计师Silver:最大努力满足玩家需求
摘 要
拳头的原画设计师 Silver 最近在论坛上围绕英雄原画的创作开展了一次玩家问答:
Q:有没有计划更换英雄皮肤中比较旧的原画?例如豹女和易大师。
A:得看情况,前一阵子我们重做了莫甘娜/好运姐和蛮王的原画,拳头的原画设计团队在进行讨论后得出结论,如果我们想要创造高质量的原画,那么就必须在每一张原画上投入更多的时间。原本耗时两周(某些情况下甚至一到两天)的原画,现在全部都是固定在四周完成。我们的团队人数也增加到了8名,但是人手依旧紧张。因此我们必须合理分配时间,分清主次。我们目前最重要的事就是更换所有过时的英雄基础模型的原画,来满足大多数玩家的需求。等到这件事做完了,就轮到那些当前英雄模型和原画不符的那些(例如巨魔、扇子妈和豹女),最后才轮到英雄的其他皮肤。虽然无法承诺,但是我们会尽自己最大的努力给每位玩家喜爱的每个英雄/皮肤提供最好的原画。
Q:关于潘森的原画。在脸书上,还有LCS比赛中,潘森拥有一个超酷的原画。但目前我们用的还是来自中国客户端的几年前的原画。为什么没有把新的原画应用在游戏里呢?
A:我们认为,那张原画没有办法很好地代表潘森,无法体现他在游戏中的能力。不可否认的是,那张原画的质量比现在游戏中的要高,也许我们可以把它暂时添加到游戏中,直到我们为潘森创作新的原画之后再替换下来,我会和团队讨论的。
Q:制作一张原画需要多久?
A:因人而异,如果一个人做的话,是三到四周。
Q:你们如何确定英雄在原画中的位置?
A:正常的流程是画上三到五张黑白的速写,将英雄放在不同的位置上。我们会和作家、模型构建师、还有英雄的死忠玩家进行讨论,选出感觉最好的那张,然后进行后续的加工。等到定下了大方向,我们就开始添加颜色,描绘细节。
Q:创作单张原画一般是一名艺术家独立完成,还是大家合作?
A:都有。一般来一名艺术家会承担主要的工作,但是我们经常互相帮助,因为每个人都各有所长,也因为有时候时间紧迫。有时候会出现多名艺术家同时创作一张原画的情况。(伊莉斯的基础原画就是五个人连干了四天做出来的。)
Q:你们也负责做登陆画面的背景动画么?
A:原画设计团队负责平面插画的部分,然后交给动态影像团队来进行后期加工。
Q:为什么现在很少发布那些原画创作过程的视频了呢?
A:很遗憾,因为评估原画风格和时间紧迫的关系,有些时候我们不会去录制原画的创作视频。因为创作本身会占用大量的电脑资源,如果再录像的话就会有些卡,而且事实上我们经常分工合作,所以录制整个过程就成了很不现实的事。我们正在探索向玩家展示这些艺术过程的新途径。不知道最终结果会如何,不过我会去和拳头总部谈的。
Q:你们创作的时候一般使用什么软件?最喜欢使用哪些?会为了不同的效果使用不同的软件么?
拳头的原画设计师们会用 Maya 来创作环境/最初的模型,还会利用到一些内部的工具,之后用 Photoshop 把成果整合在一起。我自己用的最顺手的就是 Photoshop,但是我也见过其他的艺术家把 MS Paint 和 Gimp 用得出神入化。但话说回来,工具是次要的,创作的灵感和决策才是关键。
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