LOL设计师谈关于英雄平衡 辅助和ADC的讨论
摘 要
平衡的优先级
当被问道可不可以说明一下拳头对于英雄平衡的优先级,因为有些英雄已经好久没改过了,Morello说:
“好问题,我会分两个部分来回答:
1)我们没有一个具体的改动优先顺序。如果不是很紧急的事情我们就不会一直进行改动(削弱可能是由于职业选手在比赛的时候急需改动)。
这个现象很大的部分是由于让员工做了很多‘有激情的活’,一些我认为很酷很有用的事。有热情的员工工作的更顺利并且可以找到一些增强游戏体验的灵感。
也就是说我们没有把大部分的精力都放在这上面。这对我个人来说可能是前三重要的任务,但是我们有个很棒的团队可以让我们把精力放在其他事情上。我喜欢为那些有激情的工作让出空间,但是我们需要好好的讨论一下关于优先的问题。
2)游戏的一致性是一个趋势,这样很好。如果一个英雄有特别的优点和缺点那么可能几个月都没有人用(比如大嘴)。这意味着这些英雄的失宠还有其他的原因,这对平衡系统起一个很好的指示作用。我觉得你们举的例子和这个没什么关系,但是当我们有机会做出什么改动的时候我不认为我们会根据这个指示作出判断。”‘
他继续说道,表示有些重做要优先于技能数值的调整:
“有时候有的英雄不重做技能就没办法调整了——尽管我觉得那比我们现在关注的英雄范围还要广。锐雯非常棒并且没有很强的统治力的时候根本就没存在过。同样的卡萨丁也是这个问题。”
辅助的成长性
Morello在辅助的成长性方面还发表了自己的看法:
“那么两个问题:
1 我同意辅助的成长性需要调整。还有更多的工作需要做。
2 停止说‘游戏里就不应该有辅助’这样的鬼话,因为现在璐璐,娜美和宝石甚至风女都有人用。不要把一个可以接受的成长性问题说的太耸人听闻。”
他继续发表了第二个看法:
“可能是这样,关于辅助成长性需要改动的问题上我不想被一些其他问题弄乱。
我们总体上同意辅助成长性需要改动(同样的辅助装备也存在这样的问题)。”
他还提到了辅助安妮:
“我承认安妮辅助的出现也严重的扭曲了这个问题。”
风女Q技能的充能
关于风女的Q充能没有带来太多的回报,他说:
“没错,这个技能应该有很好的效果但是现在还没有。我不喜欢这种靠直接判断控制时间的不稳定控制技能,而它的伤害又让我们想到了法系职业。这只是其中的两个问题。”
关于让Q技能的伤害更高,他回复说:
“如果它对小兵伤害不高就不会成为可靠的清兵技能。”我选风女因为“我会从这方面受益。”
他继续说:
“我说的这些只是我希望大姐能记住的。
我们可以提高它的伤害,只要风女能靠‘她控制技能伴随的消耗伤害’获得价值,这个要求并不是什么过分的要求。”
法系英雄和辅助
他还评论了法系英雄和辅助的地位的区别:
“我这么说:如果你们想用一个英雄辅助,那么他的核心任务就是去辅助别人,你需要在心中权衡,去做一个真正的辅助。如果一个英雄被确定是来帮助他的队友的,那么我觉得保证他能做好这个工作很重要。
在英雄联盟中,一个英雄辅助的好坏是看质量而非数量。举个例子,风女能够做好辅助的工作,但是她在中路就不那么吃得开了(由于她的技能都是为队友创造机会的),这让她中路的游戏性不强(你想要一个一直在后面清兵,和别人一点互动都没有的AP风女?),这样大家都会选择风女出现在什么位置上。风女被削弱了,所以辅助风女就弱了。
或者你们可以把经历放在看看她是不是有影响游戏的能力,我认为这样更好。如果你不想帮助别人,你就不应该玩辅助,去玩别的位置吧。
我认为这是游戏选角的话题,来自一个老玩家的愿望:根据个人的选择和出装让游戏更人性化,更具个人风格。我承认这方面有缺陷需要改进。但是我认为‘什么英雄什么位置都可以打’的想法弱化了游戏中的选择性或者降低了英雄选择的范围。还有其他办法来解决这个问题——比如游戏中的出装和游戏前的计划安排,虽然那是我们这些员工的工作。”
ADC
对于目前ADC选择集中在卢锡安和金克丝上,他说:
“你们讨论的是一个英雄克制的问题,这个问题很不好。这两个被过分关注的ADC都缺少清兵的能力,和那些清线能力强的比起来黯然失色。
所有好的英雄的弱点都可能是其他英雄的优点。我觉得在蒙多改动之后给予了他非常高的可玩性。”
他接着就ADC在团战中的表现做出评论:
“是你们ADC玩的不行呢?还是说不满意ADC的设计?在设计方面,ADC能非常好的展现你们的技术。他们的伤害很高所以就要反过来考虑生存能力的问题。
ADC是团战中一个必要的组成部分,让其他位置的英雄有一个保护/击杀的目标。我觉得玩好ADC需要做到扬长避短(说道这个话题就想起了薇恩),一个好的ADC我觉得可以让游戏更加充实。”
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