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影帝攻略人气之王 探险家伊泽瑞尔-ADC篇

时间:2014-02-14 作者:炎转寒@17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
希望能帮助喜爱EZ的玩家玩好这个英雄。也希望大家能在目前ADC处于弱势的版本坚持下去不要放弃EZ,正如EZ所说:“是时候表演真正的技术了。”

  本攻略由17173英雄联盟原创,转载请说明作者和出处!

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  一、英雄介绍

  伊泽瑞尔(EZ)是从S2至目前版本出场率都非常高的一个英雄,尤其是在S2的时候排位基本是非BAN必选的一个ADC。经过一系列的削弱之后,喜爱这个英雄的玩家们依然热情不减。开发出新的出装打法,如电刀饮血、蛋刀流、蓝装等等。并在各大赛事以及一些大神直播中体现出其英雄的存在价值。这说明即使是削弱EZ是能经得起版本的磨练,铸造经典传奇的英雄。

  EZ是技能输出型英雄,从定位上看官方给予的定位是射手,次级法师。这说明EZ是个输出伤害类型多样化的的英雄,出装也是一样。但上手难度对于目前版本来说算是难的一样英雄,所以我建议新手玩家要玩这英雄需要多加练习才行。

  EZ所有技能都是非指向性,这是优点也是难点。优点是非指向性技能距离非常远,有远距离的poke能力,如Q。并且有AOE伤害,如WR。前期伤害高,但Q会被敌方单位抵挡,R伤害也会被小兵或者坦克英雄所格挡递减。

  EZ打法飘逸,灵活性及滚雪球能力很强。在顺风的时候非常容易就可以碾压对手,逆风的时候也难以被针对。

  所以一个外型阳光帅气,生存能力强并有输出能力的一个英雄谁会不爱玩呢。

  二、符文天赋召唤师技能

  召唤师技能

  下路

  

  解析:下路出装以输出为主的情况下使用屏障前期保命会好,这也是目前下路常见的召唤师技能。

  天赋

  1.CD型

  对自己技术有信心

  手残专用

  2.攻速型

  对自己技术有信心

  手残专用

  解析:缺蓝可点出通用系3点回蓝配合攻击系盛宴,CD型天赋主要是配合符文以及CD鞋子专用,否则的话就用攻速型天赋搭配通用型符文。

  符文

  1.通用型

  2.CD型

  解析:若觉得容易被对方压制紫色带1个生命偷取续航,蓝色方面用CD符文这是为了搭配CD鞋子,后面会讲。如果觉得缺蓝的话可以蓝色带3个或4个固定回蓝或成长回蓝,在配合天赋通用系里3点回蓝天赋会有不错的回蓝速度。

  三、技能介绍

  咒能高涨

  被动技能

  伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在5秒内提高他10%的攻击速度(该效果最多可叠加5次)。

  解析:这是EZ打ADC的一个非常重要的被动技能,也是新手玩家容易忽略的技能。咒能高涨叠满后提供50%的攻击速度,相当一个免费的红X的攻击速度。而且这是非常好叠加的一个被动技能,团战一个R基本上就可以叠满。EZ不依赖高攻速加成的装备的原因源自这个被动技能,所以在对拼的时候尽可能的通过技能施放保持层数有利于你的输出伤害。

  秘术射击

  快捷键:Q

  伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(+1)(+0.2)物理伤害(触发攻击附带效果)。

  如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。

  额外伤害:35/55/75/95/115

  冷却时间:6/5.5/5/4.5/4

  消耗法力:28/31/34/37/40

  解析:Q是EZ作为ADC的核心输出技能,具有伤害高,射程远,自带减CD而且冷却时间短,可附带攻击特效及能重置攻击间隔。这是一个作用非常广泛性的技能,能poke消耗敌方英雄,用来探测对方英雄的位置或草丛,也可以用来抢大龙或小龙,被压制后可以后来补兵等等。

  目前ADC可出物理类装备Q触发的特效有:三相之力,冰霜护手,破败王者之刃,冰锤,饮血劍,斯塔缇克电刃,黑切,魔切,死亡宣告,蜥蜴长老之精魄。

  精华跃动

  快捷键:W

  伊泽瑞尔发射一道能量波,对敌方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8)魔法伤害。这道能量波也能增加友方英雄20/25/30/35/40%的攻击速度,持续5秒。

  伤害:70/115/160/205/250

  提升的攻击速度百分比%: 20/25/30/35/40%

  法力消耗: 50/60/70/80/90

  解析:W削弱移除了减少对方攻速的效果后,打ADC位主要的作用是用来重置攻击间隔和在推塔的时候给队友加攻速以及叠加被动攻速。

  奥术跃迁

  快捷键:E

  伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射自动追踪的魔法箭,造成75/125/175/225/275 (+0.75)魔法伤害。

  伤害:75/125/175/225/275

  冷却时间: 19/17/15/13/11

  消耗法力:90

  解析:这个技能相当于自带的闪现技能,可追杀可保命。配合召唤师技能闪现实现2段突进让想逃跑的敌人难以逃脱,也可以在面对多个敌方英雄突脸的时候逃出升天。在1V1的时候更多的时候来躲避一些关键性的伤害或控制技能,如机器人的Q。

  精准弹幕

  快捷键:R

  伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1)(+0.9)魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减10%。(最低造成30%伤害)。

  伤害: 350/500/650

  消耗法力:100

  解析:这个技能的伤害即使是作为ADC不出AP加成的装备依然有不俗的爆发伤害,但因为释放需要引导时间容易被对方躲避。所以有时候可先手施放或者在辅助的控制技能控制住对方后施放更容易命中对方,注意的一点是精准弹幕的伤害每穿透一个单位后递减10%。这样的话就要寻找一个可直接击中对方英雄的角度施放,这样伤害更高。施放的位置最高在对方视野盲区,如没眼的草丛或者对方没有单位视野的位置。精准弹幕也是个作用性广泛的技能,可以用来推线,抢大龙小龙,叠加被动攻速等等。在施放的过程中可以使用闪现改变位置,作用就是可以躲避在施放过程中躲避敌方英雄的技能。

  解析:主Q副E,可以在5级的时候点出一级W。这样可以更有效率的触发耀光被动,对重置攻击间隔,推塔都有帮助。

  四.出装

  1.装备选择思路

  因为EZ是个技能型的AD英雄,输出方式是Q+普攻。

  所以出装方面都是围绕着核心输出技能Q以及强化普攻出装。

  1.1提高技能加成装备

  饮血劍 破败王者之刃

  VS

  解析:现在有些玩家喜欢争议EZ到底是要出饮血和破败该如何抉择?

  这个出装争议点其实我们可以从装备提供的数据上来解析

  饮血剑提供高额攻击力加成,吸血续航能力。对依靠技能的远程AD英雄来说是必出装备之一,饮血剑对EZ来说是非常合适的,反观破败提供的攻击力加成少,但是提供的生命偷取比没有叠满被动的饮血要高。而且被动特效可以通过Q触发,主动技能可以提供不俗的伤害,作用广泛可追击可逃跑。

  EZ的Q物理加成是全额的,出饮血这件高攻击加成的装备收益非常高。这样的伤害对于前期低护甲的英雄能造成毁灭性的伤害,顺风的时候更容易碾压脆皮类对手。反观在坦克英雄多的时候出破败会更好,破败是件针对性很强的装备,破败的主动和被动是针对坦克或者说血量多的敌人效果会更好。高血量高收益,低血量低收益。所以对方上单是瑞文打野剑圣输出型英雄居多可以选择饮血,反之上单蒙多打野瞎子坦克型英雄居多就出破败。

  推荐:脆皮多,坦克多

  1.2提高护甲穿透

  黑色切割者 最后的轻语

  VS

  解析:轻语是目前坦克联盟ADC必出的核心装备,而黑切只能是可选装备。

  现在上单或打野可能都是走肉装的出装,护甲会非常高。黑切虽然叠满也有25%+10固定穿透,但是需要叠加的方式,在团战的时候很难保持攻击同一个敌人,这样的输出伤害就会少很多。而且在我方像瑞文或劫这类的英雄可能会出黑切的情况下就没必要在出,因为两个人同时出最多也只能叠加25%,只不过会加快叠加的效果。这样的话就没必要在出黑切为团队做贡献,而是出轻语保证EZ的输出能力即可。

  推荐:

  1.3缩减冷却时间

  

  解析:CD鞋+15减CD配合天赋+5减CD和蓝色符文6个减CD+5减CD即可,这样你的减CD就达25%。

  满级Q,且你有25%的减CD配合你Q的被动减CD击中人就能达到2秒一个Q,三相的咒刃触发后刷新时间也是2秒。两者时间相同,触发咒刃更有效率。不推荐更高的减CD,因为蓝量不是很多又与咒刃触发效率上的冲突,如过快或过慢都无法同步触发咒刃。

  1.4可触发攻击特效

  三相之力 冰脉护手

  VS

  解析:三相和冰拳是EZ在不同的出装套路的和谐装备,以普攻和技能伤害为主的打法出三相,而以风筝消耗打法为主则出冰拳。

  三相在S3末期至结束后的一段时间三相这件装备改版重做后造就一批ADC火热起来,如奥巴马,轮子妈,EZ,飞机等等。那么新三相提供的属性能给EZ带来什么样的效果呢?

  重做修改有两点:

  1.耀光伤害

  

  三相重做耀光被动伤害由150%提升为200%,冷却2秒。例:18级EZ的基础攻击力101.2,耀光伤害由151.8(150%)提升为202.4(200%)。耀光的修改让三相的伤害得以提升,这是毋庸置疑的。

  2.净蚀被动

  

  原被动

  钻石星辰击(我喜欢这个名字):

  近战普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。

  新被动

  狂暴

  每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。击杀会提供60移动速度,持续2秒。移动速度加成对远程英雄减半。

  这也是新旧三相争议点一个加速一个减速作用是不同的,这个作用又区分追杀时和逃跑时来体现。

  我们先来看看旧三相净蚀被动钻石星辰击,这里的减速是减少移动速度,而且是25%的几率远程为20%。因为存在触发几率,不是100%的几率。

  也就是说你想追杀对方或被对方追杀逃跑时,想依靠这个触发几率只有25%减速被动完全只能看你运气。运气是不确定性,所以存在几率。所以之前我写到要风筝选择冰拳,输出三相。

  现在看来拳头公司还真跟我想到一块去了(又YY了),新三相被动狂暴加速是100%触发的,这点比旧三相强多了。在追杀时还是被追杀时的作用都会更好,不过在被追杀时会更好点。因为呢。你追杀时对方会不断通过各种方式阻拦你,如走位,进草丛,甩技能等等这些都会影响你Q人的准确度。则,反之被对方追杀时对方通常在有优势的情况会以简短的路径直线追杀你,这时你会更容易Q到他,然后加速摆脱。

  总的来说一种情况是你躲别人的技能,另一种情况是别人躲你的技能。

  三相是EZ的核心装备,每一个属性都是EZ需要,它提供的魔法值、生命值、攻击力,它可以提高你的移动速度,同时可以提高技能和平A的爆发力。

  冰拳这件装备就有点特殊,提供的属性多样。与三相偏AD的双修装备相比,冰拳反而显的更中庸。

  在S3版本的时候开发出一系列以冰拳为核心装备的出装打法,如蛋刀流,蓝装。

  而冰拳在这个风筝打法体系中起到的一个作用就是通过被动咒刃使敌方英雄减速,始终保持一段可以被Q中的距离并反复的消耗对手。这种打法也造就在S3 ADC位置的EZ火热程度,各种大赛都能见到下路有EZ的身影。后来拳头公司觉得这种打法太过OP,所以决定从装备上削弱。蛋刀被砍,魔切被砍,破败被砍(破败联盟),冰拳在S3刚开始那段时间是削弱过减速范围的,所以拳头就没再削弱。经过一列的削弱,再加上三相的加强致使这类的出装打法逐渐退出主流的舞台。但不可否认的是,如果要打风筝的话,冰拳风筝能力是要比三相要强的。

  所以当觉得在阵容上输出能力已经够的情况下,需要进行先手消耗并保证敌方难以针对EZ的话出冰拳或许会有意向不到的效果。

  推荐:站桩,风筝

  魔宗利刃

  

  魔切

  

  解析:魔切在S3刚开始前没改版前被动是魔法伤害,是件双修装备。

  改版后就变成纯粹物理装备了,但定位更明确。

  魔切适合技能型AD英雄出,这样叠被动会更快点。而且魔切还提供蓝量,

  魔切的被动伤害是根据蓝量提升,也可以配合护甲穿透造成伤害加深。

  ADC不会刻意堆蓝量来提升魔切的被动伤害,大多数蓝量加成装备是AP装备或辅助装备。

  ADC能出的也就那几件,三相跟冰拳就是其中。

  魔切改动前很多玩家都在讨论魔切是削弱还是加强?

  前期的话AP伤害的确更好点,S3赛季是叠护甲比叠魔抗更容易点。但后期的话对面也会叠魔抗,虽然不多也会有上120+。

  这时候一个ADC不会去堆蓝量或者出法穿装备来提升魔切的伤害,这样的话那点魔法伤害是不够看的。所以改版之后的魔切享受护甲穿透在中后期效果会更好,更适合EZ。

  魔切的价格便宜,EZ叠蓝速度也非常快。越早叠成魔切越OP,效果跟三相一样能为你提供强化Q和普攻的一个伤害。

  有些玩EZ的玩家不喜欢出这件装备,但我觉得这件装备非常适合EZ。

  在我看来EZ这个英雄就是缺蓝,也有人说缺蓝可以控蓝啊。首先如果在天赋通用系没点出回蓝和蓝色符文也不带回蓝。控蓝的确是种可以省蓝的手段,但是竟然要控蓝就不能随便施放技能。那么在被压制你蓝量又少的情况下你要补兵是不是只能通过Q去补,而且敌方辅助站在你几乎可以被Q中位置你要不要消耗他?还是留着点蓝量保证下一波可能爆发对拼有足够的蓝量施放技能,这都是玩EZ会碰到非常纠结的时候。

  1.5强化普攻装备

  无尽之刃

  

  解析:无尽是所有依靠普攻输出的ADC必出核心装备,这件装备对不走风筝打法而是依靠站桩式输出的出装路线EZ来说是必出的装备,这也是ADC在后期能打出爆发性伤害以及毁灭坦克所依仗的装备。

  幻影之舞 斯塔缇克电刃

  VS

  解析:这两件装备是目前版本EZ都非常少出的装备,红X适合平A型英雄,电刀更适合EZ这种技能型的英雄。

  那么对于EZ来说这两件装备我觉得电刀会更适合EZ,EZ 6级前推线清兵能力很弱的英雄,6级后有R精准弹幕后才稍微强了那么一丁点。EZ的Q能触发电刀的被动伤害,电刀的被动伤害可以暴击。在推线和反推线这两方面都会比红X的效果好很多,而且在配合装备特效一个Q能打出非常匪夷所思的爆发伤害,如电刀+无尽+三相+魔切。当然这里的话以为装备格子所限,顺风6格神装的时候可以尝试下。

  狂战士胫甲

  

  解析:走站桩式输出路线配合攻速型天赋能让你的攻击速度飞快,提高你的DPS。

  1.6冷门装备选择以及出装思路

  神秘之劍

  

  解析:这类型的装备通常是打野或者中单需要游走支援的英雄才会选择出,EZ作为ADC在下路只有在6级的时候有R支援一下以外大部分的情况都会呆在线上。而且出杀人剑也就必须要通过击杀或助攻来叠起层数,那么线上就要寻找机会跟对方火拼。所以辅助也是很关键的一个点,如果线上被对方压制着打这件装备反而显了鸡肋。在顺风局的话出这件装备是没有问题的,在逆风局如果其他路的队友没太大的劣势的话可以考虑出这件装备,然后在中期团战通过助攻或击杀慢慢叠加层数。对于EZ来说这件装备也算是好叠加起来的装备,再加上双闪现的情况下难以被击杀,层数就会慢慢叠加起来优势逐渐扩大。

  冰锤

  

  听说源自棒子服的最新的出装,而出冰锤的作用是它能提供点30AD加成,700血量,还有100%触发40%(远程为30%)减速

  但是有一点不能让人接受,就是价格3300太高。3300能买什么?物理攻击类可以出饮血,破败,冰拳,黑切,大饮魔刀,灵风,幽梦,轻语,蛋刀,魔宗;防御类可以出兰盾,狂徒,女妖,振奋等等。

  也就说这个3300价格可以买到比冰锤提供的单个属性更多更好的装备,如AD加成30你只要花2700出个幽梦就可以获得。700血量你只要话2830就可以出个+1000血量的狂徒。

  这里也有人会说出冰锤是因为它的综合性好,从属性看的确是这样。但价格上却影响到冰锤是否作为攻击类装备还是防御类装备,第几件出?

  冰锤做攻击装是不合适的,AD加成少。冰锤提供的血量高于AD加成,所以当做防御装备出倒还能说的过去。ADC要出防御装通常都是出完装攻击类输出装备后才出,所以冰锤只能作为第5件来出。无论顺逆风那些喜欢在第3件出冰锤的要慎重,错误的出装方式或顺序都可能影响个人输出还可能会导致翻盘。

  大多数人出冰锤是为了代替冰拳风筝,这是典型的风筝后遗症(突然想到这词)!。

  这两件装备完全是不同定义的装备。冰拳完全可以担当攻击类装备,虽然它不提供AD加成。但它的被动咒刃有125%的物理伤害。同时出冰拳必然要出魔切搭配,500蓝量又间接的提供了AD加成。

  冰锤冰拳的共同点就是减速,不过区分开来是一个单体减速一个小范围减速。价格上虽然比冰锤只少50,但提供的属性当做第二件或第三出还是能接受。如果以冰锤代替冰拳第二第三件出的话,价格贵,AD加成少,无减CD。虽然只贵50,但也延缓了你装备成型时间。AD加成少,这样第一件就必须出高AD加成的装备,如饮血。否则三相又冰锤两者价格加起来简直可以当个土豪了又傻气,输出低价格又贵。就算你血量高能抗,但对方不打你集火杀你辅助,像碰到日女加男枪的组合,10秒内一套秒掉辅助你又能怎么样。你输出又低杀不死人,对方秒完就退你敢黏着1V2?想风筝除了需要减速这属性还需要减CD,冰锤就没有提供这属性。所以冰拳的作用不是冰锤一个减速就能代替的,想玩风筝还是老老实实的出蓝装吧。

  三相+冰拳

  

  这种奇葩的出装方式是在新三相出现后某个段位的大神相出来的,具体情况我也不清楚这是什么情况!估计也是因为风筝后遗症的原因。那么这种出装方式的思路是什么呢?呃~还是风筝。

  三相加速,冰拳减速。在这两种属性的配合下对方既被减速消耗,同时也追不到我。那么咒刃的触发伤害又怎么算呢?这个可以去看神探苍第八期,里面小苍优测试的结果是触发冰拳咒刃,但伤害由125%提升为150%。这里呢,咒刃伤害虽然提升为150%但依然不如三相的200%。

  我就在啰嗦下重复之前说的话,输出三相,风筝冰拳。

  两件同时出的情况下如何取舍在于你想要什么属性,这样的出装方式功能作用强于输出,意思就是它们的作用加速减速作用要强于它们的输出能力。输出能力就要比单件配合其他输出装弱很多,如三相+冰拳对比三相+饮血或是魔切+冰拳。

  6格神装

  斯塔缇克电刃 灵风

  VS

  如果不出鞋子的6个攻击装备的神装,输出兼备移动速度的话。

  我推荐出电刀或灵风,以三相魔切流的出装为例。

  带1级鞋子的神装,速度是376。触发三相加速为396,击杀为436,远程英雄减半且持**。

  带2级鞋子的神装,速度是396。触发三相加速为416,击杀为456,远程英雄减半且持**。

  不出鞋子出电刀,速度是370。触发三相加速为390,击杀为430,远程英雄减半且持**。

  不出鞋子出灵风,速度是383。触发三相加速为403,击杀为443,远程英雄减半且持**。

  从上面的数据看,出电刀只比1级鞋子少6点速度。而出灵风时速度就超过1级鞋子但比2级鞋子慢13点速度。移动速度超出400时,所有增加移动速度的效果将会减少百分之二十,超出475则减少百分之五十,这里指的是触发三相加速的效果。

  本人推荐出电刀,输出要强于灵风。配合无尽250%,电刀伤害100点魔法伤害暴击后有250点。这250点伤害对坦克有点微不足道,但对脆皮来说18级一个Q饮血叠满(115+366.1+6)+魔切(120)+三相(202.4)+电刀(100或250)=(909.5或1059.5)的伤害依然是噩梦。

  相比灵风的提供的输出不如电刀,但机动性和被动韧性保证你难以被控制住也是个不错的选择。只不过EZ有双闪现的情况下再加上三相也有加速BUFF反而就有点锦上添花。

  1.7出装顺序

  出门装

  

  常规型

  顺风神装

  

  逆风神装

  

  提供属性加成:

  

  解析:第一件大件通常是三相,至于小件先出耀光还是净蚀就看你钱够出哪个就出哪个。接着先出个鞋子然后饮血,轻语和攻速鞋,无尽,最后水银弯刀。第二大件也可以选择出无尽效果也不错,但是对于技能Q来说就不如饮血。至于轻语就要看你是否要及早的参团面对敌方坦克英雄而定,在逆风的时候尽早出会更好。逆风的时候饮血换成破败增加对坦克的杀伤力,主动也能技能让你拜托突进英雄的追击。并把水银弯刀换成复活甲,因为你有些玩家会在被控制的况且下会忘记使用,这是非常致命的失误。而且在逆风的时候敌方主动进攻性的几率大于我方。这个时候就显得被动些。而复活甲就在这种时候EZ可能会被对方先打出伤害的情况下会更好的起到减伤作用。鞋子附魔顺风喧哗,逆风家园卫士

  蛋刀流

  

  改良后蓝装

  

  强化普攻的冰拳流

  

  提供属性加成

  18级

  

  解析:蛋刀流可以说是攻击特效流,顾名思义就是依靠Q能触发装备的特效进行输出并依靠冰拳减速效果拉开双方距离反复进行消耗的一个打法。这是在S3 EZ非常流行的一个打法,但在拳头削弱了蛋刀属性如降低攻击力,移除生命值恢复和法力值恢复后就绝迹。因为没有了双恢复频繁的使用技能会让你非常缺蓝。而且前期没有续航能力。目前除非是用EZ来打野或许蛋刀流是个不错的选择,线上几乎没人会使用这种出装。。而我们常说的蓝装只不过不出蛋刀,其他装备都大同小异。也有取两者间的优势,走中庸路线的一个出装套路。这里姑且称为冰拳流吧。

  蛋刀流出装顺序是先双长劍,然后直接出核心装备蛋刀。然后出女神之泪,这样就可以频繁的使用技能消耗,接着出魔宗和CD鞋。再出吸血棒和冰拳强化风筝能力和续航能力,最后出个轻语和破败增强对坦克的输出能力。。

  蓝装出装顺序的话可以先魔宗,然后冰拳配合魔宗被动有不错的攻击力加成和风筝能力,补个吸血棒增加续航能力,在出个鞋子。第三大件轻语增强对坦克的输出,把CD鞋做出来增加技能缩减。最后再把饮血合出来后才把水银弯刀。也可以把饮血换成合成黑切,为团队增加护甲穿透。

  蛋刀流或是蓝装鞋子的附魔顺风,这样会让你在使用技能后增加移动速度。使你打的更飘逸,让对手难以抓住你。逆风的话基本是家园卫士

  冰拳流出装顺序为先女神之泪,然后补个吸血棒。把吸血棒合成破败后补个耀光转出,把合出来,接着冰拳和轻语,最后无尽

  三相电刀流

  

  三相魔切流

  

  提供属性加成

  18级

  

  解析:这两套出装都是以输出为主放弃防御装的出装套路,在输出方面是非常强。在后期的输出是非常客观的,但是因为放弃了防御装,如复活甲或水银弯刀之类的装备。需要通过自己的走位寻找安全的输出位置进行输出,否则非常容易就被对方抓住失误击杀。三相电刀流是偏强化普攻型的出装,即使一个Q也能造成爆发性的伤害。虽然伤害很足,但蓝量不多。所以鞋子方面选择攻速鞋在配合攻速型天赋强化普攻的输出,攻速方面简直有质的飞跃。

  而三相魔切流是我一直都非常喜欢用的一套装备,特点是就综合能力强。伤害足、蓝量多、攻击特效多样,配合CD鞋和符文以及CD型天赋即可风筝消耗又可站桩输出。

  三相电刀流出装顺序:先三相,然后出电刀和鞋子或者吸血棒。为了强化电刀被动伤害,第三件出无尽并把攻速鞋合出来。第四大件自然是轻语,最后大件则是饮血

  三相魔切流出装顺序:可以先女神之泪然后继续合成魔宗或者出完女神之泪后直接转三相,这两件大件顺序根据个人出装打法而定。再接着补双鞋子和吸血棒然后出轻语和CD鞋。最后先合成破败后才出无尽

  总结:上面的出装顺序有时候很难做到按顺序出装,所以根据游戏情况调整即可.

  五、对线思路

  1.最佳搭配的辅助

  安妮

  

  解析:自从皇族前队长tabe的辅助安妮打法流行起来后,下路安妮的的晕能让你的技能在控制的时间内击中对方。6级后配合安妮一套就可以秒掉对方。

  索卡拉

  

  解析:这是在以前S2赛季下路经常出现的一个组合,现在星妈重做后又开始出现在下路辅助位置。对于EZ来说能加血加蓝又能消耗对方的辅助,星妈依然是EZ的最爱。

  雷欧娜

  

  解析:这是现在版本下路ADC们的女神,女神能配合一切的ADC。从2级开始就强势的一个英雄,只要抓住对方ADC的走位失误控制住配合我方ADC一套就可以带走。6级后3控而且又有W的存在,即使EZ在线上弱势,配合曙光女神这样强势的辅助能让EZ打的更轻松些。当然如果开打的话请不要保留保留技能,尽可能的把对方打虚。

  裟娜

  

  解析:类似星妈,续航方面相对要弱但琴妈的进攻性要强一些。技能上能帮助EZ提升攻击力,这个会让EZ伤害更高不虚对方ADC,6级后有R技能,这是非常好的控制技能,即使EZ 6级前优势不明显,6级后有R狂舞终乐章可以打一波来通过击杀取得优势。

  布里茨

  

  解析:机器人是个非常需要先手的辅助英雄,6级后配合任何ADC都可以秒掉对方脆皮辅助或ADC。但是因为EZ推线不强,对方又是推线强的ADC。小兵太多就容易造成机器人无法先手使用Q技能。所以在辅助是技能的情况尽量使线上的小兵少些能够让机器人有机会使用Q钩住对方英雄。

  锤石

  

  解析:锤石是S3下路最火的辅助,不过结果一系列的削弱后出场率不如以前。锤石辅助有点类似机器人,Q比机器人的Q要慢很多。但是锤石是个远程,而且E附带的魔法伤害很高。前期能配合EZ打虚对方,即使是EZ需要通过E调整角度进行Q也不需要没有E而被对方打野或辅助控制住。W技能灯笼可以帮助EZ在没有E的情况下逃生,R的伤害非常高,而且自带减速可以帮助EZ有足够的时间施放技能让对方无法通过走位来躲避技能。

  卡尔玛

  

  解析:扇子妈是个进攻性非常强的辅助,对方ADC通常会站在小兵后面躲避EZ的Q。这个时候扇子妈就可以通过技能Q,因为Q技能是有AOE效果的。这样就迫使对方躲避为EZ创造机会进行消耗。在中期团战在我方队伍手短缺乏先手消耗的情况下,配合EZ风筝消耗非常强,E的加速又避免对方突然加速上来追击并提供护盾保护EZ。

  2.下路对线

  金克丝(萝莉)

  

  解析:EZ跟金克丝对线的时候注意多她的E,.金克丝的E射程远伤害高还带减速如果在野外被她风筝到死。但特性跟EZ Q一样可被小兵阻挡。站在小兵是个不错的策略,但她Q切换成火箭发射器射程会加长还带有AOE效果的。所以既要站在小兵后面也要保持一定的距离。.金克丝的枪炮交响曲模式射程只有525,能否把握这个射程细节也是胜利的关键。

  对拼的时候看到.金克丝用E手雷时如果被击中不要慌,.金克丝看到你被禁锢了。她会开拉距离开Q跟你大,如果在你射程内你可以A她也可以用QWR技能,禁锢只是无法移动和无法使用E位移技能。

  金克丝的R伤害随飞行距离增加伤害,对拼的时候金克丝开R无法走位躲避的时候请拼命贴脸。

  卢锡安

  

  解析:奥巴马的Q施放跟金克丝E很像,都有个施放前摇但速度要略快过金克丝的E。

  因为Q是有穿透性的所以你躲在小兵后面也没用,保持双方距离就是了。躲避的时候Q的方向相对来说Q是横向直线的话,那么你就要纵向走位躲避。对线被Q中后触发被动奥巴马可能会上点你,若越过兵线回头Q他。他有被动存在最好别跟他对点否则吃亏的还是你。如果他触发被动后不想上前点你,这时你就可以躲到小兵后面以免被他W到,奥巴马的W是可以被小兵阻挡相对来说也是比较容易躲避的技能。因为奥巴马的R施放方向是固定的,可以说是移动版女枪的R。奥巴马R在对线期作用不是很大,6级后可以找机会先手开R大一波。注意预判角度,如果是无法躲避的死角可以用E闪避。

  希维尔

  

  解析:新版轮子妈真心很强,EZ对线真不好打。

  新版轮子妈的Q削弱了前期加强了后期,对线期依然不容小视。

  不管如何只要被Q中2段很伤,Q的弹道速度不快,但有AOE效果。所以打这类英雄包括之前提到相似的技能就是要不停的移动位移躲避。根据施放的方向横向或纵向躲避以免被返回时的Q击中。

  现在轮子妈的E已经改成无耗蓝,而且阻挡技能后还会返还蓝量。简直神技啊!!!

  Q+W刷兵速度奇快,靠近小兵就被W弹射到。不过她的射程只有500,之前说过能否把握这个细节就是胜利的关键。轮子妈6级后才有个加速技能,6级前逃生能力弱。所以请呼叫打野照顾,GANK前请拼掉她的E好让带控制或有红BUFF的打野成功减速控制。

  跟轮子对线,因为她手段短,射程只有500。可以利用射程优势点她,要保持距离以便闪躲她的Q,若被Q到一定要走位或E闪躲过回旋范围。利用好Q+W交替使用,用W骗她开E然后在Q她。

  库奇

  

  解析:飞机Q重做后算是增强了风筝消耗,从立即施放改为抛物线AOE效果。这样他的Q射程远了很多,但也容易躲避。这英雄特点跟EZ有点相似,但线上压制比EZ强。也没什么好说的,如果是主Q的飞机躲掉Q后就可以对拼,主E的飞机对拼时他E你可以E走,如果他W过来直接开R对拼就是。越过兵线后怎么说都是我方有优势,因为小兵的存在嘛。6级后注意躲避他的R,而且要利用小兵阻挡的话请保持距离,因为R火箭轰击是带有溅射伤害的。尤其要小心R的超级导弹,这是带有大范围射程的AOE伤害。在跟飞机对线时,因为双方都有逃生技能。所以还是专心补兵发育,等打野过来GANK时在拼爹。不要轻易追击飞机,否则你会被飞机连发R炸蒙的。

  格雷福斯

  

  解析:被动抗性加成,Q穿透型AOE伤害,W降低视野跟减速,E虽然攻速加成,但一般用做逃生技能,R扇形AOE伤害。

  男枪是个特点鲜明的英雄,就是高爆发型ADC。但射程只有525,对线时可以利用射程优势点他。

  EZ在跟男枪对线时,要小心男枪的Q,男枪的Q是可穿透型的AOE。所以你要跟他保持距离,因为男枪的Q范围射程短,而且CD长,R也是一样。在男枪Q用过之后一定要把握这段CD时间补兵或是推线。

  在跟男枪拼爹的时候EZ劣势就在于R需要施法时间,这个时候男枪完全可以通过走位或E闪避。

  不要轻易追击男枪,尤其是被对方W到的时候。

  男枪这种英雄不会害怕对方无脑对线,若对方用Q或R收兵时候要把握机会跟他拼爹。

  我在跟男枪对线时发现个有趣的现象,就是跟男枪面对面近身肉搏时对方会使用R失误没打到。

  崔斯塔娜

  

  解析:被动随等级增加射程550+153,E被动有AOE伤害,满级Q拥有90%的攻速加成。

  小炮是个后期英雄,这种技能多AP类又依靠普攻的英雄。前期很难在跟EZ对拼中取得优势。装备起来加上Q+E有不俗的清兵能力,W可追杀可逃生,但施法时间略慢。

  跟小炮对线尽量在前中期打崩她,推线让她T下补兵打乱她的补兵节奏。

  远离快死的小兵,以免被E到。她若开Q就不要跟她对点除非无可避免,被她E先不要着急用血瓶。

  她有W跟R,不要盲目追杀她。她的R伤害高,小心最后被R秒。

  克格莫

  

  解析:Q双抗削减攻速加成,W加射程百分比伤害,E直线减速,射程极远的R。

  跟大嘴对线时,拼爹它会开W跟你打。

  虽然不如小胡子那样伤,但因为射程关系它会先A到你。所以只要它在你能Q到它的情况下就拼爹,不要轻易使用E冲脸。否则就算你杀了它也逃不出的自爆范围,切记。

  6级后大嘴常用R的话是非常缺蓝的,躲避它的R要走S型性感路线。

  若被它W+E你跑不掉就E走,但不要E在它E范围内。

  图奇

  

  解析:被动真实伤害,Q能隐身,W减速附带真实伤害,R加射程加伤害附带穿刺。

  老鼠是为团战而生的ADC,而且是个后期英雄。

  不要轻易让它叠满6层印记,它的W可以叠加印记但伤害不高。

  老鼠的伤害来源被动印记A+W+A就有4层印记,被W到不要上前跟它对A。

  它逃生能力很弱,而且很脆。

  R+Q+A就可以打残它,那时候就拼爹了。

  注意它开R的时候远远躲开或E走,两个人不要站直线。

  若老鼠在你面前用Q就猛A它,让它隐身效果延迟.

  厄加特

  

  解析:被动减少目标15%攻击力,Q高AD加成CD短,W有护盾,让Q跟攻击附带减速。E主要是配合Q。R拼爹用,不是你死就是我亡或当控制技能用。(手短的英雄技能加成都很高啊)

  螃蟹射程只有425,所以你懂的。

  能不能躲掉它的E是关键,若是被E到就退的远远的不要被它Q到。

  不然就是QQ节奏,被减速跑不掉就速度把它护盾打掉。

  要说到AP机关枪光头,AD机关枪就是螃蟹。它的Q CD很短。

  但跟EZ的Q走S型性感路线躲避,6级后E是你被它R过去后的逃生保证。

  韦鲁斯

  

  解析:Q伤害高加成高范围广,W魔法附伤,引爆枯萎效果造成百分比伤害。E加成高AOE伤害减速重伤效果。R连锁束缚,逃命追杀都可。

  575射程还有各种高加成技能,没天理啊。

  跟伪*丝对线时,注意他进草丛或消失在你的视野外就有可能在用Q。

  他的Q相对E来说更容易躲避,被E到不要着急吃血瓶。

  若被他R到不要慌,他可能躲远远A你。你可以Q+W+R跟他拼爹。

  若是队友被R到,请保持跟队友的距离。

  薇恩

  

  解析:Q躲避指向性技能神技,W的伤害来源百分比真实伤害,E控制技能,R作用在潜行那一秒。

  在跟VN对线时,她缺少AOE技能。所以推线是个不错的选择,前期会让她丢掉很多补兵数。

  要了解VN的W触发条件,远离墙壁。

  谨慎使用E,在跟VN对线时若被她E到墙上之际要E反冲回来。

  掌握好VN补兵跟A人的节奏,谨慎使用Q。

  若没Q到她,她就会Q你。

  交叉使用Q+W骗她Q,她开R+Q隐身你就要远离墙壁。

  艾希

  

  解析:超强的风筝能力,Q单体减速W群体减速R全球支援还带有长达3.5秒的眩晕。被动自带暴击,E有额外金钱加成。

  跟艾希对线时请躲在小兵后面,她就W不到你。

  艾希的射程有600,跟她对线时不要想去点她。

  你只有把兵线推过去后才有机会利用Q消耗她,否则乖乖躲到小兵后面吧。

  小心她的R,可利用E闪躲或找个替死鬼。

  凯特琳

  

  650射程,对英雄150%伤害被动。AOE伤害的Q,W束缚,触发后还有免费视野。E减速逃生技能配合Q杀个回马枪。还有2000-3000范围的高伤害R。

  跟女警对线时,我喜欢推线。

  为什么?因为EZ如果要控线时一旦对面女警推线时,我方小兵会比对方的少。

  如果你要上去补兵的话就会被女警A,你或许会用Q,但你不出女神或没有出之前的话用Q补兵是个下下之策。你的蓝量不够用,没有蓝量你就无法使用技能,一旦开打就打不过。

  Q应该更多的是用到消耗对方,这时候你就被推到T下补兵。

  前期T下补兵在没有足够AD加成是很难补到兵,所以你会漏兵。补兵数少,金钱少出不起装备。一旦被对面抓住机会开打就拼不过,丢T丢小龙。

  所以面对女警时,我的经验是推线。前提是我方辅助视野一定要做到位,对面女警看到我方推线的话一定会用Q反推。否则没有小兵的阻挡EZ的Q对他们来说是个不利的情况。在拼爹的时候EZ不用轻易E,如果女**Q或E+Q时你反应一定要快用E闪躲。

  若你被女警E到,这个时候你就要判断女警下一步是否用Q,距离是否在你Q射程之内。在EZ的Q射程之内你就回头给女警Q一个,这样就不会太亏。如果她E的距离不远你又可以用E冲脸,女警要Q的话这时候你就不要由于开R然后E上去一套给她。

  女警R你,你也可以反R他。!呵呵!和谐。

  最后,EZ不要轻易跟女警对点.女警有射程优势,要点她要等她越过我方兵线.

  奎因

  

  解析:被动周期性触发印记伤害高,Q致命带AOE,W类似爱舍的,E其实进攻技能,R伤害高风险也高。

  跟鸟姐对线很容易,尽量躲在小兵后面。

  若被触发印记就乖乖躲在后面,也可以引诱她越过兵线。

  若被她E到你也可以E走,鸟姐开R后尽量退后Q她,她速度会下降。

  不要跟她单挑,鸟姐的单挑能力很强。

  身边有辅助的情况下她要飞过来拼爹你也不要怂,毕竟她没有十足的把握杀你的话就是1换1节奏。

  厄运小姐

  

  解析:Q可弹射500目标后面的另一名敌人,W魔法附伤降低治疗效果,E的AOE减速,R的锥形AOE伤害。

  在跟女枪对线,6级前要小心Q跟W。

  对线时站位最好是斜角度,并跟小兵保持一个身的距离。

  而且我方小兵只剩下2 3个小兵时别轻易上去补兵,不然很容易被Q到。

  前期跟女枪拼爹的劣势源于她的W,所以当她开W的时候别跟她对点,跑不掉就E走。

  到6级后就要小心了,在女枪开W你E走后就要小心女枪开大。

  女枪的大前期伤害很高,但有个缺点就是距离越近就越容易闪躲,越远越难(当然是在范围内)。

  会玩的女枪都会等你用E后给你E+R,在无法闪躲的情况下你就开R吧。(反正横竖都是死)

  德莱文

  

  解析:德莱文是我目前常玩的ADC,前期不惧跟任何ADC对线。被动重做后的德莱文没以前伤害高,但是会通过击杀取得被动金币加成。这样装备成型会更快,所以尽量避免被他击杀。德莱文Q伤害依然很高,但要补兵的同时兼顾接飞斧会容易分心。这时候就是消耗对方的最好时机,所以飞斧的掉落点是没有小兵阻挡的位置就Q他。

  德莱文的推线能力不是很强,不过与EZ相比反而会强了很多。线很容易就推过去,所以请呼叫打野来抓。

  小胡子的R可以用E闪躲,但要注意R返回的路径避免二段伤害。

  六.团战思路

  很多时候一些ADC都不知道自己在团战爆发后该怎么打?打谁?如何走位等等。

  ADC在团战爆发后的作用就是输出,在安全位置尽可能的多输出伤害。

  那么既然要输出伤害就要有个目标,而这个目标通常就是切你的英雄。

  切后排的英雄有可能是打野,中单或上单。这三个位置的英雄哪个离你最近就打谁,ADC始终要于对方英雄保持安全的输出位置才行。团战开始前EZ通常都会在前排用Q消耗对方,这时候就要非常注意了,假如对方英雄中有硬控就不要轻易去消耗,如阿木木,石头人(虽然可以用E闪躲石头的R但以防万一),雷欧娜这类。否则一旦被对方控住就要团灭或GG了。在打团的时候如果对方团控少就向我方后排队友附近移动,这样身边有队友就不用怕被对方切后排形成1V1而是2V1。而且哪个英雄对你有威胁你就远离他,除非他切过来打你。否则你就向威胁性小的英雄方向移动。这样敌方威胁性大的英雄就可能去切其他人,你也可以面对威胁性小的敌方进行输出。E的作用是用来追击和逃生,团战的时候千万不要把E当作切入对方后排的技能。否则即使你想配合我方前排秒掉对方后排也只能是奢望,对方看到你E过来后肯定要集火你。这样就只是1换1,得不偿失。

  团战的时候先手R,这样会让你的被动攻速很容易就叠满5层同时也能造成点伤害。但需要在安全的位置释放,如果在释放的过程中被对方抓住机会使用技能要控制住你的话可以在释放R的瞬间闪现来躲避,通常情况下还是少这样使用比较好。

  结束语

  目前坦克联盟下路ADC是个难以带动全局的位置,而且下路EZ也算是弱势的一个ADC。现在下路几乎是奥巴马大战轮子妈,最近脆皮杀手德莱文也渐渐火起来,我也是在玩这个英雄。很多人都说EZ后期输出低,相对来说在面对坦克是比VN,大嘴这类坦克杀手是要低。每个ADC后期伤害都非常高,只不过看输出对象是谁罢了。每个ADC都需要安全的输出环境,否则即使是VN这种后期高输出的ADC没有良好的输出环境无法输出或者被敌方抓住走位失误秒掉,相反虽然EZ后期不如VN,但是因为E的技能能保证自身安全,有良好的输出环境进行输出。一个高输出无法打出伤害,一个低输出能打出伤害。这些都是外因,内因说到底是英雄的设定问题,ADC后期依靠的是攻速,暴击,攻击力,以及穿透和吸血,这5点都是相互影响的。大家都知道EZ是个技能型的英雄,输出方式通常Q+A。后期伤害来源主要是普攻以及暴击伤害,Q有1.0的全额攻击力加成以及0.2的法术加成。但是不能触发物理暴击,即使Q会比不触发的暴击的普攻要高。因为后期暴击率都非常高,在高攻速的支持下很容易连续就两三下就出现暴击。所以后期Q的伤害已经无法跟在高攻速支持下会触发暴击的普攻伤害相比,但是我们也不要灰心丧气。EZ后期Q伤害只是相对暴击而言要低而已,在面对脆皮的时候只要先手命中两发Q就可以去收割。即使对方想依靠比EZ高攻速高暴击的输出来反杀,但是我们先手占优,对方血量要少很多的情况下只能是痴心妄想罢了。

  好了这期的攻略就写到这里,希望这篇《【影帝攻略】人气之王 探险家伊泽瑞尔-AD篇》

  能帮助喜爱EZ的玩家玩好这个英雄。也希望大家能在目前ADC处于弱势的版本坚持下去不要放弃EZ,正如EZ所说:“是时候表演真正的技术了。”

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加点再也不需要切来切去啦~
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