3月2日测试服:卡萨丁大调整 灯笼升级新装备
文 章
摘 要
摘 要
英雄平衡方面,大头Q技能的炮塔攻击现在可以加速产生激光;卡萨丁的多个技能又进行了成吨调整。物品平衡方面,红爪与灯笼大幅增强,灯笼满足条件后还可以自动升级成新物品野火。饰品的初始无法使用时间提高。
物品调整
合成方式:短剑(400g)+猎人的宽刃刀(300g)+50g
总价格从 700 提高至 750
移除 +20护甲
新增 +15%攻击速度
新的合成方式:麦瑞德之爪(750g)+长剑(360g)+短剑(400g)+140g
总价格不变,仍是1650
新增 现在通过割裂杀死25个大型野怪后会自动升级成野火(Feral Flare,新装备)
拳头设计师Solcrushed提到:“升级灯笼->野火的数值,是统计通过割裂击杀的大型野怪数量(打野刀、红爪、灯笼),几乎是从游戏开始时就统计你击杀野怪的数量,除非你不是用打野刀开局。”
攻击速度从 25% 提高至 30%
唯一被动 - 割裂:治疗效果从 10 提高至 12
唯一被动:来自野怪的金币收入增加百分比从 40% 降低至 30%
护甲 降低至 0
新增 +12AD
瑞格之灯现在可以自动升级
新物品-野火
在通过割裂杀死25个大型野怪后,瑞格之灯会自动升级成野火
+20AD
+35%攻击速度
唯一被动 - 割裂:普通攻击造成100(+3每击杀敌人、助攻敌人、击杀大型野怪)魔法伤害(对英雄的效果为33%),击中还有12(+1每击杀敌人、助攻敌人、击杀大型野怪)治疗效果。伤害以及治疗小姑随着击杀敌人、助攻敌人、击杀大型野怪的数量而增加。
唯一被动:来自野怪的金币收入提高30%
唯一主动:放置一个隐形守卫,并显示该区域180秒(180秒冷却时间)
只能持有1个金币收入型装备
新物品野火
可插眼范围
饰品
所有饰品初始不能使用的时间从 90秒 提高至 120秒
出售饰品使饰品无法使用的时间从 180秒 降低至 120秒
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