英雄联盟分析:如何在团战中与半肉英雄配合
摘 要
队友不配合是英雄联盟中最让人沮丧的事情。有时候单单只是没有时间和队友交流来应对局势的变化,所以提前设计好的东西往往变成无用功。即使有办法来交流(比如语音软件),但是在那么嘈杂的环境中也难以决断到底听谁的好。当然了,和队友交流是有原则可以遵循的,能理解如何与队友沟通可以让你和你的队友更好的打成共识,避免一些常见但是令人不愉快的事情发生。
为了掌握这些原则,让我们先看一下游戏中的不同角色是如何与其他人配合的。上次我们一起分析了坦克英雄,他们的存在目的就让自己方的输出者更好的击杀目标。和坦克比较相近的是半肉英雄,可能承担的任务和坦克类似,但是非常值得区分开来。
半肉英雄是输出英雄和坦克英雄的混合体。坦克的主要任务是让伤害输出英雄打的更舒服,而半肉英雄本身就有不俗的伤害,这一点对他的队友帮助很大。因此,半肉英雄更适合分推和抓落单的英雄,在对线时期表现出色就像坦克在团战中作用巨大一样。
半肉英雄为何可行?
让我们比较一下茂凯,这个典型的坦克英雄和女刀锋,典型的半肉英雄。茂凯的被动是百分比血量的治疗效果,受到周围法术的加成,而刀锋的被动是自带韧性,受到周围敌人数量的影响,至多3层。从数字上看茂凯的被动效果在团战时作用更大而刀锋的被动更适合于单挑。韧性可以降低控制效果,所以在团战中比较有效(因为降低控制的效果会对更多的对手生效),同时在团战中,技能都是在瞬间爆发出来的,所以茂凯的被动在5v5的时候并不那么有效。结论是他们两个的被动在团战和单挑时作用差不多。
然后比较一下刀锋和茂凯的突进技能。这两个技能的基础属性在伤害上基本持平,但是由于刀锋倾向于出攻击装而茂凯不太会出攻击力装备,所以刀锋的突进技能会造成更高的伤害。其实这两个技能真正的区别在于茂凯的突进还带有一个定身的效果,这一在团战中对队友起到帮助,刀锋的突进如果杀死目标可以重置技能的冷却时间,所以会更多的用在线上来清兵,清兵更快可以在某种程度上压制对手,而连续的衝刺可以让你在先手和逃生时有意想不到的能力。总体上来说,这个技能会让她在线上的表现更强并且提供了一些让她分推的可能。
现在来看看他们的减速技能,茂凯的减速是群体的而刀妹的减速是单个目标,同时茂凯的减速有一个位移/打断的效果,而如果刀锋操作正确可以把减速变成眩晕。很显然,群体的减速比单体的减速在团战时更具有效力,而且刀锋的减速还需要等待特定的时机来使用,通常在团战时作用不大。然而在单挑的时候,掌握好击晕的时机可以让你在操作上面压制对手。
对比一下茂凯的树苗开视野的能力可以让许多玩家从中受益,而刀妹的真实伤害显然更适合与对手单挑。这两个英雄真正的区别在于大招,刀锋的大招更倾向于伤害,茂凯的大招虽然也可以造成伤害,但是更主要的是为了降低对手受到的伤害。
半肉英雄和坦克英雄有许多相似之处,但是他们实现某个目的的方法却大相迳庭。像刀锋这样的半肉英雄,如果想在团战中发挥出色需要造成半隔离的1v1局面。像茂凯这类的坦克英雄需要把对手逼到自己队友容易攻击到的位置,而半肉英雄更多的专注于把他的目标赶出对手的保护圈。在分推的时候,坦克英雄并不愿意和半肉英雄正面衝突,除非他们可以在分推吸引敌人注意力的同时可以很快的参与到团战中(比如带传送),因为这样可以创造暂时的五打四的局面。总体来说半肉英雄在这些方面有更多选择的余地,因为这类英雄通常有比较高的伤害和比坦克高的机动性,并且在1v1和2v2的局面中表现比一个纯坦克要好。此外近战还有很好的持续伤害能力,他们可以吸引对手更多的注意力,因为如果对面的目标是坦克,那么基本上他的任务就完成了。
以上是一个比较冗长的比较内容,但是现在你应该知道坦克和半肉的区别是什么,为什么会有这样的区别了。下面让我们看看半肉英雄对游戏有什么样的影响。
半肉英雄的局限性
尽管实际上半肉英雄的大多数技能都是为了输出伤害,但许多半肉英雄都是近战(或者射程很短,比如蓝宝),因为近战英雄的属性成长会更好一些。由于近战的缘故,半肉英雄会承受更高的伤害,所以他们需要出一部分的坦克装备。塬因是即使半肉英雄一直都在分推,他们也需要在5v5的团战中出现几次,或者在对手包抄他的时候有一些额外的生存能力。
以龙女为例,她的所有技能都是伤害性技能,唯一可以给他提供生存能力的就是她的被动技能,但是她通常都会出日炎,兰顿,振奋这种坦克装备。由于她有W技能和大招,你肯定认为她作为一个分推英雄非常安全,然后出纯攻击的装备,但是为什么实际上不是这样呢?
半肉英雄出坦克装备很大一部分都是因为那些英雄需要坦克装备。出坦克装备意味着你有开团的资本,有了开团的资本意味着你想开团就可以开团,而不是被动的由敌人决定什么时候来开团。你肯定觉得还有很多不需要出坦克装备也可以开团的英雄,比如维嘉,可以用他的远距离控制技能抓到敌人,然后开启一场团战。但是这种开团方式的问题在于你的首要目标可能没有被控制到,除非对面的全部都是脆皮,你就杀谁都一样了,否则你会在坦克英雄身上浪费很多的技能,最后可能还没有杀死对手,并且最终带来团灭的危险。
像龙女这类技能上就有一定生存能力的但是还要承受一定的伤害的英雄,如果围绕输出路线来出装那么可能会很难。她的法术加成低到法伤甚至是混搭龙女都不太值得考虑。她的Q技能的物理和攻击加成都非常的好,她的W技能只受到物理加成,而E技能只受攻击速度的影响,所以她不会像远程ADC或者近战carry英雄一样出纯攻击的装备。此外,她的技能主要造成魔法伤害,所以穿透装备看起来也不太可行。换句话说,让龙女出许多伤害装并不能像其他carry一样有效,所以即使龙女不需要坦克装,输出龙女也不是很行。然后坦克向的龙女可以和她的目标保持近距离足够长的时间用W技能烧他,进一步可以降低其他技能的冷却时间。
半肉英雄的意义何在?
半肉英雄和坦克英雄经常由于十分相似导致界限非常模煳,这就是为什么鳄鱼,龙女和梦多医生这样的半肉英雄经常被成为坦克。但是我们对这两种英雄做出区分可以帮助你更好的决定应该选择什么样的英雄。
即使在一次团战中,半肉英雄也非常期待和对手单挑,他们对付不太善于单挑的ADC英雄很厉害(或者其他的carry英雄)。对付那种单挑能力很强的ADC(比如汎),还是要选择一个坦克英雄去对付他们,但是坦克也不应该单打独斗。如果你在选人阶段能够看出一方在5v5的情况下有明显的优势,选择一个强力的半肉英雄可以在把对手的阵形分隔开或者选择可以迫使对手5v5团战的坦克英雄,这可以对游戏的走势有极大的影响甚至决定哪放可以摧毁对手的基地。
队友不配合是英雄联盟中最让人沮丧的事情。有时候单单只是没有时间和队友交流来应对局势的变化,所以提前设计好的东西往往变成无用功。即使有办法来交流(比如语音软件),但是在那么嘈杂的环境中也难以决断到底听谁的好。当然了,和队友交流是有原则可以遵循的,能理解如何与队友沟通可以让你和你的队友更好的打成共识,避免一些常见但是令人不愉快的事情发生。
为了掌握这些原则,让我们先看一下游戏中的不同角色是如何与其他人配合的。上次我们一起分析了坦克英雄,他们的存在目的就让自己方的输出者更好的击杀目标。和坦克比较相近的是半肉英雄,可能承担的任务和坦克类似,但是非常值得区分开来。
半肉英雄是输出英雄和坦克英雄的混合体。坦克的主要任务是让伤害输出英雄打的更舒服,而半肉英雄本身就有不俗的伤害,这一点对他的队友帮助很大。因此,半肉英雄更适合分推和抓落单的英雄,在对线时期表现出色就像坦克在团战中作用巨大一样。
半肉英雄为何可行?
让我们比较一下茂凯,这个典型的坦克英雄和女刀锋,典型的半肉英雄。茂凯的被动是百分比血量的治疗效果,受到周围法术的加成,而刀锋的被动是自带韧性,受到周围敌人数量的影响,至多3层。从数字上看茂凯的被动效果在团战时作用更大而刀锋的被动更适合于单挑。韧性可以降低控制效果,所以在团战中比较有效(因为降低控制的效果会对更多的对手生效),同时在团战中,技能都是在瞬间爆发出来的,所以茂凯的被动在5v5的时候并不那么有效。结论是他们两个的被动在团战和单挑时作用差不多。
然后比较一下刀锋和茂凯的突进技能。这两个技能的基础属性在伤害上基本持平,但是由于刀锋倾向于出攻击装而茂凯不太会出攻击力装备,所以刀锋的突进技能会造成更高的伤害。其实这两个技能真正的区别在于茂凯的突进还带有一个定身的效果,这一在团战中对队友起到帮助,刀锋的突进如果杀死目标可以重置技能的冷却时间,所以会更多的用在线上来清兵,清兵更快可以在某种程度上压制对手,而连续的衝刺可以让你在先手和逃生时有意想不到的能力。总体上来说,这个技能会让她在线上的表现更强并且提供了一些让她分推的可能。
现在来看看他们的减速技能,茂凯的减速是群体的而刀妹的减速是单个目标,同时茂凯的减速有一个位移/打断的效果,而如果刀锋操作正确可以把减速变成眩晕。很显然,群体的减速比单体的减速在团战时更具有效力,而且刀锋的减速还需要等待特定的时机来使用,通常在团战时作用不大。然而在单挑的时候,掌握好击晕的时机可以让你在操作上面压制对手。
对比一下茂凯的树苗开视野的能力可以让许多玩家从中受益,而刀妹的真实伤害显然更适合与对手单挑。这两个英雄真正的区别在于大招,刀锋的大招更倾向于伤害,茂凯的大招虽然也可以造成伤害,但是更主要的是为了降低对手受到的伤害。
半肉英雄和坦克英雄有许多相似之处,但是他们实现某个目的的方法却大相迳庭。像刀锋这样的半肉英雄,如果想在团战中发挥出色需要造成半隔离的1v1局面。像茂凯这类的坦克英雄需要把对手逼到自己队友容易攻击到的位置,而半肉英雄更多的专注于把他的目标赶出对手的保护圈。在分推的时候,坦克英雄并不愿意和半肉英雄正面衝突,除非他们可以在分推吸引敌人注意力的同时可以很快的参与到团战中(比如带传送),因为这样可以创造暂时的五打四的局面。总体来说半肉英雄在这些方面有更多选择的余地,因为这类英雄通常有比较高的伤害和比坦克高的机动性,并且在1v1和2v2的局面中表现比一个纯坦克要好。此外近战还有很好的持续伤害能力,他们可以吸引对手更多的注意力,因为如果对面的目标是坦克,那么基本上他的任务就完成了。
以上是一个比较冗长的比较内容,但是现在你应该知道坦克和半肉的区别是什么,为什么会有这样的区别了。下面让我们看看半肉英雄对游戏有什么样的影响。
半肉英雄的局限性
尽管实际上半肉英雄的大多数技能都是为了输出伤害,但许多半肉英雄都是近战(或者射程很短,比如蓝宝),因为近战英雄的属性成长会更好一些。由于近战的缘故,半肉英雄会承受更高的伤害,所以他们需要出一部分的坦克装备。塬因是即使半肉英雄一直都在分推,他们也需要在5v5的团战中出现几次,或者在对手包抄他的时候有一些额外的生存能力。
以龙女为例,她的所有技能都是伤害性技能,唯一可以给他提供生存能力的就是她的被动技能,但是她通常都会出日炎,兰顿,振奋这种坦克装备。由于她有W技能和大招,你肯定认为她作为一个分推英雄非常安全,然后出纯攻击的装备,但是为什么实际上不是这样呢?
半肉英雄出坦克装备很大一部分都是因为那些英雄需要坦克装备。出坦克装备意味着你有开团的资本,有了开团的资本意味着你想开团就可以开团,而不是被动的由敌人决定什么时候来开团。你肯定觉得还有很多不需要出坦克装备也可以开团的英雄,比如维嘉,可以用他的远距离控制技能抓到敌人,然后开启一场团战。但是这种开团方式的问题在于你的首要目标可能没有被控制到,除非对面的全部都是脆皮,你就杀谁都一样了,否则你会在坦克英雄身上浪费很多的技能,最后可能还没有杀死对手,并且最终带来团灭的危险。
像龙女这类技能上就有一定生存能力的但是还要承受一定的伤害的英雄,如果围绕输出路线来出装那么可能会很难。她的法术加成低到法伤甚至是混搭龙女都不太值得考虑。她的Q技能的物理和攻击加成都非常的好,她的W技能只受到物理加成,而E技能只受攻击速度的影响,所以她不会像远程ADC或者近战carry英雄一样出纯攻击的装备。此外,她的技能主要造成魔法伤害,所以穿透装备看起来也不太可行。换句话说,让龙女出许多伤害装并不能像其他carry一样有效,所以即使龙女不需要坦克装,输出龙女也不是很行。然后坦克向的龙女可以和她的目标保持近距离足够长的时间用W技能烧他,进一步可以降低其他技能的冷却时间。
半肉英雄的意义何在?
半肉英雄和坦克英雄经常由于十分相似导致界限非常模煳,这就是为什么鳄鱼,龙女和梦多医生这样的半肉英雄经常被成为坦克。但是我们对这两种英雄做出区分可以帮助你更好的决定应该选择什么样的英雄。
即使在一次团战中,半肉英雄也非常期待和对手单挑,他们对付不太善于单挑的ADC英雄很厉害(或者其他的carry英雄)。对付那种单挑能力很强的ADC(比如汎),还是要选择一个坦克英雄去对付他们,但是坦克也不应该单打独斗。如果你在选人阶段能够看出一方在5v5的情况下有明显的优势,选择一个强力的半肉英雄可以在把对手的阵形分隔开或者选择可以迫使对手5v5团战的坦克英雄,这可以对游戏的走势有极大的影响甚至决定哪放可以摧毁对手的基地。
当你在决定是分推好还是抱团好的时候,你要考虑如何靠分推把对手分成两部分,在你分推的时候对面谁会来对付你,何时分推,推哪一路可以带给你们队伍最大的优势,正确评估对手在团战时作用对你做决定有很大的帮助。这就是为什么理解团战和个人战斗的能力是玩好英雄联盟中一个非常重要的技巧。不只是说「这个英雄单挑厉害」这么简单的事情,而是找出对面的英雄在特定的游戏中何时才更容易被克制,并且合理的做出应对。